¿Digital Foundry desprestigiando a Wii U? Qué raro...
Wii U
La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias
Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
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Hombre, el desarrollador que escribe ese artículo parecía odiar la consola desde el primer momento. Su texto refleja ese odio subyacente.
A mí me gusta que Wii U no me deje sordo, como sí lo hacen PS3, XBOX 360 o PS2. Ahora bien, también es cierto podrían haber hecho la consola más grande para que cupiese una cpu más potente sin necesidad de incorporar una ventilación más ruidosa, o habérselas ingeniado mejor con la insonorización.
A mí me gusta que Wii U no me deje sordo, como sí lo hacen PS3, XBOX 360 o PS2. Ahora bien, también es cierto podrían haber hecho la consola más grande para que cupiese una cpu más potente sin necesidad de incorporar una ventilación más ruidosa, o habérselas ingeniado mejor con la insonorización.
Aunque WiiU fuera 27 veces más fácil y barato desarrollar juegos en ella y está fuera 27 veces más potente, seguiríamos sin apoyo third.
Pues yo sí creo que si Wii U tuviera un hardware más potente (o más similar a un PC) , más thirds desarrollarían para ella (OJO que no digo todas y ni siquiera digo tantas como en PS4 o ONE, sólo más)
En cuanto al artículo de Didital Foundry, es cierto que al redactor se le nota un tanto asqueado por la consola pero la información que pone es objetiva y el resultado del análisis ya era algo que todos sabíamos (o al menos suponíamos) y, bueno ¿aquí alguien se esperaba que dijeran que WiiU va a la par que PS4 u ONE? XD
En cuanto al artículo de Didital Foundry, es cierto que al redactor se le nota un tanto asqueado por la consola pero la información que pone es objetiva y el resultado del análisis ya era algo que todos sabíamos (o al menos suponíamos) y, bueno ¿aquí alguien se esperaba que dijeran que WiiU va a la par que PS4 u ONE? XD
Estamos viendo como si le han llegado bastantes ports de PS360, si la CPU fuera mejor y la GPU, sin ser mejor, fuera actual y compatible con los modelos de programación GPGPU de PS4 y ONE podríamos recibir también ports de estas, aunque no fueran muchos, pero ya de entrada lo podemos descartar, porque nadie se va a partir el espinazo haciendo ports para que luego, como dice, no vendan una mierda.
Nada, otra vez tiene que venir el tito Aníbal a poner un poco de sensatez...
Lo primero de todo, hay que tener en cuenta que Nintendo es una empresa gestionada por desarrolladores, no por ejecutivos que les da lo mismo llevar una empresa de madalenas que una de sanitarios. ¿Tirarían unos desarrolladores piedras contra su propio tejado creando una consola difícil de programar?
En cuanto al apoyo third, ya hemos visto que lo hacen mal y luego se quejan. Vamos por compañías:
-Take Two: no llevó GTA a Wii, pero sí juegos de Rockstar más "mature" como Manhunt 2. Bully es otro ejemplo de apoyo. Luego, en juegos deportivos ha llevado sus sagas más importantes y en WiiU tenemos 2K13. ¿Qué esperar de ellos?, juegos deportivos y algún port en plan globo sonda.
-EA: Entre EA y Nintendo hubo un gran conflicto y pasaron de ir de la mano a las presentaciones a sacar cosas como un "Fifa del año pasado". Pese a todo, gracias a Criterion tenemos el mejor juego de conducción de turismos en una consola de Nintendo desde que Burnout 2 tocara GC. ¿Qué esperar de ellos? pues alguna entrega deportiva. Todo lo demás a partir de ahora será sorpresa.
-Capcom: pocas compañías han dado tantos bandazos en los últimos años. Resulta sorprendente cómo Nintendo ha conseguido llevarse la saga MH que empezó siendo soñer. Nunca entenderemos que no sacara un SF en Wii y sí Tatsunoko, al igual que no se entiende un SF en 3DS y no en WiiU, salvo en la CV, que no deja de tener guasa. Vimos un port malo como Dead Rising que palidecía ante el RE 4 Wii Edition, pero no vimos DMC ni otras sagas que tomaron rumbo multiplataforma. ¿Qué esperar de ellos? Monster Hunter, más ports de RE y títulos inesperados como Okami o Spyborgs.
-Konami: Una de las compañías que más ha ido enquistando su apoyo a Nintendo. ¿Qué esperar de ellos?, que peten la CV con sus clásicos y que acaben portando los PES.
En otro rato sigo, o a ver si alguien se anima a continuar/matizar.
Lo primero de todo, hay que tener en cuenta que Nintendo es una empresa gestionada por desarrolladores, no por ejecutivos que les da lo mismo llevar una empresa de madalenas que una de sanitarios. ¿Tirarían unos desarrolladores piedras contra su propio tejado creando una consola difícil de programar?
