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[Concurso] Monster Hunter 3U Wii U más figurita a la idea más original

Abierto por Revogamers el 26 de noviembre de 2013 · 58 mensajes · 4.014 visitas

#31
-Tryrus-

Descripción:

https://pbs.twimg.com/media/BaQsnyRCAAAgyNi.jpg:large

-Forma de vida: Es un monstruo lento y tranquilo por naturaleza que le gusta vivir en soledad, sin embargo, si ve cualquier indicio de peligro no duda en avalanzarse sobre su posible enemigo. Durante tres cuartos de año se dedica a alimentarse de los monstruos que habitan en el valle, pero cuando llega el invierno escala por la montaña hasta encontrar una cueva donde poder ivernar, ya que es poco resistente al frío.
Suele vivir en valles, en invierno en la parte media de las montañas, escondido en cuevas y el resto del año, suele situarse en zonas oscuras, generalmente recovecos en medio del bosque.

-Tamaño: Suele medir entre 4 y 5 metros de altura por 8-10 metros de largo.

-Hostilidad: 3 estrellas

-Habilidades: Carece de habilidades tipo fuego, eléctrico..
1- Pese a su enorme peso, es un buen escalador, gracias a sus sobredimensionadas piernas y sus garras afiladas.
2- Sus movimientos son generalmente lentos y pesados. Le cuesta arrancar, pero una vez arranca su velocidad puede sorprender a sus presas, gracias, nuevamente a sus piernas traseras.
3- Tiene la capacidad de ponerse sobre sus dos piernas traseras, pero sin más apoyo, sólo puede hacerlo durante un periodo de tiempo limitado, debido a su poco equilibrio.
4- Utiliza el cuerno para cavar, si es necesario.

-Ataques:
1- Cornada, ataca moviendo el cuerno de un lado para otro, adelante, atrás. (Ataque estandard)
2- Cornada +, se impulsa con más fuerza, ejecutando un movimiento con el cuerno de abajo a arriba que dispara a la presa por los aires.
3- Embestida, coge carrerilla y embiste con el cuerno.
4- Tambor, utiliza sus 6 patas pisando repetidamente el suelo para dificultar el movimiento de la presa.
5- Avalancha, se coloca sobre sus dos últimas piernas y se deja caer contra el suelo, aplastando a la presa.
6- Garra media, con las garras de las patas del medio se defiende de las presas que se colocan en la zona central de su barriga. (Movimiento muy limitado)
7- Zarpazo, utiliza sus garras delanteras para arañar a sus presas.
8- Coz, lanza una coz con sus patas traseras. Si esta agotado, después de este movimiento caerá al suelo debido a que sus otras dos patas no pueden soportar tanto peso.

-Puntos débiles: Sus puntos débiles son tanto la parte trasera como su barriga. En menor medida, sus patas delanteras, en la zona donde tiene pelo.

-Curiosidades:
1- Si se consigue cortar alguno de sus cuernos laterales, enfurecerá enseguida pero sin ellos se convierte en un monstruo menos despreocupado por su defensa y también más "miedoso".
2- Si se le cortan las garras, perderá bastantes puntos de fuerza en ataques que implique su uso.
3- La dureza de su lomo y sus cuernos laterales le protegen de los monstruos voladores.
4- Tiene una de las bocas más complejas. En la parte superior de la boca le nace el enorme cuerno, antes del labio tiene 3 dientes afilados y dentro de la boca tiene una enorme cantidad de dientes pequeños afilados.

Arma:
Esta es la arma que se podría hacer de él, se combina sus tres cuernos, tanto los oscuros como los claros. Tiene la capacidad de provocar parálisis.

https://pbs.twimg.com/media/BaQssh0CAAApCdP.jpg:large

Espero que os guste y se puedan ver las imágenes ;) Hacía mucho tiempo que no dibujaba, no os asustéis xDD

PD: Aprovecho para dar las gracias a Zhlain por resolverme la duda ^^
#32
Muy buenas. Soy nuevo en el foro, pero como no hay mucho tiempo (son las tantas de la mañana) iré a presentarme luego en el tema de presentaciones xDU

He aquí mi monstruo:
(No soy un buen dibujante, pero me gusta bastante hacerlo y este monstruo y yo tenemos una larga, larga historia. No hace falta que toméis el dibujo como una representación literal del monstruo; como he dicho, se me da fatal dibujar xD).

