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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#14781
antonymous escribió:
¡Que no tienes razón y punto! XD

Kalenturion irá esta noche a tu casa y ya te explicará las razones por las que deberían salir un Luigi y un Kid Icarus en Wii U.

(gif de Katy Perry, gif de Katy Perry, gif de Katy Perry...)

No hace falta que me insistas para ir, ¿puedo experimentar con el "uniforme"? ...

Katy te convence rápidamente eeh



Llevaremos el mismo uniforme, para que te sientas más cómodo.

Edito: Coincido con lo que acaba de poner nintendero.com, a pesar de que creo que el Off-TV es vida y dios. Le han dado excesivo bombo y platillo al pad para lo que lo han acabado aprovechando, y eso sin meternos con el NFC ...
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#14782
Yo siempre diré que el Gamepad supuso una gran decepción para mi. Creo que el Wii Mote es uno de los mejores inventos en años, y confiaba en que la sucesora de Wii siguiera por ese camino pero con algún retoque (mas precisión, dos sticks, ambos mandos separados y sin necesidad de cable...).

Al final, por "desgracia", optaron por trasladar el concepto de NDS a sobremesa, lo cual puede ser muy interesante. De hecho, la idea del Gamepad tiene un montón de posibilidades, y cuando me imagino un Prime usando la pantallaca de escáner se me hace la boca agua. Y joder, el juego asimétrico bien empleado y el off-TV son la rehostia en jetpack. Pero cada día doy gracias a los dioses nintenderos por el hecho de que el Wii Mote siga siendo compatible con la consola.
#14783
No estoy de acuerdo en que Wii U siga el planteamiento DS. En todo caso lo expande.

No sólo tiene la opción de jugar en una sola pantalla, la de la tele o la del pad, sino que la pantalla del pad no está fija y puede comportarse de muchas maneras.

Para mí el juego que más aprovecha todo el concepto Wii U el Pikmin 3 con la opción de jugar con Wiimote y el Gamepad como mapa y centro de órdenes. Útil, impresionante y toda una experiencia jugable e innovadora.
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#14784
Bueno, llámale como quieras. Pero el concepto "jugable" de Wii U es mas cercano a NDS que a Wii. A eso me refería.

Y ojo, que como ya digo el gamepad tiene un grandísimo potencial y el off-TV me parece un invento maravilloso. Pero es que yo estoy enamorado del Wii Mote (chiste sobre la forma fálica del mando en 3, 2, 1...)
#14785
Yo también soy un enamorado del Wiimote y quiero chuters con wiimote, re's con wiimote, etc

El Gamepad es un añadido excelente en juegos como ZombiU o Lego City. Y en NintendoLand no es un quiero y no puedo, todo lo contrario, ahí es donde mejor se ve el concepto de jugabilidad asimétrica y donde más características se utilizan.

Lo bueno que tiene WiiU es que ha aunado las principales interfaces de juego en la base y eso la convierte en la consola con más posibilidades base hoy día.
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#14786
Pero es que precisamente el hecho de poder usar el Gamepad y el wiimote a la vez es la diferencia y la potencia de Wii U.

Que los juegos usen la Wii U como una NDS dice poco de los desarrolladores y sus ideas, no de la consola en si. Por eso Pikmin 3, Nintendo Land o Zombi U son juegos representativos de lo que se puede hacer más allá del concepto NDS, porque sí, tienes dos pantallas con información diferente como en NDS, pero además puedes hacer muchas más cosas de una forma más natural.

Yo creo que decir que Wii U es la DS de sobremesa me parece simplificar excesivamente.
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#14787
anibalsmith escribió:
Yo también soy un enamorado del Wiimote y quiero chuters con wiimote, re's con wiimote, etc

El Gamepad es un añadido excelente en juegos como ZombiU o Lego City. Y en NintendoLand no es un quiero y no puedo, todo lo contrario, ahí es donde mejor se ve el concepto de jugabilidad asimétrica y donde más características se utilizan.

Lo bueno que tiene WiiU es que ha aunado las principales interfaces de juego en la base y eso la convierte en la consola con más posibilidades base hoy día.

A mí Nintendo Land me encanta, y creo que está diseñado de forma magistral; lo que quiero decir al meterlo en el saco del "quiero y no puedo" es que no ha tenido la misma repercusión creativa que tuvo Wii Sport en su momento, ni siquiera para la propia Nintendo. Juegos como Wind Waker HD, Super Mario 3D World, New Super Mario Bros U, o los futuros DKCRTF o Mario Kart 8; ninguno parece añadir nada a la propuesta inicial de Wii U y Nintendo Land, cosa que con Wii y Wii Sport no pasó, o al menos yo no lo percibí de la misma manera.

Pero oye, yo sigo pensando que el GamePad tiene muchísimo potencial. Tecnológicamente hablando, se podrían, por ejemplo, replicar situaciones (a otra escala, claro) como las que propone ese Oculus Rift con el que todo el mundo flipa, y a Panorama View me remito. El GamePad no es sólo otra pantalla, sino otra pantalla con giroscopios que puede reconocerse a sí misma en el espacio y en relación a la información del televisor. Ahí hay mucho potencial, y espero que sea Nintendo la que le acabe sacando el provecho que no le ha sacado hasta ahora, porque si no lo hace Nintendo, no lo va a hacer nadie.
#14788
El Gamepad es estupendo tal y como es hoy, por el off tv, y por el mapa y el inventario también, por obvio que sea. Le da una soltura estupenda a juegos como Darksiders, Zelda o Deus Ex, a parte de limpiar la pantalla de tropecientos indicadores.

El problema es que (y eso pasaba también con el Wiimote) los juegos que le hacen subir un peldaño a la experiencia deben ser nuevos o reinvenciones, y a Nintendo la veo apostando muy sobre seguro. Para este 2014 parece que no va a haber nada excepcional, a ver si en 2015 se animan a arriesgar.
#14789
Es difícil que se le de uso al Gamepad de Wii U si no salen juegos.

Un saludo!!
#14790
A ver, no me malinterpretéis que no todo es blanco o negro. Como digo, el Gamepad tiene cosas geniales y un montonazo de potencial. Pero parece más una evolución del concepto de NDS (que no LO MISMO, eso ya lo se, tiene muchísimas mas posibilidades), que una evolución del Wii Mote.

No digo que eso esté mal ni que me disguste. Solo que me decepcionó porque la idea de Wii me encanta y me parece de lo mejorcito que ha salido en esta industria en los últimos 10 años, y yo esperaba que siguieran por esa línea ya que ha llevado ciertos géneros a un nuevo nivel de jugabilidad e inmersión que probablemente se pierda ahora que los desarrolladores tienen como opción principal un mando mucho mas clásico.

Afortunadamente el control de la blanquita es compatible con su sucesora, y lo agradecí infinitamente en Pikmin 3. Pero..., ¿que será del nuevo Zelda? ¿y de un hipotético Metroid Prime 4? ¿volverán a usar el Wii Mote o se verán obligados a relegarlo a favor del nuevo pad? Porque en caso de que opten por lo segundo, a mi me parecería un paso atrás, aunque siempre cabe la posibilidad de que nos permitan usar ambos mandos de forma simultánea al estilo del mencionado Pikmin.

Y a pesar de todo esto, eso no quita que Nintendo Land me parezca la monda, y mucho mejor y más juego que Wii Sports, aunque este último también sea divertidísimo y haya sido mucho mas influyente. Y el off-TV es la puta vida, of course.

Soy un broncas , XD.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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