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Nintendo vende más de 1 millón de consolas en noviembre gracias a 3DS

Abierto por shezard el 13 de diciembre de 2013 · 46 mensajes · 2.134 visitas

#21
shezard escribió:
Raulillo, habría que ver esas fuentes y sus intereses. Ni se va a cancelar Watch Dogs, que ya está hecho, ni se va a cancelar Project CARS que tiene dinero de Nintendo detrás.

Otra cosa es que ahora algunos aprovechen la herida para meter el dedo todo lo que se pueda. El rencor acumulado por una parte de la prensa que se sintió "injustamente derrotada por una consola tan mala y vergonzosa como Wii" va a aflorar con virulencia. Y por extensión todos los lectores que entra en esa matriz de opinión.
Me da a mi que eso te lo sacas de la manga, sino Ian Bell no habría dicho esto a los Bakers.
Calm down! :)

We'll put up a WiiU poll guys, seeing as you've asked for it.

If it transpires that you want to vote it out, I'd like a Mac version of pCARS to replace it.
#22
Vodacixi escribió:
Creo que quizás Wii U padece del síndrome de PS3. (...)

La WiiU peca de tener detras a Nintendo. Ese es el problema. Nintendo no ha sabido ofertar su producto diferenciado con sus caracterisiticas diferenciadoras atrayendo a un público mas amplio. Solo la marca "wii" se ha demostrado que, por si sola, no mueve lo suficiente a la gente. Aparte esta el efecto precio, que sumandolo a que el gran público no diferencia demasiado las dos consolas (wii vs wiiu) genera una dinámica de no compra, fijandose como objectivo otras consolas que si que venden (otra cosa es que ofrezcan!) cambio y mejora. El marketing del ultimo año ha sido un fracaso total. Pero Nintendo se resiste a que rueden cabezas...por que la 1a que deberia caer es la de Reggie, por BOCAZAS y PREPOTENTE. Y a estas alturas seria reconocer fallos, que como es bien sabido los reconocen, cuando les da por ahi, con la boca pequeña, entre lineas, y limitando los analisis de los porques.

Por que WiiU no vende lo que deberia?

-Marketing erroneo
-Falta de imagen de producto diferenciado
-Falta de imagen de producto independiente -parece un accesorio caro-
-Coste alto (la crisis afecta a todos)
-Falta de titulos 3rd party
-Titulos propios que no tiran tanto como debieran (mario 3d world)
-Desiertos en el calendario
-Falsas promesas
-Retrasos injustificables en productos acabados
-Online gratuito, pero el mas flojo con diferencia
-Imagen ultraconservadora
-Politica de precios
-Herencia negativa de un catalogo de wii irregular (muchas joyas, y toneladas de morralla)
-Falta de reacción en los tiempos, en la intensidad y en el tono.
-Falta de autocritica y de limpieza desde dentro.
-Reiteracion de ideas (grave en una compañia que vende y tiene creatividad a raudales)
-Incoherencia respecto a las criticas que se hacian a la competencia (cuantas veces se criticó que los otros sacaban mil millones de versiones de cada juego?...incluso a sega se le acusó de usar y abusar de sonic (con razon). Pues Nintendo usa y abusa de Mario.
-Politica comercial diferenciada respecto a sus dos consolas protagonistas del momento (3DS y WiiU)

Conclusión? o se mueven o la cosa irá a peor, y los que perderán serán los jugadores, la sana competencia, la calidad, la variedad y, al final, de rebote, la misma industria.
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#23
Nunca he creído que el mercado de móviles y tabletas afecte a las consolas de sobremesa de forma relevante, ofrecen cosas demasiado distintas. Wii triunfó entre los pequeños, y WiiU no. Wii triunfó entre los que jugaban casi exclusivamente con familia y amigos, todo ese rollo de la niña, la abuela y tal, y WiiU no.