- Nombre: Shieryu.

- Raza: Wyvern bruto.

- Altura: Para que sea entendible, un punto intermedio entre un Deviljho pequeño y un Barioth.

- Color: Azul claro en la piel, más oscuro en las líneas atigradas y en las "alas" de sus brazos, blanco en el pecho y en las puntas de la cola y sus garras son de un color grisáceo. Sus ojos son de un amarillo intenso.

- Elemento: Hielo (prácticamente neutro).

- Hábitat: Tundra y glaciares.

- Resistencias y debilidades elementales:
- Fuego: -20
- Agua: 0
- Trueno: 5
- Hielo: 15
- Dragón: -10

- Partes rompibles: Garras (y luego brazos) y cara. Cola cortable.

- Descripción: Si hay algo que escasea en Monster Hunter, son los dragones de hielo/de zonas heladas. Daora no es una excepción, pues si bien se le puede encontrar en las montañas nevadas no tiene un hogar como tal ni su elemento es el hielo, es el viento. Por eso he optado por enseñaros a este amigo mío.

Este monstruo no es un dragón anciano, pero tampoco un wyvern volador como puedan serlo Barioth o Tigrex. Su nombre, Shieryu, viene de las palabras "sierra" y "dragón" en japonés ("Shier" de la palabra "sierra" y "ryu" significa "dragón"... O eso creo. No puedo presumir de saber japonés). Hay otros que le llaman "El dragón cuidadoso" por su tendencia a afilar sus garras arañando gruesas capas de hielo. Como digo, su nombre bien podría ser una errata, pues no es un dragón, si no un wyvern bruto. Shieryu tiene forma de dragón atigrado y su calavera le confiere tres picos en la cúspide de su cabeza (cuya función es nula). Posee escamas pronunciadas en ciertas partes del cuerpo, además de unos característicos brazos y una enorme cola. Sus dientes, pequeños, no han necesitado evolucionar, pues usa sus curiosas manos para despedazar en pedazos a sus presas. Similar a comer con cuchillo y tenedor. Sus presas predilectas son Popos, Antekas y especialmente Lagombis. De vez en cuando se le ha visto enfrentarse a Barioth.

Shieryu es un carnívoro nato cuyo coto de caza son las zonas heladas con abundancia de hielo, que usa para afilar sus garras (seguramente una extensión curiosa de sus huesos fusionados con hielo), con las que realiza un buen número de ataques. Desde zarpazos continuados (que recuerdan mínimamente a los zarpazos de Congalala, pero sin llegar a caerse al final) hasta giros rápidos similares a los que puede hacer un Shogun Ceanataur. Sin embargo, lo más llamativo de este monstruo no son sus garras, si no sus enormes brazos. Con esos picos tan peculiares, es capaz de dar zarpazos curvos a ras de suelo sin llegar a resbalarse, usándolos para frenar la potencia del brazo con el hielo. Dicho de una forma entendible, cuando da un zarpazo a ras de suelo, continúa la trayectoria de la garra con el brazo y se esa forma tiene más control sobre superficies resbaladizas. El rastro que deja en el suelo en forma de cuchilla y posteriormente con su brazo forman líneas alargadas en el suelo congelado, de ahí que se diga que este monstruo es tanto dragón por su apariencia como una sierra viviente. Si estás en una zona helada y ves marcas en el suelo, ten cuidado; quizás estés en su territorio.

Los cazadores pueden intentar dañar esos picos en sus brazos para que pierda control cuando da un zarpazo, haciendo que se resbale cuando intenta dar una cuchillada (similar a como ocurre con Barioth y las garras de sus alas). También pueden intentar romper las garras de este para conseguir un valioso material afilado que añadir a sus armas, romperle la cara para conseguir algunos de sus materiales más valiosos (como la Calavera Shieryu, similar a la Médula Narga y a la Esc. Cráneo Tigrex). Su cola puede cortarse y recolectar una única vez de ella.

