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Climax critica el error comercial de Konami con Silent Hill para Wii

Abierto por shezard el 16 de enero de 2014 · 21 mensajes · 1.477 visitas

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#1
El puntero dio lugar a la interfaz de Silent Hill: Shattered Memories.

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#2
Uno de mis juegos favoritos para Wii (el único que me he pasado más de una vez) y el SH que más me ha gustado después de los 4 primeros. Una pena que al final no tuviese mucha repercusión, porque compraría de cabeza una segunda parte.
#3
A mi me encanto.
#4
A mi me gustó mucho, pero creo que pesa sobre él el hecho de que se vendiera como remake y que mucha gente esperara otra cosa. Si se hubiera vendido com Silent Hill 5 habría sido mucho mejor.

A mi lo que realmente me gustó fue la variabilidad de la partida y de lo que se veía dependiendo del jugador y de lo que contestaba en los test psiquiátricos. Fue un puntazo.
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#5
Otra vez Nintendo cagánd... ah, no, que se quejan de Konami y hablan bien de Wii...

Yo no lo jugué, pero sí sé que Konami es una de las empresas japonesas que menos y peor apoya a Nintendo en los últimos años. Su apoyo más grande ha sido permitir usar a SNAKE en Smash Bros. Brawl xD.
#6
De Konami fueron los PES que crearon otra forma de jugar al fútbol con el Wiimote, así que algo sí que apoyó.

Pero desde luego no lo hizo bien con SH excepto publicarlo porque podría haberlo cancelado y no lo hizo.

Para mi es un juegazo. Cuando me enteré de que no había armas y que tendrías que correr, se convirtió en mi juego. Yo también correría en esas situaciones así que ya tenía ganada la vinculación con el personaje. Me daba más miedo el psicólogo que los bichos XD

Técnicamente me encantó y los tests eran la caña.

Para mi un imprescindible en Wii.
#7
A mí me encantó el juego, es más, ha sido el único juego que ha motivado a mi novia a pasarse un juego de "terror" y eso para mí fue un puntazo en su momento XD
#8
A mi la falta de armas me echo para atrás precisamente.
#9
Se agradecen estas reflexiones. Para mí es uno de los imprescindibles de Wii y el SH que más he disfrutado.

Lo triste es que pese a vender mejor que Homecoming, Downpour y Origins, Konami parece como si intentara negar que ha existido.

Konami es como si quisiera suicidarse, olvidándose de su público nintendero negándoles Castlevania, la saga ISS que nos maravilló en snes y alucinó en n64, más SH y otras sagas que aún perduran en la nostalgia nintendera. Así les va...
#10
El problema del juego a mi modo de ver fue que se tratase de un Spin-off (o bien hubieran hecho un buen remake del 1, o bien que hubiera sido una entrega completamente nueva) y la no inclusión de armas. Que todo el juego sea huir de los enemigos le restó (para mi gusto) diversidad al juego. Si hubieran sido mitad enemigos invencibles donde tuvieses que huir, mitad enemigos "normales" donde pudieras vencerlos, habría sido mas amenos y diverso.

Pero sobre todo el gran fallo tratándose de un Survival Horror fue que en el lado "normal" no hubiese enemigos nunca. Ahí se cargaron la magnífica ambientación que tenia el juego. Por muchísimo canguelo que produjese, sabiendo que no aparecerían ningún enemigo, la sensacion de miedo se desvanece y te cargas la ambientación. Una lástima la verdad.
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