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[Concurso] Monster Hunter 3U Wii U más figurita a la idea más original

Abierto por Revogamers el 26 de noviembre de 2013 · 58 mensajes · 4.014 visitas

#21
Cuenta la leyenda que ni siquiera los cazadores mas experimentados osaban hacerle frente al
Shalikon de manera individual. Esta antigua y prodigiosa criatura anfibia poseía los mayores atributos defensivos que los bestiarios de las representantes de los gremios hayan recogido jamás.
No era una bestia excesivamente grande,apenas unos 20 metros desde el extremo de su amenazadora cola en forma de látigo hasta las cuatro salidas de su probóscide, de la que emanaba el legendario hálito del dragón, infortunio de innumerables cazadores y causante de plagas que derrocaron gremios enteros.
Su tronco era esbelto, aunque recubierto por una grasa tan espesa que ni siquiera la baba era capaz de atravesarla. Apenas necesitaba andar para causar estragos, pero si la situación lo requería, el temible Shalikon era capaz de alcanzar una velocidad endiablada. Sus 2 patas delanteras estaban transformadas en unos escudos perfectos, su dermis estaba endurecida y sobredesarrollada, prolongándose hacia atrás, evitando así que los cazadores pudiesen acceder a las zonas blandas debajo de su estómago. Su par de patas medial era potente y robusto, permitiendo a la bestia saltar y deslizarse por el suelo de forma ágil, a pesarde su aspecto acorazado. Su último par de patas no era útil entierra, sin embargo, una vez dentro del agua ejercían a la vez el papel de palas propulsoras y timón, convirtiendo a esta temible bestia en un tanque todo terreno.
De la parte superior de su cuerpo surgían dos cadenas de protuberancias de gran tamaño, afiladas como cuchillas y que ascendían desde la zona coxal hasta sus escápulas,coronadas por dos formidables y portentosas alas de un tamaño un tanto desacorde al resto de su cuerpo. Unas alas que el Shalikon era capaz de desplegar para volar o para sostenerlas en dirección vertical mientras nadaba, y así explotar la inercia del viento.


Dicen las malas lenguas que este monstruo era inmune a dragón y resistente a baba y agua, pero que podía recibir mucho daño del elemento trueno.
Su temible cola fustigaba a los cazadores con una velocidad pasmosa, cubriendo un rango de casi 270º. Sus grandes patas amuralladas placaban sin cesar si algún cazador decidía colarse debajo de su cuerpo para buscarle las cosquillas.
Sin embargo, sus movimientos mas poderosos emergían de sus entrañas y los proyectaba desde su gran probóscide y su viscosa boca.
El hálito del dragón tenía un alcance terrible y era tremendamente difícil de esquivar debido a que podía recorrer el campo en 4 direcciones a la vez, una por cada agujero nasal de esta criatura, este hálito, además provocaba plaga dragón.


Pero el gran temor de los cazadores eran, sin lugar a dudas, las esferas rosadas que esta bestia escupía desde su boca. Cañonazos de babas pseudo-solidificadas con las que el Shalikon demostraba una gran precisión, pues era rara la ocasión en la que esta criatura erraba a alcanzar en la cara al objetivo. Este curioso movimiento era uno de los mas temidos no solo por dejar sin visión a la víctima durante un moderado periodo de tiempo, sino que desataba la llamada plaga del amor.
Cualquiera que fuese el cazador alcanzado por esta esfera mucosa se veía atraído irremediablemente por la bestia, les privaba de sus facultades mentales normales y pasaban a adorar al Shalikon fuera cual fuere la especie afectada, ni otros monstruos, shakalakas ni felynes se podían librar del efecto de esta espuma del amor.


De las armas disponibles para con estemonstruo nos han sido desconocidas hasta hace bien poco:


Fusta del amor: Lanza cambiaformas que en estado erecto penetra las mas poderosas armaduras. Una vez se ha desatado el elemento adoración, cambia su configuración, transformándose en un látigo semejante a la cola del Shalikon.


Gran shalikon: Espadón forjado apartir de material extraído de los cuernos y las patas de la bestia,posee elemento dragón con ayuda de despertar.


Terror del cazador: Lanza pistola hecha con materiales muy similares a la fusta del amor, pero con una sola posición. En su recamara caben hasta 4 disparos con elemento adoración. Tiene un alto retroceso pero su fuego de Wyvern causa estragos.


