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[Análisis] Super Mario 3D World

Abierto por Tildom el 19 de noviembre de 2013 · 96 mensajes · 6.327 visitas

#41
Curioso de Destructoid que le puso 10, a Zelda A Link Between Worlds le puso 6,5.
5 me gusta
#42
Jajaja, furia completamente desatada con esto de los Gifs animados, pero al final acaba pasando siempre sea del lado que sea. El CR y su estilo egoísta de celebrar es el que más define el cómo y el por qué de estas chorradillas, vamos, que esto se está convirtiendo en fúrgol.
#43
La verdad es que viendo la puntuación que le habéis dado se ha desatado una polémica que pa qué :D

Sólo puedo hablar por lo que probé en la MGW y me gustó muchísimo, me daba la sensación de que si iba por un camino de un nivel me perdía las cosas que había por otros caminos, encima con la sensación de urgencia del tiempo lo dejabas pero te quedaba la cosa de regresar a ver qué había por otros lados... eso es lo que más me gusta de este juego, que a pesar de tener esa cámara fija y no ser un 3d libre, tiene rincones. Al menos es lo que vi en la demo y creo que se mantiene en el definitivo y en el resto de niveles (los habrá más lineales pero me da que casi todos tienen secretos) y se desprende del análisis.

No lo tengo reservado pero seguro que me cae para Reyes o mi cumpleaños en algún momento :D así que lo tendré y podré opinar pero sé que es un gran juego.

El tema de las notas tan buenas que está recibiendo es que estoy seguro de que tiene ese halo que comunican los juegos que están mimados. Lo he dicho muchas veces pero no me canso: cuando construyes algo (pintas, programas, compones, etc.) le pasas las sensaciones que tenías en esos momentos y se pasan a la gente que los disfruta, esas sensaciones llegan quieras o no, te des cuenta o no, pero llegan, por eso quizá, éste Mario esté mimado y se nota, al igual que Galaxy (para mi es el mayor exponente de "chute de felicidad", no sé cómo lo hicieron pero se lo pasaron teta, estoy seguro).
#44
kape escribió:

Esa imagen me encanta. Es demoledora. Con ella, no hace falta explicar nada más.
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#45
Os recomiendo que leáis también la review de Tildom en IGN, porque es soberbia.
1 me gusta
#46
¿En qué ha quedado la duración al final?
#47
16 horas la historia principal sin completar todas los niveles al 100%. Pero la cosa no acaba ahí, ¿eh?

Lo de los bugs no es especialmente molesto y creo que lo solucionarán con alguna actualización, incluso el mismo day one. Tildom, por ejemplo, no los ha sufrido. Pero yo sí, y no iba a ocultarlo.

Aparte, pienso que los jefes son menos interesantes que en ambos Galaxy (se me olvidó mencionarlo en el análisis, lo siento) aunque no dejan de ser divertidos.

Los bugs que comento no aparecían en los Galaxy porque, para el tema de los barrancos, tenía los agujeros negros que solucionaban todo eso. Y, por otro lado, tampoco había, igual me traiciona la memoria, niveles en las que el horizonte te perseguía. En cualquier caso, son errores menores.
#48
Reztes, si para ti este tiene un 9, que nota tienen los Galaxy, Sunshine y 64?
#49
josemurcia escribió:
Reztes, si para ti este tiene un 9, que nota tienen los Galaxy, Sunshine y 64?

Por comparaciones como esta soy partidario de poner dos notas, una como juego independiente y otra como juego enmarcado dentro de una saga.
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#50
Dee escribió:
Por comparaciones como esta soy partidario de poner dos notas, una como juego independiente y otra como juego enmarcado dentro de una saga.

Me parece muy buena idea, aunque quizá en vez de notas, debería haber una especie de ranking de los juegos de la saga ya que los juegos de una saga se distribuyen en el tiempo y las cosas se pueden apreciar de distinta manera en el momento del análisis que cuando pasa un buen tiempo.

Es difícil analizar y dar una nota, la subjetividad es imposible de esquivar :D :D :D :D :D

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