Shieryu es un monstruo cuyos brazos son realmente peculiares. Un cazador experimentado reparará en que tienen cierto parecido a los brazos de Tigrex y Narga, pues tiene un par de alas "metidas" en los brazos. Sin embargo, debido a su enorme tamaño, dichas alas no le sirven ni para planear (de hecho, ni Tigrex ni Nargacuga vuelan, si no que planean. O al menos eso se puede leer en Monster Hunter Freedom Unite). Los veteranos del Gremio han estudiado esta parte tan curiosa del Shieryu y, tras mucho debatir, se llegó a la conclusión de que no eran alas, si no "membranas" flexibles que usaba el monstruo para obtener estabilidad en sus largos y curvos brazos (de ahí que se le considera wyvern bruto). También se dice que es una evolución posterior al Tigrex, del mismo modo que existe la teoría de que Tigrex es el precursor de muchos de los wyverns actuales e incluso de algunos dragones ancianos (vuelvo a mencionar Monster Hunter Freedom Unite).

Este carnívoro posee una buena variedad de ataques: desde zarpazos (como el mencionado antes Congalala, más parecido a los puños de Rajang cuando se enfurece) hasta coletazos e incluso rodar sobre si mismo para aplastar a sus enemigos (como hace Ludroth Real). También puede dar algún pisotón con las patas traseras, evitando a los cazadores acercarse demasiado a las patas traseras. También puede atacar con hielo lanzando una bola de hielo por la bocaAlgunos cazadores han informado de verle afilar sus garras en hielo en pleno combate y transformar sus garras recubriéndolas en hielo; se sospecha que pueda ser un ataque de un Shieryu superior (*Ehem*Ataque nuevo o exclusivo de Shieryu rango G*Ehem*). Aunque como pasa con muchos monstruos, las patas traseras son un buen blanco para atacar. Sus brazos son muy duros (tanto como pueda ser la barbilla de Uragaan) y por ello las patas traseras son la mejor opción para usuarios de armas cortas como espada y escudo o espadas duales. Sin embargo, sus puntos más vulnerables son la cabeza (que suele mantener alta pero que baja usando varios ataques) y el pecho (este más que la cabeza). El pecho, de hecho, lo usan los Shieryus machos para atraer a las hembras. Es una buena estrategia ser artillero y atacar con disparos perforantes por el pecho, pues posee un cuerpo alargado, es débil en el pecho y es un atacante físico.

Para atacar la cola, que mantiene alta a menudo, hay que esperar a que se ponga de cuclillas. En efecto, este monstruo acostumbra a ponerse en cuclillas (imaginad que se sienta en el suelo) usando la cola como contrapeso mientras levanta su cuerpo de cintura para arriba. Esto lo hace para afilar sus garras tras desgastarlas estrellándolas contra el hielo cuando intenta atrapar a los esquivos cazadores. Es el momento idóneo para atacar fuertemente a sus patas traseras y hacerle caer o bien para ir a por la cola.

Cuando se enfada suela humo por boca (como casi todos los monstruos) y sus movimientos se vuelven algo más rápidos y potentes. Su grito puede bloquearse fácilmente con unos tapones normales. Le afectan tanto las trampas escollo como las choque. Cuando le entre hambre soltará una buena cantidad de babas por la boca y se caerá cada dos por tres cuando intente acuchillar a un cazador.

En definitiva, Shieryu es un carnívoro cazador de buenas costumbres; defiende su territorio, afila sus armas de vez en cuando, caza conejos (Lagombis) para seguir adelante... Tal vez no sea tan peligroso como lo pueda ser un Deviljho, pero es un monstruo que sabe defenderse ante las adversidades y dar guerra a los cazadores.

- Armas posibles: Shieryu posee una buena cantidad de armas gracias a sus características posibilidades de cuchillas y sierras. Los artesanos han sabido darles buen uso y pueden crear armas con un buen afilado y ataque, afinidad positivas en algunas armas y negativa en otras (dependiendo de si son armas hechas con sus afiladas garras o con sus toscas sierras-brazos) y sin elemento (¿Tal vez con Despertar?). Sus armas, aparte, tendrían nombres con añadidos como "Aserrado" o "Afilado" (similar a como ocurre con las armas de Zinogre estigio y el añadido "Estigio", como "Envidia estigia" o "Tristeza estigia";).

