Hombre, respecto a Super Mario 3D World he de decir que es el típico juego al que muchos le habéis puesto la nota y análisis antes de jugarlo. Y, además, movidos por cierto fanatismo, desconfiáis de notas "bajas". Y hemos llegado a un punto en el que un 9 se considera una nota baja. Por suerte, yo no comparto ese criterio y pienso que un 9 es una nota digna para el buque insignia de Wii U, máxime cuando tiene mucho margen de mejora. El problema, vuelvo a repetir, es que las valoraciones han perdido, valga la redundancia, su valor y que muchas notas se ponen (o se quieren buscar) en relación a un sentimiento fanático que no nos hace ningún bien. Que un juego sea bueno no es razón suficiente para ponerle un notable alto y, sin embargo, en el mundo de la "prensa especializada en videojuegos" así sucede. Como ni estoy de acuerdo con eso ni pienso que sea bueno para nadie puntuar así, puntúo a mi manera. No soy estricto, ya que, si lees el texto, verás que lo trato muy bien -como debe ser- y sólo menciono pequeños problemas que me han sucedido y detalles en los que coincido con varios análisis (como el de gamereactor o incluso el de IGN que ha hecho Tildom).
Por supuesto, estoy sorprendido de la cantidad de gente que ha votado en la encuesta, saliendo como sale el juego la semana que viene. Ese 9.5 es una valoración puesta a priori, en base a vídeos, imágenes y, en el mejor de los casos, demos movida, sobre todo, por una gran admiración a la figura del fontanero y la esperanza de que Super Mario 3D World rescate a Wii U de su lánguida situación. Pero es una valoración simbólica, de fan. Si me hubiese llevado por mi sentimiento fan, Super Mario 3D World tendría un 10. Pero no sería justo ni apropiado. Llegaría a un punto en el que todos mis valoraciones serían inferiores a 6 o superiores a 8. ¿Es eso lo que queremos? Pues eso es, básicamente, lo que tenemos en la mayoría de casos y lo que yo no quiero hacer.