En cuanto al apoyo third, ya hemos visto que lo hacen mal y luego se quejan. Vamos por compañías:
-Take Two: no llevó GTA a Wii, pero sí juegos de Rockstar más "mature" como Manhunt 2. Bully es otro ejemplo de apoyo. Luego, en juegos deportivos ha llevado sus sagas más importantes y en WiiU tenemos 2K13. ¿Qué esperar de ellos?, juegos deportivos y algún port en plan globo sonda.
-EA: Entre EA y Nintendo hubo un gran conflicto y pasaron de ir de la mano a las presentaciones a sacar cosas como un "Fifa del año pasado". Pese a todo, gracias a Criterion tenemos el mejor juego de conducción de turismos en una consola de Nintendo desde que Burnout 2 tocara GC. ¿Qué esperar de ellos? pues alguna entrega deportiva. Todo lo demás a partir de ahora será sorpresa.
-Capcom: pocas compañías han dado tantos bandazos en los últimos años. Resulta sorprendente cómo Nintendo ha conseguido llevarse la saga MH que empezó siendo soñer. Nunca entenderemos que no sacara un SF en Wii y sí Tatsunoko, al igual que no se entiende un SF en 3DS y no en WiiU, salvo en la CV, que no deja de tener guasa. Vimos un port malo como Dead Rising que palidecía ante el RE 4 Wii Edition, pero no vimos DMC ni otras sagas que tomaron rumbo multiplataforma. ¿Qué esperar de ellos? Monster Hunter, más ports de RE y títulos inesperados como Okami o Spyborgs.
-Konami: Una de las compañías que más ha ido enquistando su apoyo a Nintendo. ¿Qué esperar de ellos?, que peten la CV con sus clásicos y que acaben portando los PES.
En otro rato sigo, o a ver si alguien se anima a continuar/matizar.
josemurcia escribió:Estamos viendo como si le han llegado bastantes ports de PS360, si la CPU fuera mejor y la GPU, sin ser mejor, fuera actual y compatible con los modelos de programación GPGPU de PS4 y ONE podríamos recibir también ports de estas, aunque no fueran muchos, pero ya de entrada lo podemos descartar, porque nadie se va a partir el espinazo haciendo ports para que luego, como dice, no vendan una mierda.
La arquitectura de PS3 también era un grano en el culo y recibió religiosamente su ración de multiplataformas; el caso de Wii U no sólo es igual, sino aún más favorable, porque es más barato desarrollar para ella que para PS4 o Xbox One, y además en la inmensa mayoría de los casos ya hay una versión downgradeada para PS3 y Xbox 360.
Si no hay más juegos third es porque no les ha dado la gana, básicamente, y hay consolas de Nintendo que tampoco recibieron apoyos para rebatir cada argumento propuesto por el artículo: ventas (Wii) y potencia (GameCube, Nintendo 64). Wii U es la primera iteración en esta larga saga de desplantes en la que confluyen las bajas ventas con la baja potencia, y claro, eso hay que aprovecharlo. A la vista está; yo no sé qué puto sentido tiene hacer un artículo como éste, un año después de haber lanzado la consola, cuando además Digital Foundry ya tiene como dos o tres a sus espaldas "analizando" el hardware de Wii U. Señores de Digital Foundry, yo creo que a estas alturas la audiencia sabe lo que está comprando cuando se gasta 300€/$ en una Wii U con dos juegos.
En una cosa sí te doy la razón: los third no venden una mierda en Nintendo. Y te diré más: esa es la auténtica razón por la que las third sudan de cualquier plataforma que lleve su rúbrica. Y podemos hacer un sencillo ejercicio estadístico retrospectivo para ver la magnitud de este hecho:
Nintendo Entertainment System - VGChartz
Super Nintendo Entertainment System - VGChartz
Nintendo 64 - VGChartz
GameCube - VGChartz
Wii - VGChartz
De los 30 juegos más vendidos de los cinco últimos sistemas de Nintendo, 22 son first party en NES, 16 en SNES, 27 son de Nintendo en el caso de Nintendo 64, 21 en el de GameCube, y 18 en el de Wii. Aún en el caso de la plataforma más prolífica para las thirds, SNES, el adalid de los nostálgicos, más de la mitad de los juegos que copan el Top 30 de la consola son de la propia Nintendo.
No hace falta decir que en PSX, PS2, PS3, Xbox y Xbox 360 el panorama es radicalmente diferente.
Con estos números, es lógico que las third suden de Nintendo. Es más, lo veo razonable, tanto como forero que opina como usuario que consume: como forero, esto es un negocio, y las third van donde pueden hacer dinero seguro y copioso; y como usuario, la oferta de la propia Nintendo en sus consolas siempre ha sido mucho más atractiva que la que proponen las third, así que realmente no me preocupa demasiado no contar con ese catálogo alternativo cuando de todas formas no lo iba a comprar.
Lo que me crispa realmente es esta campaña de idiotización de los lectores, esta burda maniobra de manipulación, día sí día también, basada en parámetros e inferencias absurdas. Si yo, con una base de datos de mierda y 10 minutos de darle al coco, he llegado a una respuesta, avalada por datos, mucho más creíble y coherente que todas las que ha dado la prensa hasta ahora, pues me crispo. Porque vamos, que Digital Foundry me diga ahora que el problema de Wii U es la potencia, cuando hay una interminable lista de consolas que han dominado su generación sin ser las más potentes, e incluso en algunos casos las menos potentes, me resulta indignante. Me molesta que me tomen por subnormal, llámame excéntrico...
Pues ya lo has resumido bastante asi que...eso xD
Nintendo NUNCA JAMÁS tendra apoyo third. Flipo que haya gente que todavia se crea ewstas milongas..
Luego por supuesto, como bien apuntan, hacen una chorrimierda en Wii U con el unico proposito de tener excusa para los juegos venideros.
Una pena pero bueno, es lo que hay xD
Solo espero que lo hagan de tal forma que no tenga que acordarme de lo maravilloso que era el control en SS T_T
Nintendo NUNCA JAMÁS tendra apoyo third. Flipo que haya gente que todavia se crea ewstas milongas..
Luego por supuesto, como bien apuntan, hacen una chorrimierda en Wii U con el unico proposito de tener excusa para los juegos venideros.
Una pena pero bueno, es lo que hay xD
antonymous escribió:Idem, ya dije que me parecía un paso atrás, pero que al ser el mando de la máquina se usará el Gamepad.Eso es lo que a mi me preocupa, que el control del Zelda U no sea como el de SS.
Solo espero que lo hagan de tal forma que no tenga que acordarme de lo maravilloso que era el control en SS T_T
Donavitch escribió:La arquitectura de PS3 también era un grano en el culo y recibió religiosamente su ración de multiplataformas; el caso de Wii U no sólo es igual, sino aún más favorable, porque es más barato desarrollar para ella que para PS4 o Xbox One, y además en la inmensa mayoría de los casos ya hay una versión downgradeada para PS3 y Xbox 360.
Si no hay más juegos third es porque no les ha dado la gana, básicamente, y hay consolas de Nintendo que tampoco recibieron apoyos para rebatir cada argumento propuesto por el artículo: ventas (Wii) y potencia (GameCube, Nintendo 64). Wii U es la primera iteración en esta larga saga de desplantes en la que confluyen las bajas ventas con la baja potencia, y claro, eso hay que aprovecharlo. A la vista está; yo no sé qué puto sentido tiene hacer un artículo como éste, dos años después de haber lanzado la consola, cuando además Digital Foundry ya tiene como dos o tres a sus espaldas "analizando" el hardware de Wii U. Señores de Digital Foundry, yo creo que a estas alturas la audiencia sabe lo que está comprando cuando se gasta 300€/$ en una Wii U con dos juegos.
La arquitectura de PS3 era un grano en el culo, pero su GPU no era distinta de la de 360 en cuanto a tecnología soportada(cosa que no se puede decir de la de Wii) con lo cual la dificultad de los ports estaba en aprovechar su CPU, cosa que Sony acabo facilitando a los desarrolladores, pero por eso la mitad de la gen estuvimos viendo ports notablemente inferiores en PS3 frente a 360.
Pero eso da igual porque en PS3 los juegos se rentabilizaban, y se les sacaba beneficio, cosa que no pasaba con los thirds en Wii, que la mayoría vendían una mierda.
Los argumentos que propone el artículo no se rebaten con las consolas anteriores, porque al final todo se reduce a la rentabilidad, si la relación ingresos/costes es mayor que 1 al final se acabará desarrollando, el problema es cuando, por mucho que venda una consola(caso Wii), el software no vende una mierda. Si los ports son fáciles de realizar, como de PS360 a WiiU, y se esperan un mínimo de ingresos, se realizarán. Por eso en WiiU ya hemos recibido más ports de PS360 en 1 año que todos los recibidos en Wii, porque cuesta 4 duros hacerlos.
De hecho, con el resto de tu post, el cual no incluyo en la cita, estás dándole la razón al tío del artículo.
Claro, y por esas razones que comentas PSP tuvo su Assasin, y en IOS recibieron su (cutre) port de Devil May Cry.
Ahora me cuadra todo *irony*
Ahora me cuadra todo *irony*
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u
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