Amores perros: Forjados con material extraído de las alas y la probóscide del monstruo, permiten al usuario un combo lento pero brutal, además son las únicas espadas duales que poseen una pequeña capacidad defensiva.


Hasta ahora estos son los datos de los que disponemos, es un alivio que a esta criatura no se la haya vuelto a ver desde tiempos de mi tatarabuelo y esté completamente desaparecida de la faz de la tierra.










Bueno, al menos eso es lo que yo creíamientras escribía estas linn-n-n-n ¡¡te amo querida te amm.....!!
#22
@coky Has juntado en una firma a mis Pokémon y a mis Digimon favorito. Mis respetos, señor coky.
#23
Vaya, gracias. Aunque no es original. -.-
#24
coky escribió:
Vaya, gracias. Aunque no es original. -.-

*Improvisando* Da igual, sigue siendo cojonuda. Tienes buen gusto xD
#25
De antemano quiero avisar que mi respuesta es algo extensa, dado que me ha parecido muy interesante esta propuesta con la que se plantea el concurso.
Soy un fan novato del MH (Solo tengo el Tri de Wii) Así que no os asustéis si veis que suelto alguna burrada.
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-Threinjvorus-

Tipo: Wyvern Bruto
Hostilidad: Mínima, pero una vez provocado no parará hasta destruir al agresor o perecer en el intento.

Descripción general:
El Threinjvorus se caracteriza por su tamaño descomunal, su cuerpo rocoso y por tener el aspecto de una tortuga muy grande. El más grande visto hasta la fecha medía aproximadamente 14m de alto, 20m de largo y un peso de unas 150 toneladas. Su cuerpo completamente rocoso es fácilmente confundible en terrenos montañosos. Esta característica de su cuerpo detona en el común error de suponer que es una habilidad defensiva proveniente de la evolución para protegerse de depredadores, pero realmente esto es debido a la longevidad de estas criaturas.
Durante siglos van acumulando sedimentos de minerales, rocas y cientos de compuestos orgánicos que poco a poco van creando capas sobre la piel hasta aumentar su tamaño y peso. Algunos especímenes parecen paisajes, llegando incluso a tener árboles y pequeños animales en su espalda. A causa de esto su movilidad es reducida, excepto por otra de sus características; que es la de inhalar oxígeno desde su boca hasta llenar el interior de su cuerpo para luego expulsarlo bruscamente a través de una especie de chimenea que tiene en lo alto de su cabeza. Esto provoca un gran aumento de temperatura en el interior cuerpo y por tanto le permite alcanzar una velocidad colosal durante un breve periodo de tiempo.
En su cabeza también se alojan dos cuernos prominentes en la zona mandibular, se creé que los usan para romper ramas, pero al parecer simplemente son decorativos.


Habitad y comportamiento territorial:
Se le considera nómada, dado que no tiene una ubicación fija y vaga por cualquier pasto sin importarle el clima. Aunque realmente no es así, y esto se debe a que este inquebrantable monstruo considera todo cuanto su vista alcanza a ver como su territorio. Pero por suerte resulta totalmente inofensivo si no se le provoca. Esto es a raíz de su gran tamaño y que prácticamente no tiene depredadores. En caso de ser provocado no parara hasta destruir a su agresor (atraviesa las zonas en busca del desdichado que se ha atrevido a enfrentarlo).


Alimentación y reproducción:
El Threinjvorus es un animal omnívoro y tiene un apetito insaciable como indica la segunda parte de su nombre - vorus - "que come". Generalmente prefiere alimentarse de vegetación, pero debido a su gran apetito también suele actuar como carroñero y en raras ocasiones se le ha visto cazar Aptonoths, Rhenoplos e incluso Wyverns de gran tamaño.
Este monstruo se reproduce una vez en la vida, cuando alcanza el estado de madurez entre los 500 y los 700 años. Al parecer llegada la época de la reproducción los miembros de esta especie parten hacia unas tierras desconocidas para el hombre en la que los machos cortejan a las hembras con sus silbido y mostrando firmemente las capas que han acumulado durante siglos. Tras el apareamiento la hembra abre una brecha en la tierra en la cual deposita los huevos (De uno a tres) para luego cubrirlos con arena. Los huevos permanecerán bajo tierra en letargo hasta que estén listos para eclosionar.
Su reproducción tan limitada sumada a que es un ser solitario aumenta drásticamente la posibilidad de encontrarse con uno.