Un arma sería, por ejemplo, la espada grande hecha por la parte cortante con garras y la parte trasera (que se usa menos) con la parte aserrada. Sería similar a la espada grande de Nargacuga, pero sacrificando parte de la afinidad positiva por algo más de ataque. Otra opción sería una lanza-pistola (mi arma favorita, cabe añadir) basándose en su brazo y un escudo basándose en su cara (idea para nada revolucionaria porque varias lanzas-pistolas ya son así). El nombre de la espada grande sería "Shierado" y la lanza-pistola "Explosión aserrada".

http://uploadir.com/u/1dw2aoyf

- Para terminar: Este es un monstruo muy especial para mí, porque fue el primer monstruo que dibujé y, al gustarme tanto, me animó a seguir dibujando y mejorando (aunque le fui metiendo cosas con el paso del tiempo, influenciado por Monster Hunter Tri y Monster Hunter Freedom Unite). Eso fue hace tres años. Espero de corazón que os guste (porque si no menuda lectura os debéis haber metido) y mucha suerte a todos, máquinas :)
#33
Gran Boñigo.

Cuentan las leyendas que existió una criatura distinta a las demás, la cual era temida por todas las criaturas de estas tierras, su mayor tamaño podía alcanzar los 8 metros y su olor era posible captarlo a 1Km de distancia.

Su hogar era el gran Desierto, gracias al calor conseguía mejorar sus atributos y sus ataques, los cuales Eran:

-Una gran defensa, el calor solidifica la Boñiga.

-Consigue que la resistencia la resistencia de sus atacantes se vea ligeramente mermada por el olor nauseabundo.

-Escupe boñiga a su atacante, que aparte de dañar a su atacante, puede cegarlo temporalmente haciendo que sus ataques hagan la mitad de daño.

La criatura putrefacta o Muerte olorosa, como le llamaban los menos entendidos, tenía el Don de reproducirse de dos formas. La primera y por capricho del destino, era por la mezcla de dos boñigas, una de Jhen Mohran y otra de Deviljho, las cuales al juntarse creaban esta extraña bestia. La otra forma de reproducción era cuando el monstruo llegaba a un tamaño considerable se partía en dos.

Su signo de debilidad es cuando empieza a coger un tono blanquecino.

Si se consiguiera derrotar Podrías conseguir.

Boñiga.

Gran boñiga.

Boñiga seca.

Con la boñiga seca se puede hacer:

Una armadura de Boñiga, la cual protege del frio y baja la resistencia del oponente por el olor.

Una ballesta ligera llamada lanza boñigas, que causan mucho daño y ciegan al oponente.

Imagen del Monstruo.
#34
En primer lugar quiero dar las gracias a Gohan SS2 por hacer los puntos que hay que rellenar (sacados del MH) aquí, sino le hubiera tomado prestado el “esqueleto” de mi redacción os volvería locos leyendo.
Bueno, ahí va:

Nombre: Bettlerusu
Tipo: Wyvern Bruto
Hostilidad: ★★★★★★
Tamaño: 10,84 – 30,67

Wyvern con un fuerte exosqueleto negro como el abismo. Vive en zonas muy húmedas como el Bosque Inundado. Es un monstruo muy territorial aunque no suele atacar a otros monstruos, a excepción de la Rathian o el Rathalos, monstruos que pueden producir un gran daño con su aliento de fuego a su querido bosque. También llamados Protectores del bosque por esta reacción ante todo lo que pueda perturbar su hábitat.

Se alimentan de la luz del sol, la tierra que mastican, agua y minerales como la machalita o el cristal tierra. Absorben la luz a través de su coraza inexpugnable y también pueden devolverla para atacar tornándola en una ola multicolor para nada estática, es más, los colores se mueven a lo largo de todo lo que antes era un caparazón azabache. No tienen boca como tal, tan solo una especie de limas para raspar los minerales y una potente fuerza de succión para tragar tierra o agua. El pacifismo de estos seres se manifiesta incluso cuando se alimentan ya que, si se tragan algún pequeño insecto, estos no resultan lastimados y pueden salir por la larga hilera de agujeros que recubren su lomo, sus cuernos o la coraza que protege la parte superior de sus patas. Por estos agujeros también expulsan el vapor de agua que ya han usado para realizar sus funciones metabólicas a la vez que suena un intenso silbido parecido al de un tren, provocando plaga del agua a todo ser que se encuentre cerca. También cuentan con una pequeña cola, quizás vestigio de una mayor con la que azotaban a sus agresores.

