Revogamers

Noticias y Comentarios

Slightly Mad reitera que Wii U puede con Project C.A.R.S. tras cancelarlo para PS360

Abierto por shezard el 23 de diciembre de 2013 · 43 mensajes · 1.915 visitas

#31
agente_smithx escribió:
Y esto señores, es una verdad como un templo.
He tenido la suerte de que mi tío a sus casi 50 años se ha vuelto un friki del volante en los videojuegos y se ha hecho con un asiento (de los buenos), adaptado a un soporte hecho a mano para el mismo asiento más volante y pedales (de gran calidad, incluido sistema Force Feedback acojonante y pedales hidráulicos) y sentir el WRC 3 es absolutamente excepcional, no puedo jugar ya de otra manera.

Un saludo.

Envidia infinita...
#32
Bueno, no sé que peso tendrá Andy Tudor en la decisión de seguir con la versión de Wii U, pero las dos veces que he hablado con él este año, se mostraba convencido de que la versión de Wii U seguía adelante.

A nivel comercial, creo que sería una buena jugada, hasta es posible que sea una de las versiones mas vendidas, porque en Xbox ya esta Forza, en PS4 esta Gran Turismo y en Wii U no hay competencia.

Si finalmente se cancela, sería una lastima.
#33
Bueno, por esa regla de 3, Call of Duty Ghost tendría que ser la versión más vendida del juego, porque no tiene competencia en Wii U. Ahora bien, creo que la propuesta de Project Cars es mucho más interesante que la de Call of Duty, y los usuarios de Nintendo sabremos apreciarla si llega a buen puerto.
#34
En Wii U están Zombi U, 007 Legends, CoD Black Ops 2 y Ghost, algo es algo.

De coches de "simulación"...

Yo desde luego lo espero para comprármelo el mismo día que salga a la venta.
#35
De salir en WiiU conmigo tienen una compra asegurada, a no ser que a la hora de la verdad el juego sea una castaña infumable.
#36
Muy buena noticia, son unos chicos inteligentes, saben que no está Gran Turismo para hacerles sombra. Pero es muy bienvenido un juego de carreras.

Y si, coincido con todos en lo del gamepad, parece diseñado por un mono manco.

Sobre esto:
Reztes escribió:
Bueno, por esa regla de 3, Call of Duty Ghost tendría que ser la versión más vendida del juego, porque no tiene competencia en Wii U. Ahora bien, creo que la propuesta de Project Cars es mucho más interesante que la de Call of Duty, y los usuarios de Nintendo sabremos apreciarla si llega a buen puerto.

No es lo mismo, CoD Ghost salió en PS360, este juego no va a salir en esas plataformas.
#37
Espero con ansias este juego (y el Fast Racing), espero que veamos un gameplay o demo en el E3 de la version Wiiu!
Desde que se anuncio, la idea de plasmar el volante entero en el mando de, por ejemplo, un F1, con sus luces y sus botones... suena bestial! O ver la telemetria entera estilo live timing.
Para mi eso ya seria suficiente aliciente para sobreponerse a la version psone
#38
Según una fuente mía con un mensaje llegado desde el próximo 28 de este mes, el juego utilizará el micrófono incorporado y habra que decir "Run, Run" y "Stop, stop" para hacer que acelere y/o frene, según queramos...
1 me gusta
#39
darkcorleone escribió:
Según una fuente mía con un mensaje llegado desde el próximo 28 de este mes, el juego utilizará el micrófono incorporado y habra que decir "Run, Run" y "Stop, stop" para hacer que acelere y/o frene, según queramos...

Creo q puedes configurarlo q en vez de tener q decir "Run, Run" podras decir "Kao, Kao, Kao"

Si finalmente sale este juego para Wii U cae de salida fijo! Le tengo muchas ganas.

Estoy de acuerdo con lo de la cagada de los gatillos q no sean analogicos. Para mi las dos mayores cagadas de Wii U han sido los gatillos y el no tener la entrada Ethernet. Son inexplicables.

De todas maneras yo en el NFS he jugado con los sticks y se juega mejor de lo q pensaba, asi q por mi parte tendre q jugar de esa manera, ponia el stick izquierdo de freno y el derecho de acelerador.

Estoy de acuerdo con Josemurcia, yo todavia no las tengo todas conmigo, hasta q no hagan la votacion y salga q continua adelante la version de Wii U no me creo nada.

Por cierto, Josemurcia, tu votaras q si quieres la version de Wii U, no?

Añado:

En Noviembre-Diciembre han trabajado con normalidad en la version de Wii U, esto es lo q han hecho en este par de meses.
Wii U:
* WiiU: Enabled Phase1 threaded rendering + fix ThreadSetup.
* WiiU: Fix for Linear texture corruption on loading.
* WiiU: Compile/link fixes
* WiiU: Volume texture Unlock invalidation fix..
* WiiU: Fixes (shader path error, phase 1 threading disabled)
* WiiU: Minor compilation fix


Wii U:
* Wii U: Moved resource thread to core 2 on WiiU


Wii U:
* WiiU: Added Texture invalidate public function
* WiiU primtype fix against latest compiler


Wii U:
* WiiU: SetGlobalVector/Matrix per thread
* WiiU: Disable optimisation in WiiU release/gold - there is a compiler bug causing bad code generation which breaks the RVM (which incorporates some head tracking derived from this system)
* WiiU: Precautionary invalidate for RVM texture + threadsetup performance tweaking
* WiiU: Fix for SSAO Contrast/Brightness
* WiiU: Enable additional optimisations GSHCompile options - stick with no fastmath for now, since that can cause NaNs. Fixup compiler for new Base asserts.


Wii U:
* WiiU enable RVM on a thread (works without bugs now with the last fix)
* WiiU - Shader param internal cache optimisation, unused param setting optimisation. Fix for Global Texture Ptr internal params thread binding


Wii U:
* WiiU: Added basic DRC support
* WiiU: Fixed template link error
* FXCompilerWiiU: support for parsing of NULL pixel shaders.
* WiiU: Runtime support for NULL pixel shaders + allow GX2Invalidate on a thread (support seems to be fixed with the latest SDK)
3 me gusta
#40
Yo espero que me dejen frenar chocando con el coche de delante, que es como se ha hecho toda la vida en estos juegos.
3 me gusta

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →