anibalsmith escribió:Yo también soy un enamorado del Wiimote y quiero chuters con wiimote, re's con wiimote, etc
El Gamepad es un añadido excelente en juegos como ZombiU o Lego City. Y en NintendoLand no es un quiero y no puedo, todo lo contrario, ahí es donde mejor se ve el concepto de jugabilidad asimétrica y donde más características se utilizan.
Lo bueno que tiene WiiU es que ha aunado las principales interfaces de juego en la base y eso la convierte en la consola con más posibilidades base hoy día.
A mí Nintendo Land me encanta, y creo que está diseñado de forma magistral; lo que quiero decir al meterlo en el saco del "quiero y no puedo" es que no ha tenido la misma repercusión creativa que tuvo Wii Sport en su momento, ni siquiera para la propia Nintendo. Juegos como Wind Waker HD, Super Mario 3D World, New Super Mario Bros U, o los futuros DKCRTF o Mario Kart 8; ninguno parece añadir nada a la propuesta inicial de Wii U y Nintendo Land, cosa que con Wii y Wii Sport no pasó, o al menos yo no lo percibí de la misma manera.
Pero oye, yo sigo pensando que el GamePad tiene muchísimo potencial. Tecnológicamente hablando, se podrían, por ejemplo, replicar situaciones (a otra escala, claro) como las que propone ese Oculus Rift con el que todo el mundo flipa, y a Panorama View me remito. El GamePad no es sólo otra pantalla, sino otra pantalla con giroscopios que puede reconocerse a sí misma en el espacio y en relación a la información del televisor. Ahí hay mucho potencial, y espero que sea Nintendo la que le acabe sacando el provecho que no le ha sacado hasta ahora, porque si no lo hace Nintendo, no lo va a hacer nadie.