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Vídeo - Análisis técnico de Super Mario 3D World: 60fps finísimos

Abierto por shezard el 7 de diciembre de 2013 · 68 mensajes · 2.776 visitas

#21
A mí los aspectos técnicos me la pelan bastante, lo que me importa es que el juego va muy fluido, que es sólido como una roca y que tiene muchos detalles, como el brillo de la corona de Peach.

Como digo siempre, los gráficos deben estar al servicio del juego y no al revés. Knack puede que sea un prodigio técnico, pero me parece una chusta infumable. Es como con Shadow of Colossus, muchos decían que era colosal técnicamente, pero yo veía un páramo con una lagartija cada 5 km.

Me gustaría ver un Sunshine 2 para ver cómo se luce Nintendo con los fluidos, con deformaciones y con escenarios gigantescos.
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#22
anibalsmith escribió:
A mí los aspectos técnicos me la pelan bastante, lo que me importa es que el juego va muy fluido, que es sólido como una roca y que tiene muchos detalles, como el brillo de la corona de Peach..

El problema es cuando se presume de prodigio técnico y no lo es. Cuando llega una fase de Mario 3D con una explana grande con cuatro arbustos y cuatro conejos, y ves popping y como aparecen de repente un montón de objetos conforme avanza. Eso nunca había pasado en una Mario y le quita precisamente, solidez al conjunto. Y eso también pasa en Wind Waker.

Pero un popping en sandbox vale, porque son mundos muy grandes y no siempre se puede optimizar al 100%, ¿pero en un Mario? Además que los fps están sobrevalorados. No pasa nada por bajar a 50fps si me quitas ese popping en lugares concretos. Mario no es un fps , ni es un juego de carreras donde la velocidad cuenta y es la parte básica, no se va a notar una diferencia entre 50 y 60. Sin embargo popping si que es muy cantoso.

Lo digo otra vez, para mi como juego muy bonito, y cumple muy muy bien. Pero como apartado técnico, no es ninguna maravilla. Nintendo ha hecho cosas infinitamente mejores.
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#23
Jota escribió:
El problema es cuando se presume de prodigio técnico y no lo es. Cuando llega una fase de Mario 3D con una explana muy grande, y ves popping y como aparecen de repente un montón de objetos conforme avanza. Eso nunca había pasado en una Mario y le quita precisamente, solidez al conjunto. Y eso también pasa en Wind Waker.

Un popping en sandbox vale, porque son mundos muy grandes y no siempre se puede optimizar al 100%, ¿pero en un Mario? Además que los fps están sobrevalorados. No pasa nada por bajar a 50fps si me quitas ese popping en lugares concretos. Mario no es un fps , ni es un juego de carreras donde la velocidad cuenta y es la parte básica, no se va a notar una diferencia entre 50 y 60. Sin embargo popping si que es muy cantoso.

Lo digo otra vez, para mi como juegos muy bonito, y cumple muy muy bien. Pero como apartado técnico, no es ninguna maravilla. Nintendo ha hecho cosas infinitamente mejores.

EDGE escribió:
This is Mario like you’ve never seen him before, and unlike so many of his next-gen rivals, he nips along at an effortless 60fps. If the true measure of new hardware’s worth is how stark the difference is between it and what came before, then this is the most next-gen game that 2013 has yet produced.

Super Mario 3D World review | Edge Online
#24
ReisendeR escribió:

Me parece genial que no te fíes de mi. Lo que no me parece tan genial, es que vayas tirando pullas en varios mensajes hacia mi, que es la tercera o cuarta vez que lo haces. Cortare un poquito anda, y deja de hacer el flammer, que eso es motivo de advertencia.
#25
Jota escribió:
Me parece genial. Lo que no me parece tan genial, es que vayas tirando pullas en varios mensajes hacia mi, que es la tercera o cuarta vez que lo haces. Cortare un poquito anda, y deja de hacer el flammer, que eso es motivo de advertencia.


¿Qué tiene de pulla este mensaje? Y bueno, si eso mándame por privado los enlaces a las demás pullas, porque si todas son como esta... Hay usuarios que te han dicho que hagas una web de Xbox en lugar de una de Nintendo y no he visto que te hayas puesto así. Pero bueno XD
#26
ReisendeR escribió:
¿Qué tiene de pulla este mensaje? Y bueno, si eso mándame por privado los enlaces a las demás pullas, porque si todas son como esta... Hay usuarios que te han dicho que hagas una web de Xbox en lugar de una de Nintendo y no he visto que te hayas puesto así. Pero bueno XD

Tienes una cara que te la pisas editando tu respuesta y eliminando la referencia al 9 de sonic lost world y a mi poca credibilidad, y encima contestar en plan 'yo no he sido', además de flammer, troleando. Si tienes algún problema conmigo me lo dices por privado. Advertido quedas, que no soy tonto. Ahora sigamos con el hilo, por favor.
#27
psycotic escribió:
No, Nintendo no usa física de particulas, ni bien ni mal. No sé si WiiU es capaz de eso, la verdad.
No es capaz de mover esa física de partículas (gracias a dios xD)
#28
Completamente de acuerdo con Jota, de ahí mi mención a Sunshine que en su momento me pareció una bestia parda y ahí Mario sí que se movía realmente rápido.
#29
Yo todo lo que saco de aquí es que es un buen juego con un apartado técnico sólido. No hay nada de lo que no alegrarse.
#30
Yo no veo a Nintendo presumir de gráficos, la verdad. Sí que a veces tiene detalles como "fijaos en el pelazo de Donkey", pero nunca te salen con "este juego tiene tres trillones de polígonos con texturas 4k a funciona a 60FPS". Así que presumir de ello no me consta.
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