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Vídeo - Análisis técnico de Super Mario 3D World: 60fps finísimos

Abierto por shezard el 7 de diciembre de 2013 · 68 mensajes · 2.776 visitas

#31
Zhlain escribió:
Yo no veo a Nintendo presumir de gráficos, la verdad. Sí que a veces tiene detalles como "fijaos en el pelazo de Donkey", pero nunca te salen con "este juego tiene tres trillones de polígonos con texturas 4k a funciona a 60FPS". Así que presumir de ello no me consta.
A nintendo no lo sé, pero a muchos usuarios sí, y de esto te puedo dar fe, ya que lo viví con Super Nintendo y su cerebro de la bestia, la "Súper 16 bits", con N64, la primera consola de 64 bits, etc. Otra cosa es que algunos usuarios, no lo digo por ti, tengan la memoria corta, o más bien "selectiva". Que los fans de una marca se agarran a un clavo ardiendo es algo conocido por todos, y muchos apoyarán a su marca preferida tomen el camino que tomen, ya sea el de la fuerza bruta o el de la innovación, lo cual me parece normal y justificable, lo que no es de recibo es descalificar un procesador de X núcleos porque mi consola no lo tiene. Pero oye, allá cada cual.

Volviendo al juego, que me muero de ganas por probarlo, me he propuesto no estrenarlo hasta el 24 de diciembre, porque es una costumbre que tengo desde que compré Megadrive, pero me está costando horrores aguantarme.
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#32
Shinobi escribió:
A nintendo no lo sé, pero a muchos usuarios sí, y de esto te puedo dar fe, ya que lo viví con Super Nintendo y su cerebro de la bestia, la "Súper 16 bits", con N64, la primera consola de 64 bits, etc. Otra cosa es que algunos usuarios, no lo digo por ti, tengan la memoria corta, o más bien "selectiva". Que los fans de una marca se agarran a un clavo ardiendo es algo conocido por todos, y muchos apoyarán a su marca preferida tomen el camino que tomen, ya sea el de la fuerza bruta o el de la innovación, lo cual me parece normal y justificable, lo que no es de recibo es descalificar un procesador de X núcleos porque mi consola no lo tiene. Pero oye, allá cada cual.

Totalmente, yo no creo que se haya dicho que nintendo presume de nada, pero los fans si y eso es muy ridículo (de hecho yo siempre en este tema me refiero a la gente no a nintendo). Sobre todo porque en la parte tecnica, gente que solo ha vivido de nintendo se ponga a decir que es la caña técnicamente sin haber probado nada de otros plataformas ( sean consolas o pc), es bastante ridículo por el desconocimiento que eso conlleva. Sobre todo porque otras plataforma tienen lo último en tecnologias gráficas, que nintendo ni huele. Y más cuando esos mismos llevan tatuado en la frente 'los gráficos no importan' durante generaciones...¿ahora resulta que si y mario es lo más porque va a 60fps?...

También me parece ridículo decir que Mario 3D es lo mejor de next gen de 2013, cuando la next gen ha empezado a finales de noviembre de 2013. La afirmación es si no solo es mentira, si no que es ridícula.
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#33
A veces parece que elogiar algo de Nintendo es criticar a las demás, y no, simplemente es un elogio a Nintendo. Que no pasa nada, eh?
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#34
psycotic escribió:
A veces parece que elogiar algo de Nintendo es criticar a las demás, y no, simplemente es un elogio a Nintendo. Que no pasa nada, eh?

Y tampoco pasa nada por reconocer que Mario 3D no es un portento gráfico, eh? En la misma estamos. Que el problema es que algunos les cuesta y necesitan endiosar todo lo que venga de nintendo y se toman dramáticamente cualquier cosa mínimamente negativa.

Y ya ni eso. Porque yo no he dicho algo realmente negativo de Mario 3D. Simplemente he dicho que no se puede comparar con otros juegos nexgen o de PC porque pierde en todos los sentidos. Eso no significa que el juego por si solo y sin comparativas no funcione, al igual que funciona maravillosamente bien wind waker hd y no necesita más. Pero no nos pongamos a endiosarlo porque ni es lo mejor de nintendo, ni es lo mejor de las consolas técnicamente hablando.
#35
A ver, desde mi punto de vista el artículo coge una consola como WiiU, con sus cositas y las cosas que puede hacer. Hay muchas que no puede hacerlas, y ya está, la consola es así para bien y para mal. Y dentro de cómo es la consola, el juego parece ser que es bonito, luce estupendamente, tiene sus detalles y nada entorpece la jugabilidad.

No entiendo por qué hay que ponerlo al lado de cosas de PS4Juan o PC, porque el análisis que hagan (y hacen de eso), se basa en las mismas premisas, no en comparar plataformas.
#36
psycotic escribió:
A ver, desde mi punto de vista el artículo coge una consola como WiiU, con sus cositas y las cosas que puede hacer. Hay muchas que no puede hacerlas, y ya está, la consola es así para bien y para mal. Y dentro de cómo es la consola, el juego parece ser que es bonito, luce estupendamente, tiene sus detalles y nada entorpece la jugabilidad.

No entiendo por qué hay que ponerlo al lado de cosas de PS4Juan o PC, porque el análisis que hagan (y hacen de eso), se basa en las mismas premisas, no en comparar plataformas.