Los críos no sustituyen una sobremesa por un móvil (y casi que ni una portátil), y el jugador familiar y de fiesta tampoco, simplemente porque no se puede. Nintendo sólo se ha quedado con su público fiel, y de momento o no sabe venderle la consola a la chavalada y las familias, o no está muy interesada en ello.

A mi me llama la atención el cambio brusco que ha habido en eso de Wii a WiiU. Con Wii, DS e incluso 3DS, se ha seguido un patrón convencional de marketing, estilos al margen. Es decir, mucho dinero en publicidad, en todas partes, todo el año. Con WiiU todo son experimentos, mucho Twitter, Facebook, las Directs, un experimento de E3... Marketing low cost, cosas que están muy bien, pero deberían ser un complemento.
#24
Eso de que los juegos de ps4 y xbox one son los mismos que las otras es muy relativo.
Tiene un juego a 720p y a 30 frames por segundo de tu saga favortia y no lo quieres a 1080p y 60 frames por segundo y encima con mas personas en el multi?
Aqui nadie quiere Xenoblade o Fzero a 1080p verdad?
#25
Pues vaya decepción, esperaba que Wii U levantase en este mes y parece que se le complica mucho a Nintendo su sección de sobremesa ya que si en un mes tan importante vende muy poco, pues la cosa pinta peor que Gamecube.

Esperemos a Mario Kart que creo que es de los pocos juegos que le quedan vende consolas a Wii U.
#26
nemolost escribió:
...

Quiero que conste que estoy de acuerdo con todos los puntos que expones (aunque algunos con matices). Está claro que Wii U está como está no por un motivo, sino por muchos. Solo quería con mi comentario tratar un punto concreto que yo personalmente no me había planteado hasta ahora.

@Shezard Independientemente de que venda mucho o poco, sigo creyendo que tener en el mercado la Wii original (o mini) si tiene cierto impacto sobre Wii U. No solo por esas 75.000 ventas que podrían haber sido para esta última (o quizás no todas). También está el hecho de que, habiendo dos opciones, la gente piensa demasiado. Puede parecer una chorrada, pero después de haberlo visto unas cuantas veces en tiendas me hace plantearme si de verdad algo tan "tonto" puede ser tan determinante. Gente que va a comprarle un regalo a sus hijos. Y tienen en mente Wii o Wii U. Y le dan tantas vueltas que al final compran otra cosa. En serio, esa escena es un no parar...
#27
A mi lo que me da pena es la lista de juegos más vendidos. Mucha pena. Y creo que de esa lista se pueden sacar varias conclusiones.

- Los juegos venden más según la calidad y cantidad de publicidad y no según la calidad del juego.

- Al publico mayoritario o casual no le gustan los videojuegos en general, les gustan los juegos de simuladores. Especialmente en occidente, donde prácticamente no se entiende otro tipo de juego a no ser que sea para niños. Probablemente Wii fue un exitazo por ese componente de simulación.

- El jugador al que disfruta de todo tipo de videojuegos sigue siendo parte de una minoria y un ser incomprendido.
#28
Tearaway, que es una maravilla, 14.000 unidades :(

Mario y Sonic, 20.000 unidades.

Knack, 90.000 unidades (aquí sí que ha ganado Mario, xD)

Dead Rising 3, 200.000
#29
A mi me preocupa más la poca cantidad de software que vende que no consolas....
#30
Si te gastas más de 300 euros en una nueva consola normal que no tengas para muchos juegos.

Ademas la play 4 por ejemplo entre psn plus ( los dias de prueba) y free to play tiene unos 7 juegos que ya dan para unas cuantas semanas y si le sumas demos y otros juegos de psn plus si te compras la tarjeta pues tardarán en comprate juegos.

Ademas no se la fobia que hay en foros a sagas como COD. Aunque cueste reconocer a muchos el multi es divertido.

Para mi es igual de divertido el mario galaxy que jugar 4 en una xbox a pantalla partida una partida online al Halo.

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