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Nintendo cambia su pronóstico a pérdidas / Iwata no dimite

Abierto por Tildom el 17 de enero de 2014 · 109 mensajes · 5.851 visitas

#71
El desarrollo en la HD consume más recursos y tiempo de trabajo pero su precio de venta deflactado realmente se ha reducido, es decir, la inversión previa es mayor y el beneficio de venta por copia es mejor.

¿No debería decir "menor" en vez de "mejor"?
#72
Hace un rato le comentaba a Ghost la suerte que tenemos en Revo de tener a Shezard, y ahora me encuentro el artículo :)

La New Game Boy o como sea debe (sí, digo debe y no debería) ser una WiiU portátil de 200€, 250€ a lo sumo. Algo crucial es venderle la consola a los niños, y WiiU ha vendido tres. Si 'la portátil' también falla en eso, lo pasarán mal.

A todo esto, Nintendo tiene talento de sobra para hacer grandes juegos de eShop de WiiU, como ha hecho en 3DS, y sacar un buen dinerito con cuatro duros. ¿Está respetando el terreno indie, que son los únicos que la apoyan?
#73
Pues a mí en principio no me gusta la idea de ese híbrido. Una consola portatil y una sobremesa tienen, a mi entender, dos filosofías opuestas.

Además, Sony ha intentado hacer una portátil potentorra y mirad como le va. Pero si a Nintendo le fuera mal con su invento... ahí si que estaría al filo del abismo.

La única salvación de Nintendo es recuperar a todo su públlico, y eso sólo se logra con lo que mejor saben hacer: VIDEOJUEGOS, así con mayúsculas.

Tienen que mostrar que el próximo Zelda es tan ambicioso y bestial como lo fué Ocarina en su tiempo. Y lo mismo con Mario, Metroid,etc. No digo con esto que por ejemplo, 3d world sea malo, sino que no me transmite las misma "majia" que otros marios 3d.

También recuperar sagas que la gente lleva años pidiendo jugar sería otro paso en la buena dirección.

Y por último, una infraestructura online a la altura y no saturar al usuario con demasiadas combinaciones de controles (quiero decir que si has invertido tanto en crear un nuevo mando, usa sólo ese, ya que al dar soporte también al wiimote y el mando pro; junto con la maravillosa manía de Nintendo de pulir los controles, al final no se aprovecha el tabletomando lo que debiera)
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#74
Supongo que se me ignorará porque es más divertido armar follón, pero.. ¿No se esta armando demasiado revuelo por que rebajen una previsiones que ya cuando se dieron, haya hace más de medio año, se consideraron de excesivamente optimistas?

Analizando el caso mas dramático, el de Wii U. Yo las ventas de Wii U, tal y como ha sido el año de nula publicidad, escasez de juegos y demás... las veo decentes. Que se haya mantenido como la consola más vendida de la nueva generación me parece hasta un éxito, después de lo que se decía que iban a arrasar las otras dos, que se han debido dejar en publicidad lo que no esta escrito. ¿Es un dramón acaso por que ahora hay gente que se entera de que se previeron 9 millonacos en vez de 3? Pues vaya tontería.

No entiendo por qué tanto revuelo con la noticia, era evidente que no iba a ser un gran año, pero dentro de lo malo no me parece que sea tan sumamente terrible. Ha habido perdidas porque ha sido todavía un año en el que se están pagando muchas inversiones y no se han sabido vender bien los primeros frutos que están dando esas inversiones, pero ahora mismo no hay ninguna situación grave. El problema esta en las previsiones hechas por algún flipado, no en los resultados, que han sido acordes a la labor realizada en promoción y venta. Y es muy fácil mejor los resultados porque es muy fácil mejorar la labor realizada.

Lo que tiene que acabar ya es el secretismo. Tienen que empezar ya a soltar cosas, porque si ahora mismo tuviéramos fechas para Mario Kart, Smash, Bayonetta, X y algún otro, aunque varios se fueran a final de año, ya estaríamos pensando en el vicio que nos vamos a pegar y no haríamos mucho caso a noticias como esta y no habría tanto daño en forma de pesimismo que se está echando sobre la marca Wii U.
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#75
Pues según me explico mi hermana que es contadora, el hecho de que una empresa tenga perdidas operativas no quiere decir la quiebra inminente de la empresa si su activo es solido y si tiene una buena composición, o sea, los recursos económicos con los que cuentan para responder a todos las deudas, compromisos y beneficios a inversionistas. Nintendo tiene mucho capital de fondo para responder a esas perdidas operativas. La cosa se pone fea si se toca el patrimonio, por eso lo importante es que cada empresa tenga un fondo de emergencia.
Ademas considero un error sacar juegos en móviles porque el atractivo que tienen su hardware decaería abruptamente debido a que la gente no esperaría adquirir un 3ds o un Wii U si pueden replicar la experiencia en una tablet o smartphone. Seria una terrible decisión.
Sabemos también que, por lo que dijo Shezard, que muchos gastos son debidos a impuestos, gastos en inmuebles e I+D, ademas de los gastos propios de software que se han visto incrementado debido a las HD, cosa que otra empresas ya han pasado por este proceso, eso si con algunas quebrando y otras con grandes perjuicios económicos.
En cuanto a si seria bueno si Nintendo hiciera un híbrido entre portátil y sobremesa, podría ser un arma de doble filo, para muestra un boton: si, a pesar de las buenas ventas de la 3ds Nintendo ve afectadas sus cuentas; si contara con solo una consola seria riesgoso ya que si no tiene éxito ¿de donde van a agarrar? Ademas, si se están quejando muchos "graphic whore" de la potencia de la Wii U, sacar este híbrido con tecnología capada debido a tener que reducir el tamaño supondrá el mismo problema de que acusan a la U: como tiene poca potencia, paso de ella y los third parties también.
Si me preguntan a mi porque el motivo de estas perdidas operativas son los 7 meses del año (enero -agosto) sin apenas recibir títulos por lo que se perdió el momentun de la Wii U.
Primero hay que reconocer los errores y luego hacer un fuerte énfasis en solucionarlos mediante medidas drásticas.
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#76
Volfir escribió:
Sabemos también que, por lo que dijo Shezard, que muchos gastos son debidos a impuestos, gastos en inmuebles e I+D, ademas de los gastos propios de software que se han visto incrementado debido a las HD, cosa que otra empresas ya han pasado por este proceso, eso si con algunas quebrando y otras con grandes perjuicios económicos.

Es interesante esto que comentas y que imagino que shez ha apuntado (lo siento, no me he puesto a leer el texto porque tantos tecnicismos y números me marean, XD) porque de ahí podemos deducir que seguramente gran parte de estas pérdidas sean debido a las cuantiosas inversiones que han estado haciendo últimamente en personal, I+D, edificios, etc..., más que en el propio "fracaso" de Wii U. Y si la compañía se veía capaz de asumir el riesgo de hacer estos gastos que en teoría deberían traducirse en más producción en un futuro no muy lejano, imagino que tan mal no estarán. Pero eso es algo que creo que a ningún profesional de estos que vaticinan la su ruina día sí día también no han tenido en cuenta en absoluto, de la misma forma que se suele obviar que Sony ha tenido que vender su sede en EE.UU. para cuadrar cuentas, por poner un ejemplo.

Así pues, sí, este año tendrá pérdidas (aunque yo lo matizaría porque normalmente estas empresas cuando hablan de pérdidas se refieren a que han ganado menos de lo previsto). Pero no creo que hayan sido tan tontos de vilipendiar todo lo ganado con Wii, NDS y 3DS sin podérselo permitir, y más viendo que su nueva sobremesa no ha sido precisamente un éxito. Coño, que llevan 30 años en esto por algo y un poquillo de experiencia tendrán. Digo yo eh, que de economía no entiendo un pimiento.
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#77
También tiene ahora el mercado chino, que levantaron la veda. Hay que ver cómo se desarrolla la situación, es impactante leer la noticia pero espero que lo que hagan sea dedicarse a sacar juegazos para levantar las ventas!
#78
Impresionante artículo. Un 10 a Revogamers, como siempre.

Yo creo que el principal problema es el que muchos nos venimos oliendo desde hace tiempo: la burbuja está estallando.
Cada vez es menos rentable hacer juegos, los costes de producción son tremendos y pocas empresas pueden asumirlos (de ahi la quiebra de empresas como THQ). El modelo de negocio se está haciendo insostenible y Nintendo lo ha notado, se ha tenido que hacer más grande para afrontar la generación HD y encima ha pasado a obtener menos beneficios por juego vendido (mayor coste de producción y mismo precio de venta), y para colmo no está vendiendo hardware de sobremesa como esperaba lo que a su vez se traduce en menos juegos vendidos.

La solución es muy complicada, y en mi opinión el único cartucho que le puede quedar a WiiU es un buén Mario Kart o un buén Smash Bros, y aún si éstos repuntaran las ventas de la consola y la sacaran del bache, Nintendo debería cambiar su enfoque con WiiU, es insostenible para Nintendo que un juego cueste 3 años de producción y 50 millones de dólares (cifra inventada). Quizás un multiplataforma como GTA o Assasin's Creed se lo puede permitir, pero Nintendo a la larga se precipitaría a la ruina... y lo peor es que la tendencia siempre será a mayores costes de producción, ya que la siguiente generación ya exigirá 4K o algo así... Esto es como la economía mundial: el crecimiento es necesario para el sistema pero no puede haber crecimiento eterno, cada cierto tiempo debe haber una crisis...

¿Que debe hacer Nintendo? Pués con WiiU debería tirar más de "subcontratas" rollo Retro y sacar exclusivos dignos. El mal ya está hecho. Además para los buenos lanzamientos debe invertir si o si en marketing, no es posible que mi novia se equivoque y me regale el Mario Bros U en lugar de 3dWorld porque no habia visto ningun anuncio y lo ha pillao al tun tun, pero estoy seguro que si le pido el Batlefield sabria de sobras que es el 4 (no se si el ejemplo es muy válido pero ya me entendeis).