Habilidades y comportamiento en batalla:
Cuando esta bestia colosal entra en un enfrentamiento por su supervivencia, utilizará todas sus armas disponibles para salir vencedor de la situación. Las principales armas del Threinjvorus son: su pesado cuerpo, sus patas, su boca y las expulsiones de aire caliente.
Los ataques básicos se basan en empujones laterales a modo de carga con el cuerpo, pisotones, golpes con la cabeza y mordiscos. Especial atención a esto último, dado que aunque su mordedura no es muy fuerte los microorganismos que han coexistido durante siglos en su boca le han generado un sarro tan profundo que el veneno que genera deteriora hasta las armaduras más poderosas, sobra decir lo que le haría a un ser humano. También hay que tener mucha precaución cuando intenta erguirse a dos patas, puesto que al caer con sus patas delanteras el impacto que produce es tan grande que genera una onda expansiva causando estragos a su alrededor.
A estas habilidades básicas hay que sumar la aspiración de aire que realiza desde su boca vorazmente. Llegados a esta condición se pueden dar dos casos:
-Que agite bruscamente la cabeza exhalando el vapor, hirviendo todo a su alrededor.
-Que encoja su cabeza expulsando el aire hacia atrás mientras hace una carga frontal destruyendo todo a su paso, incluyéndose a si mismo.

¿Cómo enfrentarlo?
Para hacer frente a este Wyvern de proporciones mastodónticas hay opciones:

1ª - Luchar contra él rompiendo sus capas poco a poco, golpe tras golpe. Esto resulta realmente tedioso y muy poco efectivo, alargando el combate hasta la saciedad.

2ª - Provocarlo para que realice embestidas brutales y se vaya rompiendo las capas debido a los choques contra el entorno que rodee la zona. Si tomáis esta forma de enfrentarlo, durante el proceso es más que probable que se rompa un cuerno, de cualquier otro modo es casi imposible romperlos.

3ª - La última forma es la más rápida de derrotarlo, pero también la más arriesgada. Consiste en esperar al momento oportuno justo antes de abrir la boca para inhalar y colocar barriles explosivos. Se los tragara y explotaran en su interior, esto realmente no le causara un daño excesivo, pero ocasionando que su cuerpo se sobrecaliente cada vez más y el calor generado hará que las capas primarias se vayan derritiendo provocando el derrumbe masivo de todas ellas y dejando al descubierto su caparazón inicial.


Notas adicionales de cazador:
Las nociones citadas a continuación servirán independientemente del modo que se haya elegido para enfrentarlo.

-Este enemigo es resistente a todos los elementos mientras conserve las capas externas. Una vez derribadas estas capas ser bastante vulnerable al frío, dado que su método de locomoción se basa en calentar el aire en su interior.

-Se le pueden romper los cuernos, una pequeña cola y por supuesto las placas protectoras para obtener jugosos objetos al desollar.

-Cuando este moribundo comenzará a moverse más lentamente, pero nunca huirá del combate.

-Una vez rotas todas sus capas se suele enfadar entrando en un modo de ira en el cual repite mucho el aplastamiento en el que primero se pone erguido y después arremete con sus patas delanteras.

-Además de pociones el cazador debe ir bien provisto de antídotos y bebidas frías para soportar las altas subidas de temperatura.

-De cualquier modo enfrentarse a este poderoso enemigo resulta peligroso, arriesgado y sobretodo requiere de paciencia. Pero las recompensas que ofrecen para el cazador merecen la pena.


Objetos, armas y armaduras obtenibles a partir del Threinjvorus:

Objetos:

Escama de Threinjvorus
Colmillo de Threinjvorus
Cuernos de Threinjvorus
Placa de Threinjvorus
Cola de Threinjvorus
Pata de Threinjvorus
Hueso de Threinjvorus
Petroleo
Sarro venenoso
Diamante
Músculo cálido
Tendones
Gema celeste
Lagrima de Wyvern


Armas:

-Cuernovorus: (Gran espada)
Un arma forjada con un cuerno de Threinjvorus, se caracteriza por su color cobrizo y su gran tamaño. Es un arma muy dañina pero que pierde rápidamente el afilado.

-Diente Afilado y Escudo vorus: (Espada+escudo)
Un arma afilada que contiene una película cubierta de un veneno poderoso.
El escudo también contiene una capa igual, por lo que al golpearlo el enemigo recibe un pequeño daño adicional.

