adbane, el PxZ lo desarrolló Monolith, a pesar de ser una colaboración entre las tres que comentas.
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Monolith busca urgentemente siete programadores
Abierto por shezard el 24 de diciembre de 2013 · 31 mensajes · 1.855 visitas
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antonymous escribió:adbane, el PxZ lo desarrolló Monolith, a pesar de ser una colaboración entre las tres que comentas.
¿Ah si? Fail mio.
De todos modos, imposible que lo de esos artworks sea PxZ.
Añadir más programadores a un proyecto no suele ser solución para avanzar más rápido, y menos si vienen de fuera y no tienen ni idea de qué va. Entre eso y que piden expertos con físicas Havok, yo creo que es para un nuevo juego para Wii U, pero a saber... Ya veremos, yo de momento con saber algo más de X me conformo jajajaja
adbane escribió:¿Ah si? Fail mio.
De todos modos, imposible que lo de esos artworks sea PxZ.
No no, ese artwork es de otro juego FIJO. Si lo bueno de Monolith, como digo, es que tienen un ritmo de trabajo bastante aceptable, no como otros (¿eh Retro?). Solo para NDS sacaron: dos Super Robot Taisen, los Xenosaga, Soma Bringer, y DBZ: Attack of the Sayans (que no me canso de recomendar por cierto). La lástima es que aquí solo llegase el último, y por ser de una licencia tan conocida.
Pero vamos, que segurísimo que tienen, como mínimo, otro juego para la portátil cociéndose.
Y un Disaster 2 para Wii U sería...asdajhsdaafkasfl...
Azaa· escribió:Añadir más programadores a un proyecto no suele ser solución para avanzar más rápido, y menos si vienen de fuera y no tienen ni idea de qué va. Entre eso y que piden expertos con físicas Havok, yo creo que es para un nuevo juego para Wii U, pero a saber... Ya veremos, yo de momento con saber algo más de X me conformo jajajaja
Umm, ¿HAvok? ¿Expertos en físicas? Hmmm... ¿Disaster 2?
También pienso que mucha gente piensa que hacer un juego se lleva 2 horas y es mas fácil que prepararse un plato de cereal, sobre todo los haters y trolls de Nintendo que le exigen títulos cada semana. Pues no, juegos llevan muchas horas, meses, años para terminarlos, sobre todo por las vastedad de los mundos. Por poner un ejemplo, Skyrim, juego muy grande y sin embargo con muchos bugs. Y es que no es fácil, deberían ponerse en el papel de los desarrolladores. Es preferible que se tomen su tiempo para que hagan un producto sin errores e impecable.
Si que se tarda tiempo en desarrollar un buen juego creo que todos lo tenemos claro.
Lo que por lo menos a mí me mata es el secretismo absurdo de Nintendo en cuanto a sus desarrollos. Sigo sin verle el lado malo a decirnos que tienen "X" juegos (nunca mejor dicho xD) en desarrollo y a mostrar imágenes o videos de los mismos, porque con X o Bayonetta por ejemplo no han tenido problema ninguno.
Y en cuanto a disaster 2... ojalá fuera cierto.
Lo que por lo menos a mí me mata es el secretismo absurdo de Nintendo en cuanto a sus desarrollos. Sigo sin verle el lado malo a decirnos que tienen "X" juegos (nunca mejor dicho xD) en desarrollo y a mostrar imágenes o videos de los mismos, porque con X o Bayonetta por ejemplo no han tenido problema ninguno.
Y en cuanto a disaster 2... ojalá fuera cierto.
Volfir escribió:También pienso que mucha gente piensa que hacer un juego se lleva 2 horas y es mas fácil que prepararse un plato de cereal, sobre todo los haters y trolls de Nintendo que le exigen títulos cada semana. Pues no, juegos llevan muchas horas, meses, años para terminarlos, sobre todo por las vastedad de los mundos. Por poner un ejemplo, Skyrim, juego muy grande y sin embargo con muchos bugs. Y es que no es fácil, deberían ponerse en el papel de los desarrolladores. Es preferible que se tomen su tiempo para que hagan un producto sin errores e impecable.
Skyrim es posiblemente el juego más difícil de programar. Por eso van solos los de Bethesda, nadie se echa esa labor titanica y a sabiendas que te van a quedar 200 bugs irremediablemente, por muy bueno que seas.
Pero coincido con Azaa, no se suele agregar así programadores a un proyecto, puedes agregar 1 o 2 porque alguien se te fue, pero no tantos y de forma tan masiva. Parece más bien que les inyectaron presupuesto y están buscando crecer en personal. Alguno de los que contraten seguro apoyara el X y los otros otras cosas.
Una buena oportunidad, para algunos programadores para que sean contratados en este mundillo, aunque imagino que seran los japoneses quienes accedan a esos puestos de trabajo ahora mismo.
Tengo mil de hype por X, pero yo sin embargo a cambio de otros, con los dos trailers que me han mostrado, yo no quiero saber más.
Seguro que Monolith aparte de X, esta preparando algún otro juego, ya sea para 3DS o para Wii U, de eso estoy seguro.
Un saludo!
PD: Legion, me encanta tu firma.
¡¡¡Mario World POWEEER!!!
Tengo mil de hype por X, pero yo sin embargo a cambio de otros, con los dos trailers que me han mostrado, yo no quiero saber más.
Seguro que Monolith aparte de X, esta preparando algún otro juego, ya sea para 3DS o para Wii U, de eso estoy seguro.
Un saludo!
PD: Legion, me encanta tu firma.
¡¡¡Mario World POWEEER!!!A lo mejor estoy equivocado pero ¿No eran necesarios programadores pero con experiencia en Online?, lo digo por que esa es la noticia que vi por alguna web de Videojuegos, y que posiblemente fuese para el Gran X.
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