Raulillo, estoy contigo, a lo que dices del Dragon's Lair le sumo las pelis interactivas, por llamarlas de alguna forma, del mega cd.
Lo de Sakurai es la leche, pero qué queréis que os diga, si yo estuviera trabajando como jefe a la hora de hacer el Smash... o un Fire Emblem o un Mario o un Zelda... de lunes a viernes sólo dejaría de trabajar cuando mi cuerpo no pudiera más. Y el finde para lo demás.
Gente, me he viciado a la demo del Sonic y no entiendo las notas fuera de Revo, el juego es la hostia, hay velocidad y exploración por todas partes, joder es ¡SONIC! desde el primer momento. Pongo esto aquí por si hay alguien que lo había descartado sin jugarlo.
Y eso del control malo, por los coj... en los momentos que vas a toda hostia te piñas igual que con cualquier Sonic de los primeros, hay zonas para correr, para plataformear y para andar rápido y si ves que a simple vista no llegas a una vida o lo que sea, es que no has llegado a esa zona de la forma que toca. A mí el control no me ha fallado en ningún momento y he plataformeado en las zonas giratorias y he hecho lo que me ha dado la gana. Lo del targeting tampoco lo he visto mal, con un poco de ojo puedes utilizarlo para plataformear o para encadenarlo y cargarte a todos los enemigos a tiro a la vez. Correr por las paredes es muy sencillo.
Habré jugado ya 4 veces la primera fase y cada una de ellas se me ha hecho distinta de la anterior. A veces he ido a saco, otras explorando, una he llegado a unas nubes y no he sido capaz de volver y en otra encontré un atajo que me hizo el nivel supercorto.
En cuanto a los gráficos, es Sonic identificable en cualquier pixel. El estilo me encanta, pero le falta algo de brilli brilli, no sabría decir qué para lucir mal.
La música sin embargo no me ha entusiasmado.
Ya tengo claro que me lo voy a comprar. Y ahora a por la demo del Lego Marvel.