Reztes escribió:Jota, los FPS no están sobrevalorados. Eres tú el que no sabe valorarlos. Yo tampoco sé valorarlos, ¿eh? Estamos acostumbrados a 30 en el cine. A mí me lo explicaron en la tabernilla, y me hablaron de la importancia de los FPS y no era algo baladí.
El popping de Super Mario 3D World tampoco es tan acusado, ya se encargan ellos de disimularlo con las restricciones de los ángulos de cámara.
Yo creo que existe ese Popping precisamente para mantener los FPS estables y que la experiencia de juego sea lo más fluida posible (porque, a diferencia del popping, los fps sí influyen en la jugabilidad).
Lo que dice psycotic de que a muchos les parece que alabar a Nintendo lleve implícito el insulto a las demás es cierto. Pasa en todas partes. Cuando salio hace poco un artículo, en otra revista, de 10 motivos para comprarse una Wii U todo era:
"Eso es mentira, también está en PS4/XBO." "Qué hipócritas, el catálogo de XBO/PS4 también es bueno".
Y eso que nadie había dicho lo contrario.
No os pongáis en plan talibán.
Por cierto, Shinobi, mencionas que se habla de particulitis en el análisis de Super Mario 3D World. Yo me encargué de ello y no recuerdo haber destacado nada de particulitis. Sí pienso que el apartado gráfico es muy bueno, a pesar del popping que os mata a muchos xD.
Pues no es por nada, pero te han mailinformado. El cine va a 25 frames por segundo, no a 30 (algunas pelis incluso a 24). Partiendo de esa base no se que más te habrán dicho. Al igual que tu TV que también va a 25. Así que acostumbrado estas a 25fps.
Y si la diferencia entre 60fps y 30fps se nota, al igual que se nota en el cine entre los 25fps normales y los 48fps de pelis como El Hobbit, no en todos, pero si: Por ponerte un ejemplo concreto tengo Tomb Raider en Xbox 360 y en PC y te aseguro que la diferencia en fluidez se nota y mucho. Obviamente hay juegos donde esto no importa y no afecta a la jugabilidad y también otros que no es posible notarlo, porque el juego no da para más. También es verdad que yo parto de la base que en juegos lo ideal sería 60fps constantes, pero no es lo real.
Pero donde si es importantísimo llegar a los 60fps es en juegos de velocidad o shotters, por ejemplo. Uno por la sensación de velocidad y el otro por la rapidez de reflejos. Es importante para un plataformas y afecta a la jugabilidad?? Hombre pues si es por temas de reflejos si, pero Mario Galaxy 1 y 2 ya iban a 60fps en wii por lo que se está dando importancia a algo que ya tenía nintendo antes y con juegos más complicados para el hardware en el que salieron. Y se está sobrevalorando en tanto en cuanto no todos los juegos necesitan 60fps, ni en todos los juegos que vayan a 30fps se afecta a la jugabilidad, ni por tener menos de 60fps el juego es peor gráficamente. Son cúmulos de muchas cosas y los 60fps no son dios. Por tanto para mi, decir que es una maravilla técnica que un mario de wii u llegue a 60fps, pues me parece una sobrevaloración.
Precisamente quien valore solo los FPS es que no tiene ni idea. Los FPS hay que valorarlos en conjunto con más cosas. El portento técnico sería un Mario tipo Galaxy a 1080p, con 60fps constantes y mil cosas más en pantalla de las que tenía el original, eso si es para quitarse el sombrero. O un Zelda a 1080p , 60fps y mundos tan grandes como TP, pero llenos de vida. Ahora , que este mario vaya a 60fps en 720p, es lo mínimo que se puede esperar de wii u.