-Threinj Téctonico: (Martillo)
Un arma roma forjada con el interior de una de las patas del Threinjvorus. Arma muy lenta, pero que cuando impacta hace temblar la tierra.

-Silbadora vorus: (Lanza)
Una lanza hecha con los conductos de la chimenea que porta en la cabeza el Threinjvorus. Tiene un sistema de calor interior que ayuda a lanzar una embestida de impulso muy veloz y poderosa a la vez que reproduce un característico sonido.

-Lanzaescamas: (Ballesta)
Una ballesta fabricada con los tejidos que dan el impulso del aire hacia la chimenea de la cabeza del Threinjvorus. Es rápido y bastante potente.
*También se pueden crear proyectiles de veneno gracias al sarro.

-Hacha colosal: (Hacha espada)
Un hacha no muy dañina con unas hendiduras extrañas. Cuanto más se golpea con ella más aumenta la temperatura de su hoja y por tanto su daño.

-Filo carmesí: (Espada Larga)
Espada forjada con el interior de un cuerno de Threinjvorus y sus tejidos musculares. La espada va aumentando la velocidad a medida que se usa y junto con ello el color de la hoja va cambiando de un tono grisáceo hasta uno carmesí (Máximo daño) de ahí su nombre.

Armaduras:

La armadura obtenible de este monstruo es la Armadura vorus, que consiste en una armadura de placas que aísla de los elementos, sobretodo del calor y que permite aumentar la velocidad de movimiento un 25% cuando la vida se reduce por debajo del 30%
*La vida se irá mermando poco a poco por debajo del 30% a no ser que tomes bebida fría.

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Me gustaría subir unos diseños del monstruo, pero ahora mismo no tengo impresora en esta vivienda así que temo que me quedare con las ganas.




¡Mucha suerte a todos!



PD: Si alguien se ha leído mi texto entero automáticamente me convertiré en su fan número uno xD
#26
Yo creo que un monstruo letal sería un Wyvern 4 Elementos.
Altura-10 m
Peso-2870 kg
Hostilidad-Ataca nada más verte
Tipo-Wyvern de colmillos
Localización-Aleatoria así que mejor que estés preparado SIEMPRE
Alimentación-100% carnívoro. Su carne favorita: la tuya
Estilo de combate-Debes ir poco a poco atacando con lo más sencillo y recuperándonte bastante. Atacar de lejos puede ser muy util.
Consejo: Cuando esté agonizante usa el arma más debil que tengas.
Debilidades-ninguna
Inmune-Fuego
Signo de debilidad-fallar algun ataque
Objetos obtenibles:
Escama 4 elementos
Colmillo 4 elementos
Cuernos 4 elementos
Placa 4 elementos
Cola 4 elementos
Pata 4 elementos
Hueso 4 elementos
Espada 4 elementos
#27
-Nombre: Ojolokosu
-tamaño:6 metros de largo
-forma: cuerpo de búho, cola larga que arrastra por el suelo y dientes en los picos
-curiosidad: de día es de fuego, de noche es eléctrico
día: los rayos del sol que iluminan su lomo calientan las membranas que lleva, haciendo que sus extremidades ( alas ) se vuelvan de fuego , también tiene la capacidad de lanzar fuego
noche: mediante las estrellas y el campo lunar , su espalda absorbe energía eléctrica, haciendo que sus alas se tornen eléctricas pudiendo lanzar por su boca un rayo paralizante
suele habitar en los bosques inundados ya que se alimenta principalmente de plesioth, en época de cría le gusta merodear por el desierto para cazar a algunos cephadrome

-sus puntos débiles son el lomo y la cabeza
- de dia es débil al hielo/agua y de noche a dragón/veneno
-cuando esta débil aletea torpemente
- no le afectan las bombas de luz, su capacidad para girar el cuello rápidamente cuando detecta que le han lanzado una bomba cegadora , de dia cae en bombas electricas por culpa de su cola larga pero de noche absorve la trampa curandolo, así que ojo con la noche
-cuando se cabrea sus ojos cambian de verdes a rojo y su fuego/electricidad sale con mas intensidad de las alas

su cuerpo es de color marrón claro, su cabeza color beige, su pico naranja claro con sus colmillitos para desgarrar la pieza, lo hacen digno de su poder, sus patas son de un color marrón musgo potentes con el que desgarra la carne para luego llevárselo a la boca