100% de acuerdo. No he sido yo el primero que lo ha comparado con la nextgen, pero si se ha hecho en el hilo, de ahí mis comentarios.
#37
Jota, los FPS no están sobrevalorados. Eres tú el que no sabe valorarlos. Yo tampoco sé valorarlos, ¿eh? Estamos acostumbrados a 30 en el cine. A mí me lo explicaron en la tabernilla, y me hablaron de la importancia de los FPS y no era algo baladí.

El popping de Super Mario 3D World tampoco es tan acusado, ya se encargan ellos de disimularlo con las restricciones de los ángulos de cámara.

Yo creo que existe ese Popping precisamente para mantener los FPS estables y que la experiencia de juego sea lo más fluida posible (porque, a diferencia del popping, los fps sí influyen en la jugabilidad).

Lo que dice psycotic de que a muchos les parece que alabar a Nintendo lleve implícito el insulto a las demás es cierto. Pasa en todas partes. Cuando salio hace poco un artículo, en otra revista, de 10 motivos para comprarse una Wii U todo era:

"Eso es mentira, también está en PS4/XBO." "Qué hipócritas, el catálogo de XBO/PS4 también es bueno".

Y eso que nadie había dicho lo contrario.

No os pongáis en plan talibán.

Por cierto, Shinobi, mencionas que se habla de particulitis en el análisis de Super Mario 3D World. Yo me encargué de ello y no recuerdo haber destacado nada de particulitis. Sí pienso que el apartado gráfico es muy bueno, a pesar del popping que os mata a muchos xD.
#38
Estupendo, yo valoro mucho que vaya a 60 fps, otro punto más a favor de este gran juego.
#39
Reztes escribió:
Jota, los FPS no están sobrevalorados. Eres tú el que no sabe valorarlos. Yo tampoco sé valorarlos, ¿eh? Estamos acostumbrados a 30 en el cine. A mí me lo explicaron en la tabernilla, y me hablaron de la importancia de los FPS y no era algo baladí.

El popping de Super Mario 3D World tampoco es tan acusado, ya se encargan ellos de disimularlo con las restricciones de los ángulos de cámara.

Yo creo que existe ese Popping precisamente para mantener los FPS estables y que la experiencia de juego sea lo más fluida posible (porque, a diferencia del popping, los fps sí influyen en la jugabilidad).

Lo que dice psycotic de que a muchos les parece que alabar a Nintendo lleve implícito el insulto a las demás es cierto. Pasa en todas partes. Cuando salio hace poco un artículo, en otra revista, de 10 motivos para comprarse una Wii U todo era:

"Eso es mentira, también está en PS4/XBO." "Qué hipócritas, el catálogo de XBO/PS4 también es bueno".

Y eso que nadie había dicho lo contrario.

No os pongáis en plan talibán.

Por cierto, Shinobi, mencionas que se habla de particulitis en el análisis de Super Mario 3D World. Yo me encargué de ello y no recuerdo haber destacado nada de particulitis. Sí pienso que el apartado gráfico es muy bueno, a pesar del popping que os mata a muchos xD.

Pues no es por nada, pero te han mailinformado. El cine va a 25 frames por segundo, no a 30 (algunas pelis incluso a 24). Partiendo de esa base no se que más te habrán dicho. Al igual que tu TV que también va a 25. Así que acostumbrado estas a 25fps.

Y si la diferencia entre 60fps y 30fps se nota, al igual que se nota en el cine entre los 25fps normales y los 48fps de pelis como El Hobbit, no en todos, pero si: Por ponerte un ejemplo concreto tengo Tomb Raider en Xbox 360 y en PC y te aseguro que la diferencia en fluidez se nota y mucho. Obviamente hay juegos donde esto no importa y no afecta a la jugabilidad y también otros que no es posible notarlo, porque el juego no da para más. También es verdad que yo parto de la base que en juegos lo ideal sería 60fps constantes, pero no es lo real.

Pero donde si es importantísimo llegar a los 60fps es en juegos de velocidad o shotters, por ejemplo. Uno por la sensación de velocidad y el otro por la rapidez de reflejos. Es importante para un plataformas y afecta a la jugabilidad?? Hombre pues si es por temas de reflejos si, pero Mario Galaxy 1 y 2 ya iban a 60fps en wii por lo que se está dando importancia a algo que ya tenía nintendo antes y con juegos más complicados para el hardware en el que salieron. Y se está sobrevalorando en tanto en cuanto no todos los juegos necesitan 60fps, ni en todos los juegos que vayan a 30fps se afecta a la jugabilidad, ni por tener menos de 60fps el juego es peor gráficamente. Son cúmulos de muchas cosas y los 60fps no son dios. Por tanto para mi, decir que es una maravilla técnica que un mario de wii u llegue a 60fps, pues me parece una sobrevaloración.

Precisamente quien valore solo los FPS es que no tiene ni idea. Los FPS hay que valorarlos en conjunto con más cosas. El portento técnico sería un Mario tipo Galaxy a 1080p, con 60fps constantes y mil cosas más en pantalla de las que tenía el original, eso si es para quitarse el sombrero. O un Zelda a 1080p , 60fps y mundos tan grandes como TP, pero llenos de vida. Ahora , que este mario vaya a 60fps en 720p, es lo mínimo que se puede esperar de wii u.
#40
En realidad el cine va a 24 y esperemos que así siga, vomito cada vez que veo algo a 48, porque deja de ser cine para verlo como si lo estuviese grabando yo con la videocámara, en exceso real.

Un saludo.
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