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Retro está contratando trabajadores

Abierto por Tildom el 10 de enero de 2014 · 27 mensajes · 1.418 visitas

#11
Donavitch escribió:
Yo valoro mucho más la calidad que la cantidad, y con Retro no puede ser diferente. Sí, han hecho 4 juegos en 11 años, pero qué juegos, nene... La saga Metroid Prime está considerada por cualquiera que tenga un mínimo de acervo cultural videolúdico como una de las mejores de la historia de los videojuegos, y Donkey Kong Country Returns le moja la oreja por todas partes a la ya de por sí gloriosa herencia recibida por parte de Rare y la propia Nintendo. Con una tasa de obras maestras del 100%, yo les perdono lo que sea.

Por supuesto que antes es preferible calidad a cantidad. Pero es que lo de esta gente ya es columpiarse con los tiempos de desarrollo.

Y desde luego, todavía les queda gigantesco el título de "nueva Rare". Lo que hicieron los ingleses en la época de N64 es digno de estudio, puesto que no solo se dedicaron a reescribir géneros y sacar nuevas IPs como si no hubiera mañana, si no que la calidad media de sus títulos era altísima y eran uno de los estudios mas prolíficos que te puedas echar en cara. Que en una generación se cascaron 11 juegos, 9 de los cuales son clásicos indiscutibles.
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#12
2002, 2004, 2007, 2010, 2014. Vale que no puedo evitar la demagogia al poner años y no meses xD, pero se les va un poco, hombres. Además reconociendo ellos mismos que para los DK han usado el motor de los Prime y tal.
#13
A ver si cambian de motor gráfico para el Donkey Kong U 3D que están haciendo que a día de hoy siguen usando tecnología de hace más de 12 años por que han utilizado el motor de los Prime en los DK.

Comparar a Rare con Retro no tiene ni pies ni cabeza y como dice Link__20 son un estudio "x" que hace buenos juegos GUIADA por Nintendo no hay más.
#14
A ver si nos vamos a creer que Rare no tenía a Nintendo detrás. Sólo hay que ver lo que han hecho en cuanto dejaron el seno de Ninty y que la gente que se fue antes no ha hecho nada reseñable en... ¿10 años? De los Staper no se sabe nada y a lo mejor están en un garaje preparando la grillada del siglo. Lo mismo que la gente de Retro que se fue y que acabaron haciendo el Batman Arkham Origins Blackgate.

Yo ya comenzaría a contemplar la posibilidad que puede que la forma que tiene de supervisar Nintendo sí que consigue que sus equipos de desarrollo hagan locurones de juegos que, en cuanto se van, no consiguen alcanzar el mismo nivel de genialidad.

Es que ha pasado constantemente. Mientras están con Nintendo lo petan y en cuanto se van, se hunden.
#15
El Donkey Kong Country Returns 3 si que debe de tener pelos porque vamos..
#16
Tildom escribió:
A ver si nos vamos a creer que Rare no tenía a Nintendo detrás. Sólo hay que ver lo que han hecho en cuanto dejaron el seno de Ninty y que la gente que se fue antes no ha hecho nada reseñable en... ¿10 años? De los Staper no se sabe nada y a lo mejor están en un garaje preparando la grillada del siglo. Lo mismo que la gente de Retro que se fue y que acabaron haciendo el Batman Arkham Origins Blackgate.

Yo ya comenzaría a contemplar la posibilidad que puede que la forma que tiene de supervisar Nintendo sí que consigue que sus equipos de desarrollo hagan locurones de juegos que, en cuanto se van, no consiguen alcanzar el mismo nivel de genialidad.

Es que ha pasado constantemente. Mientras están con Nintendo lo petan y en cuanto se van, se hunden.

Sí, lo que vendría a ser lo que cuentan en la entrevista de Next Level Games. Además con ellos puede verse que no tienen que ir a ninguna parte, que la alternancia de juego Nintendo/third/Nintendo/third suele ser bueno/mierda/bueno/mierda.
#17
Tildom, creo que eso que comentas es un hecho. Mira también a Silicon Knights, o la diferencia que hay entre los juegos que desarrolla Next Level en solitario y los que hace para Nintendo.

Pero no es menos cierto que Rare en su época dorada era LA PUTA POLLA (por los motivos que fuesen) y Retro son muy buenos pero no le llegan ni a la suela de los zapatos, por lo menos en cuanto a volumen de trabajo.
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#18
antonymous escribió:
Tildom, creo que eso que comentas es un hecho. Mira también a Silicon Knights, o la diferencia que hay entre los juegos que desarrolla Next Level en solitario y los que hace para Nintendo.

Pero no es menos cierto que Rare en su época dorada era LA PUTA POLLA (por los motivos que fuesen) y Retro son muy buenos pero no le llegan ni a la suela de los zapatos, por lo menos en cuanto a volumen de trabajo.

Pero porque en la época de la N64 te podías cascar un juego en 2 años con 30 personas. El otro día pusimos que el Mario 64 se lo hicieron básicamente 15 personas.

Mira entonces a la Rare que se puso a hacer un juego llamado Kameo y que le llevó 7 años.

Los tiempos de antes no tienen NADA que ver con los de ahora, tanto por gente como por complejidad de proyectos. E infravaloráis un montón a Retro, que para mi está al mismo nivel que Rare en cuanto a calidad de títulos.

De hecho, y para levantar un poco más de polémica: para mí, la saga Prime de Retro le da un par de lecciones a la de Country de Rare, tecnología aparte.
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#19
Tildom escribió:
Pero porque en la época de la N64 te podías cascar un juego en 2 años con 30 personas. El otro día pusimos que el Mario 64 se lo hicieron básicamente 15 personas.

Mira entonces a la Rare que se puso a hacer un juego llamado Kameo y que le llevó 7 años.

Los tiempos de antes no tienen NADA que ver con los de ahora, tanto por gente como por complejidad de proyectos. E infravaloráis un montón a Retro, que para mi está al mismo nivel que Rare en cuanto a calidad de títulos.

De hecho, y para levantar un poco más de polémica: para mí, la saga Prime de Retro le da un par de lecciones a la de Country de Rare, tecnología aparte.

Me quitaste las palabras de la boca, eso mismo iba a decir, no puedes comparar los tiempos de desarrollo de antes que los de ahora, incluso hay una noticia de Capcom hablando eso:
Capcom: 'Un juego de nueva generación necesita 10 veces más trabajo que uno de ésta' - Vandal
Ademas es preferible que un juego salga lo mas perfecto posible que tener que estar lidiando con parches y bugs, ¿o alguien ha visto alguna noticia de algún error o bug en el Mario 3d World?
#20
- Retro se dedica a hacer Metroids, cosa que Rare jamás tocó.

''Retro es la nueva Rare, tíos! ''

- Retro se dedica a hacer DKs, cosa que se atribuía siempre a Rare, manteniendo el nivel de calidad (o eso dicen, a mi no me gustan).

''Está claro que Retro no es la nueva Rare''.

Pos no lo entiendo...
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