josemurcia escribió:Como he dicho, todo se reduce a la rentabilidad, si no pueden recuperar lo invertido en un simple port de PS360, como vamos a esperar que salgan ports de PS4 y ONE donde el hardware es un impedimento.
Siempre y cuando no mientan con lo que nos dicen, que también podría ser...
En cualquier caso, es evidente que los juegos third party en consolas Nintendo no tienen el mismo rendimiento que en el resto, y esa es razón suficiente para no querer apostar por estos sistemas. Pero eso no significa que las consolas Nintendo no tengan un buen rendimiento en software en general; sin ir más lejos, en Wii U ya hay cuatro juegos que han pasado el millón de unidades según VGChartz (y probablemente Wii Party U y Wind Waker HD también hayan hecho lo propio, que VGChartz es como es). Todos ellos de Nintendo, claro está.
Wii U no tiene ningún problema natural en cuanto al rendimiento del software. Si hay poco más de 5 millones de Wii U vendidas, y 3 millones y medio aproximadamente de New Super Mario Bros U, significa que si Nintendo lo ha conseguido, otros también podrían. El caso es que no pueden. Pero el problema aquí lo tienen las third, que no son capaces de hacer mejores juegos que los de Nintendo (o al menos capaces de atraer su atención de la misma manera), no Nintendo. Pero claro, esto no lo van a decir nunca; la culpa es de la potencia de la consola, de la arquitectura del hardware, de la base instalada, y del Sursum Corda.


Me fastidia especialmente en este caso porque los cartuchos americanos no están precisamente baratos y tenía la intención de pillarlo en la CV. Y encima es el primer título que Konami trae así. Con el resto de sus juegos habían tenido el detalle hasta el momento de traer las versiones estadounidenses...