rango bajo: solo se le puede cazar de día
rango alto: pocas veces de día y varias de noche
rango G: solo de noche, no apto para chiquitines

tiene armadura día y armadura noche: la armadura de dia es blanca con lineas amarillas , estilizada muy parecida a la de ceadeus, pero con plumas en los extremos de decoración , la armadura de noche es igual pero negra con lineas azules
arco : tiene dos ramas, atributo fuego y atributo eléctrico, forma de X como el fatalis, pero en el centro hay una boca de búho y ojos verdes, cuando lo mantienes cargado los ojos se ponen rojos y el pico se le abre, la forma eléctrica tiene las puntas azules y la de fuego amarilla
espada escudo: solo atributo fuego,el escudo es la cara de Ojolokosu enfadado y la espada su ala de fuego
espadas dobles: dos atributos, son las dos alas de Ojolokosu una espada eléctrica y otra de fuego
martillo: atributo paralisis, es el pico gigante de Ojolokosu, cuando tiene la ultimar carga el pico se abre emitiendo un sonido ( simplemente estetico )

espero que os guste UN SALUDO
#28
DUDA

Estoy intentando subir imágenes pero según esto me paso de tamaño. Me podríais explicar como subir la imagen de la forma más sencilla? (Aunque sea alguna de esas webs que subes imágenes y te da enlaces). En algún otro concurso lo explicasteis pero no lo recuerdo.
#29
No se pueden subir imágenes al foro, puedes enlazarlas. Es decir, súbelas a FB, G+, Twitter u otros servicios y luego aquí pegas el link simplemente o en el recuadro de adjuntar imágenes desmarca la casilla de subirla al foro.
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#30
Hola, cazadores, aquí está mi monstruo de Monster Hunter. No soy de mucho describir, pero sí de dibujar ^_^ así que además de una descripción os dejo un dibujo hecho por mí mismo, para que veáis como me lo imagino.

-Nombre en Español: Tártania
-Romaji: Tarutania
-Nombre en japonés: タルタニア
-Medida: 2910.6 cm
-Elementos: Hielo/Veneno
-Debilidad: Fuego
-Hábitat: Zonas frías, heladas, como la Tundra.
-Signo de debilidad: Se arrastra haciendo olas y muy despacio, como tambaleándose.

DESCRIPCIÓN

El Tártania es un monstruo con cierta semejanza a la Boa Constrictor ya que actúa como una Constrictor; te rodea, se enrosca y constriñe hasta estrangularte o romperte los huesos del cuerpo.

Debido a que su hábitat natural son las zonas heladas y cubiertas de hielo y nieve, su color predominante es el blanco, lo que posibilita que se camufle en ese tipo de entornos. Su tacto es frío, muy parecido al tacto del hielo. La piel de su estómago, en cambio, es de color negro y tiene una textura resbaladiza, como la de los tiburones, para poder deslizarse de manera rápida y ágil por el hielo. En la zona del lomo tiene tres pinchos de color azul cielo, en forma de estalactitas. El pincho del centro es grande y ancho y los dos de los costados o lados son más pequeños y estrechos. Una de sus habilidades es la de poder lanzar esos pinchos a sus oponentes y que esos pinchos vuelvan a crecer. La cola termina en una especie de maza cubierta de pinchos con forma de estalactitas, iguales a las que tiene en el lomo, que pueden envenenar, (es aconsejable llevar muchos antídotos, :p). Los dientes de este monstruo son puntiagudos y muy afilados,(no te gustaría estar entre ellos[aplauso]), guardan un veneno capaz de paralizarte.

Por último, añadir que deberéis tener los ojos muy abiertos, porque este monstruo tiene la habilidad de enroscarse en sí mismo, rociarse con una cortina venenosa para desaparecer por el suelo helado y aparecer de forma sorpresiva debajo de tus pies o sobre tu cabeza. Así que tendréis que estar atentos si no queréis que os engulla con sus dientes a la primera de cambio, ;).

PD: Me gustaria darle caza y todo. Jejeje [plok2]

Aquí os dejo el link a la imagen. No me permitía copiar la imagen directamente aquí, debido al tamaño.

http://3.bp.blogspot.com/-FDcnwj_2EGk/UpizV904SxI/AAAAAAAAAKw/JzbSuJ2rUBw/s1600/T%C3%A1rtania.jpg

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