darkcorleone escribió:Según una fuente mía con un mensaje llegado desde el próximo 28 de este mes, el juego utilizará el micrófono incorporado y habra que decir "Run, Run" y "Stop, stop" para hacer que acelere y/o frene, según queramos...
Creo q puedes configurarlo q en vez de tener q decir "Run, Run" podras decir "Kao, Kao, Kao"
Si finalmente sale este juego para Wii U cae de salida fijo! Le tengo muchas ganas.
Estoy de acuerdo con lo de la cagada de los gatillos q no sean analogicos. Para mi las dos mayores cagadas de Wii U han sido los gatillos y el no tener la entrada Ethernet. Son inexplicables.
De todas maneras yo en el NFS he jugado con los sticks y se juega mejor de lo q pensaba, asi q por mi parte tendre q jugar de esa manera, ponia el stick izquierdo de freno y el derecho de acelerador.
Estoy de acuerdo con Josemurcia, yo todavia no las tengo todas conmigo, hasta q no hagan la votacion y salga q continua adelante la version de Wii U no me creo nada.
Por cierto, Josemurcia, tu votaras q si quieres la version de Wii U, no?
Añado:
En Noviembre-Diciembre han trabajado con normalidad en la version de Wii U, esto es lo q han hecho en este par de meses.
Wii U:
* WiiU: Enabled Phase1 threaded rendering + fix ThreadSetup.
* WiiU: Fix for Linear texture corruption on loading.
* WiiU: Compile/link fixes
* WiiU: Volume texture Unlock invalidation fix..
* WiiU: Fixes (shader path error, phase 1 threading disabled)
* WiiU: Minor compilation fix
Wii U:
* Wii U: Moved resource thread to core 2 on WiiU
Wii U:
* WiiU: Added Texture invalidate public function
* WiiU primtype fix against latest compiler
Wii U:
* WiiU: SetGlobalVector/Matrix per thread
* WiiU: Disable optimisation in WiiU release/gold - there is a compiler bug causing bad code generation which breaks the RVM (which incorporates some head tracking derived from this system)
* WiiU: Precautionary invalidate for RVM texture + threadsetup performance tweaking
* WiiU: Fix for SSAO Contrast/Brightness
* WiiU: Enable additional optimisations GSHCompile options - stick with no fastmath for now, since that can cause NaNs. Fixup compiler for new Base asserts.
Wii U:
* WiiU enable RVM on a thread (works without bugs now with the last fix)
* WiiU - Shader param internal cache optimisation, unused param setting optimisation. Fix for Global Texture Ptr internal params thread binding
Wii U:
* WiiU: Added basic DRC support
* WiiU: Fixed template link error
* FXCompilerWiiU: support for parsing of NULL pixel shaders.
* WiiU: Runtime support for NULL pixel shaders + allow GX2Invalidate on a thread (support seems to be fixed with the latest SDK)