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Monumental pifia de Nintendo UK con los precios de su tienda online

Abierto por Tildom el 14 de enero de 2014 · 54 mensajes · 2.258 visitas · ★★★★★

#41
Y una de las cosas más interesantes es que dan claves ilimitadas.

Por ejemplo, en consola, las copias "promo" de prensa, concursos, etc, también pagan royalties al fabricante de la plataforma, y otros casos como Apple apenas da 50 claves por actualización.

Sin embargo como desarrollador que tienes un juego en Steam puedes llegar a Valve y decirle "oye, quiero 20.000 claves para un concurso", y te las dan sin problema y no se llevan nada de ello.

Creo que si Steam está donde está no es por suerte, es que llevan haciendo muchos años las cosas muy bien con público y desarrolladores.
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#42
A mi me parece que el PC era más libre sin Steam, lo que no significa mejor tampoco. Y los royalties son la razón de ser de la plataforma, no seamos ingenuos. No se cobran para ofrecer servicios, se ofrecen servicios para cobrarlo. Como una consola, vaya.
#43
Steam existe desde 2003, y hasta 2007 no empezó a meter juegos de otras compañías, y realmente fue en 2009 cuando se produjo el boom mediático.

Fueron otras compañías las que en un inicio fueron a Valve y pidieron entrar en la plataforma, y entonces se montó el tinglado.

Está claro que todo tiene unos costes y todo tiene el objetivo de negocio, pero hay formas y formas. En una consola hasta ahora los royalties los han cobrado por no se sabe muy bien que, mientras que Valve lo tiene claro: pagar servidores.

Poder descargar de su red a 1gbps no es gratis, todo tiene un coste.

Yo creo que el PC sigue siendo igual de libre, porque hay más opciones que nunca, solo que ofrecen tan buen servicio que han hecho que la gente prefiera comprar en Steam a en cualquier otro lado.
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#44
psycotic escribió:
A mi me parece que el PC era más libre sin Steam, lo que no significa mejor tampoco. Y los royalties son la razón de ser de la plataforma, no seamos ingenuos. No se cobran para ofrecer servicios, se ofrecen servicios para cobrarlo. Como una consola, vaya.
Cobran como distribuidora que son, cobran por el alojamiento, por la publicidad que te dan en su tienda y todas esas cosas. No creo que se le puedan llamar royalities.

De hecho, hasta donde yo se, integrar los juegos en Steam es gratis. Simplemente te das de alta como desarrollador y pones tu juego en su tienda, ellos se llevan un pellizco por cada copia vendida, pero todo lo que vendas tú por tu cuenta será integro para ti.
#45
Sí, exacto. SteamWorks es gratuito, y toda la integración de la plataforma es gratuita, te cobran un porcentaje por venta en Steam en concepto de hosting, almacenamiento, etc.

Pero por ejemplo, si yo compro Rome 2 Total War en tienda y registro la clave en Steam y lo descargo, Steam no se lleva nada de esa venta, y sin embargo estoy usando todos sus servicios.
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#46
josemurcia escribió:
ellos se llevan un pellizco por cada copia vendida
clopezi escribió:
te cobran un porcentaje por venta en Steam

Oh, cierto, eso son morcillas, no royalties. Entonces Nintendo también debe cobrar en morcillas a los que publican en la eShop. ¿A cuántas morcillas va vender en Steam? ¿Un 5% de morcillas, 10%, 30%?
#47
También te lleva la leche caliente a la cama cuando estás malito.
#48
psycotic escribió:
Oh, cierto, eso son morcillas, no royalties. Entonces Nintendo también debe cobrar en morcillas a los que publican en la eShop. ¿A cuántas morcillas va vender en Steam? ¿Un 5% de morcillas, 10%, 30%?
Nintendo(y Sony y M$) no solo cobran por las ventas en la eShop, siempre han cobrado por poder vender tus juegos para sus consolas, aunque distribuyas tu mismo el juego, que es lo que todos conocemos como royalities. Eso en Steam es lo que no existe.
2 me gusta 1 gracias
#49
Jose Murcia que Steam bata records no significa que la plataforma de pc bata records.
Ejemplo el del resident evil 6. Fue un fiasco en ventas por que para que vendiera debieron de reducir su precio.
Que mucha gente compre en steam no significa que los desarrolladores ganen más ni que se generen más ingresos por videojuegos de pc.
Lo que si es buenisimo es la distribución digital estoy harto de que un juego no este en la tienda y no lo pueda comprar ( Ejemplo Tales of Abyss en la 3ds)
Respecto a las oferta opino como muchos cuando un juego ya no vende nada entonces una buena oferta en plataformas digitales produce unos beneficios que no exisitirian de otra forma eso si hay que reconocer que steam es el pionero.
#50
psycotic escribió:
Oh, cierto, eso son morcillas, no royalties. Entonces Nintendo también debe cobrar en morcillas a los que publican en la eShop. ¿A cuántas morcillas va vender en Steam? ¿Un 5% de morcillas, 10%, 30%?

Ya está explicado de antes.

Si el juego se vende en Steam, se llevan comisión. Si el juego se vende en una tienda e igualmente usa toda la plataforma de Steam, no se llevan nada.

De todas formas no es cuestión de tener o no royalties, es cuestión de aplicarlos con criterio. Recordemos que hasta hace un año si en la eShop no alcanzabas los 20.000€, Nintendo no pagaba nada a los desarrolladores, y que por publicar un segundo parche en Xbox Live Microsoft cobraba 50.000€. ¡Maravilloso todo!

Y si Nintendo o Microsoft se han bajado del burro con esas mierdas y esas putadas a los desarrolladores es porque llegó Steam con una política de royalties adecuada, en la cual cobra algo razonable y además no tienes que pagarlos los primeros meses, para que el juego pueda recuperar la inversión realizada y el estudio sobrevivir.

Valve no es una hermanita de la caridad, simplemente aplican fórmulas de negocio más beneficiosas para todas las partes, y que al final, ha acabado siendo también muy beneficiosa para su bolsillo.
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