Para la siguiente generación todas las compañías se van a jugar el todo por el todo pq nadie sabe por donde va a ir:triunfara el modelo Oculus rift? Triunfara el juego en la nube? Triufara un modelo hibrido portatil-sobremesa?...

Personalmente el rollo VR no lo veo, es demasiado diferente. El juego en la nube requiere de una inversión tecnológica que dudo que ninguna compañía sea capaz de afrontar. El modelo híbrido suena bién, pero deja muchas dudas: ¿cuanto portátil sería la consola?(no me veo con un gamepad en el bolsillo... ¿Que tipo de almacenamiento podria tener? ¿seguimos con las tarjetas de memoria? Si es un disco externo ¿como lo conectamos inalámbricamente al dispositivo portatil, que coste tiene eso? ¿como diferenciamos entre juego de sobremesa y juego portátil?¿puede implicar que haya que programar dos juegos diferentes según como se vaya a usar el juego? Si es así habría otro problemas de costes... y así hasta el infinito... Además el problema 3rd seguiría ahi...

En fin, es todo mu complicao pero yo disfruto de mi WiiU una jartá!

Por cierto que lo del mercado chino puede ser una gran salvación para Nintendo (buen apunte Shark_ean), está claro que es la consola con los juegos más al gusto chino... no veo un Call of Duty o un Batlefield en china... pero veo claramente un Mario o un Wii Play.

Perdón por el tocho.
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#79
Raulillo escribió:
(...) En fin, es todo mu complicao pero yo disfruto de mi WiiU una jartá!

Me ha encantado eso. Al final, que mejoren sus cuentas o inviertan más en marketing (o que inviertan, algo, lo que sea), no es algo que nos vaya a afectar a nosotros. Lo que nos toca directamente es la medida que piensen tomar, ésa que Nintendo es la que mejor sabe hacer: cascarse unos juegazos cojonudos. Si su economía les permite seguir haciéndolo, a los que nos importa esto vamos servidos.
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#80
LBM0100 escribió:
Supongo que se me ignorará porque es más divertido armar follón, pero.. ¿No se esta armando demasiado revuelo por que rebajen una previsiones que ya cuando se dieron, haya hace más de medio año, se consideraron de excesivamente optimistas?

Analizando el caso mas dramático, el de Wii U. Yo las ventas de Wii U, tal y como ha sido el año de nula publicidad, escasez de juegos y demás... las veo decentes. Que se haya mantenido como la consola más vendida de la nueva generación me parece hasta un éxito, después de lo que se decía que iban a arrasar las otras dos, que se han debido dejar en publicidad lo que no esta escrito. ¿Es un dramón acaso por que ahora hay gente que se entera de que se previeron 9 millonacos en vez de 3? Pues vaya tontería.

No entiendo por qué tanto revuelo con la noticia, era evidente que no iba a ser un gran año, pero dentro de lo malo no me parece que sea tan sumamente terrible. Ha habido perdidas porque ha sido todavía un año en el que se están pagando muchas inversiones y no se han sabido vender bien los primeros frutos que están dando esas inversiones, pero ahora mismo no hay ninguna situación grave. El problema esta en las previsiones hechas por algún flipado, no en los resultados, que han sido acordes a la labor realizada en promoción y venta. Y es muy fácil mejor los resultados porque es muy fácil mejorar la labor realizada.

Lo que tiene que acabar ya es el secretismo. Tienen que empezar ya a soltar cosas, porque si ahora mismo tuviéramos fechas para Mario Kart, Smash, Bayonetta, X y algún otro, aunque varios se fueran a final de año, ya estaríamos pensando en el vicio que nos vamos a pegar y no haríamos mucho caso a noticias como esta y no habría tanto daño en forma de pesimismo que se está echando sobre la marca Wii U.

Exacto, veo en los hilos de ayer respecto de la comparecencia de Iwata, un alarmismo irracional e infundado en los foros.
No es ninguna catástrofe, al contrario, es una buena noticia que se hayan decidido a hacer cambios para revertir los malos resultados de WiiU. Y casi nadie está hablando de que las palabras de Iwata no son solamente una autocrítica, sino que son también un análisis escéptico sobre el modelo actual de venta de todas las compañías (cuando expone su duda de si un modelo basado exclusivamanente en vender un hardware a un alto precio para vender luego software es el mejor camino para obtener beneficios) en el que cada vez la inversión es mayor y los beneficios más ajustados, o incluso deficitarios, y eso implica que son conscientes de que es necesario un cambio de modelo (para todos), y van a actuar en consecuencia desde ya. Eso sí, no creo que tal cambio de estrategía pase, en ningín caso, por IOS, Steam ni ningún sistema ajeno, cómo debería ser más que obvio (ninguna gigantesca compañía, con una hucha multibillonaria, renunciaría a su independencia por uno o dos años de perdidas -es triste que haya que explicar esto a estas alturas-).
Veremos cual es su estrategía, pero para mí, todo esto no es más que la constatación de que Nintendo se ha decidido a hacer cambios, consciente de que el modelo actual no se puede perpetuar a largo plazo.
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