Sus armas son sus cuernos y su gran tamaño, embisten con fuerza a pesar de solo apoyarse sobre sus patas traseras. Si necesitan un empuje extra aún pueden sacar sus alas levantando su coraza como un escarabajo cualquiera y arremetiendo contra el enemigo a la vez que expulsa vapor para darse un impulso extra. Cuenta con 3 grandes cuernos; uno central en forma de “Y” y otros dos a los lados de su boca que parecen más bien colmillos de elefante negros y romos. Si los enfadas lo suficiente quizás veas como disparan los rayos de sol por su boca a la vez que forman una enorme columna de humo que reflejea sus vivos colores. Una hermosa vista antes de perecer pues estos rayos no son un ataque elemental, sino físico, y son muy poderosos, intenta llevar una buena armadura antes de osar enfrentarte a alguno de ellos.

Dibujo rápido de Bettlerusu expulsando vapor mientras está tranquilo y con un vago alzado:
(no se me sube aquí así que la subí a Twitter)
https://twitter.com/YipiYaHey/status/406753854848368640/photo/1/large

Partes rompibles o de donde se pueden extraer materiales:
Su "barriga" es lo suficientemente menos dura como para hacerle un par de rasguños de donde sacar materiales.
Sus patas se pueden resquebrajar al igual que su barriga.
Se le puede cortar su atrofiada (y monísima) cola.
Se le pueden romper las alas cuando se cae boca arriba.
También se puede picar del mismo para obtener musgo-B, imprescindible para unir partes de armadura gracias a su facilidad para adherirse y endurecerse a altas temperaturas.

Debilidades: Los elementos a los es débil Bettlerusu son el fuego y el dragón, de ahí su odio hacia los monstruos escupe-fuego y hacia el Deviljho, contra el que no se puede enfrentar y debe tolerar sus destrozos cada vez que baja al Bosque Inundado.

Fortalezas: La baba, el elemento agua y el elemento trueno. No intentes hacer explotar a estas moles con baba, te costará caro.

Armadura: Su armadura es parecida a la de Uragaan, pero más simple y completamente negra. Con un cuerno en forma de Y adornando el casco, con una coraza en la espalda y con las grebas y brazos a modo de colmillos de elefante ya que, como no podían romperlos, tuvieron que adapatarlos a los brazos y a las piernas como pudieron. El resultado fue una armadura irrompible que te mimetiza con el entorno de cualquier selva, impermeable y que refleja los truenos.

+ Fuego -55
+ Agua 30
+ Hielo 0
+ Trueno 30
+ Dragón -25

Sus habilidades son Resistencia al viento (G), Espíritu+1 y Defensa Potenciada (G). Con 5 ranuras y Salud -50.

Su única arma (ya que no se han podido sintetizar los materiales para hacer hojas de espada, arcos o lanzas) es un martillo; Martillo Armadillo. Un martillo con un “bicho bola” negro enrollado al final del mango que tiene un cuerno con forma de Y en su cabeza y que cuando lo desenfundas suelta una pequeña nube de vapor.

Ataque (máxima mejora): 1030
Elemento (máxima mejora): Agua 600.
#35
Crei que era hasta mas tarde el concurso, ya no me da tiempo xD

Suerte a todos!
#36
Noktor (骨のコート;)

Tipo: Wyvern Volador

Descripción: Wyvern, que habita en las montañas más hostiles, llamados así los reyes bajo la montaña. Estas bestias siembran el terror allá donde van, ya que son extremadamente difíciles de matar. Estos Wyverns son similares en aspecto al Rathian y al Rathalos, solo que es una especie antigua, siniestra y robusta. Con un colorido azulado oscuro y escamas purpuras.
Con una altura media de 1.1m. y un peso de 0.2 toneladas, el Noktor tiene el elemento del Veneno pero con la debilidad del Trueno.
Sus partes rompibles son la cabeza, garras, alas, costillas y cola.

Movimientos: El Noktor es muy predecible, si te ha escogido como presa siempre irá a matar.
Normalmente analiza a su presa desde el aire para luego después abalanzarse sobre ella. Se debe de tener cuidado con sus garras y su cola pero sobre todo con sus fauces, que con una mandíbula de 3000 colmillos, un mordisco supone el envenenamiento. Puede abalanzarse sobre ti agarrarte, morderte y atacarte con sus garras y su cola.

Estas bestias son muy ágiles y veloces, aunque no sean tan poderosas como otras criaturas, un golpe con sus garras puede devastar, además gracias a esa gran agilidad, puede escabullirse fácilmente por algunos de los resquicios más pequeños a pesar de su tamaño.

Una de las pocas cosas positivas para el cazador, es que, cuando a este animal le hieren las alas no las puede volver a usar, algo realmente importante a la hora de capturarlo o cazarlo. No es el más poderoso ni el más rápido, pero gracias a sus increíbles propiedades defensivas es todo un reto cazarlo.

Habilidades: A diferencia de sus parientes lejanos la Rathian y el Rathalos el Noktor no escupe fuego, segrega una especie de saliva que escupe a sus presas. Cuando lance esta, deberás realizar una serie de combo con los botones (Y,X,B,A,L,R,ZL,ZR) o una combinación de varios al mismo tiempo (Y+YL,B+R,A+X…) para poder evadirla. Esta saliva queda impregnada en el terreno durante un breve periodo de tiempo, si por error caes dentro, la criatura intentará arrollarte y deberás repetir la serie de combos para poder evadir de nuevo. Esta sustancia no afecta a la vida ni a la resistencia, únicamente ralentiza a todo aquel que cae dentro.


Estos Wyverns tienen una habilidad increíble y única, que consiste en que cuando se le ha asestado un golpe crítico, en lugar de caer al suelo vulnerable de cualquier ataque este cae al suelo sacando sus costillas y las utiliza a modo de lanzas, de tal manera que los cazadores se envenenen al intentar atacarlos, así se protege su zona más vulnerable. El mecanismo hace que el Noktor pierda un porcentaje de su vida pero el éxito como mecanismo de defensa lo compensa. Esta zona puede romperse, aunque debe de ser con extremo cuidado, si el cazador no quiere ser envenenado. El cazador que utilice armas a distancia, no debe preocuparse si se mantiene alejado.
Estos Wyverns son unos depredadores natos y no acaban satisfechos hasta acabar con su presa, por ello cuando el cazador tiene un 25% de vida o menos el Noktor entra en un estado de frenesí, por lo que se vuelve más poderoso de lo habitual.

El arma que se puede crear a partir de estas bestias son unas espadas dobles, sacadas de sus costillas, que es su parte más fuerte, con un +10% en afinidad y un +50% en veneno, partiendo de la espada base. Estas armas traen consigo una barra de energía, cuantos más golpes des mas se irá llenando. Cuando esté totalmente llena tienes la posibilidad de utilizar la habilidad especial, que consiste en unirlas por el mango y formar un doble sable con más poder y mayor combo pero más pesado y lento.

Significado del nombre
Escudo de Huesos >> Hane no Koto >> Noktor



#37
Kurai-Gairo Especie:Gragon Anciano Habitad:Mares y rios Tamaño:25m Descripcion: El Kurai-Gairo es un dragon anciano que habita en los mares. Muy pocos lo han visto y sobrevivido a sus ataques pero os que sobrevivieron aseguran que es muy agresivo.En algunos lugares del se les considera una deidad y se les rinde culto pero en otros es un peligro por que acaba con toda la pesca. De caracter violento arrasa con todo lo que encuentra. Los 2 supervivientes que existen aseguran que sus ataques son realmente aterradoresLos testigos afirman que crea torbellinos para atrapar a sus presas en ellos y despues atacarlos. pese a tener alas. Nolas utiliza para volar sino para nadar.Aparte de lo que los testigos afirman se sabe muy poco de sus costumbres.Es de color azul con ojos rojos carmesi .Son tan violentos que se les a visto incluso cazar ceadus y otros mounstruos de gran tamaño.Cualquier cazador que los vea se le aconseja huir del lugar y avisar al gremio. Arma: Debido a sus fragiles escamas solo se puede hacer armas con sus huesos. las armas se llaman Tridente de poseidon :gran espada que crea grandes olas capaces de destruir ciudades.
#38
Rajoy

Es un Wivern Bruto que aparece en los pantanos. Recorta y destroza enemigos con su cara de cemento. Eso si, es mu pasivo, tienen que mandarle desde EU

De el se sacan unas espadas dobles de las tijeras y un escudo imperial de la cara de cemento. Con la barba, te puedes hacer una chaqueta.

Gané :D
#39
ponchoman escribió:
rajoy

es un wivern bruto que aparece en los pantanos. Recorta y destroza enemigos con su cara de cemento. Eso si, es mu pasivo, tienen que mandarle desde eu

de el se sacan unas espadas dobles de las tijeras y un escudo imperial de la cara de cemento. Con la barba, te puedes hacer una chaqueta.

Gané :d

jajajajajajajajaajajaj
#40
Zorionak Nidhogg! Disfruta del juego!!

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