La verdad es que viendo la puntuación que le habéis dado se ha desatado una polémica que pa qué
Sólo puedo hablar por lo que probé en la MGW y me gustó muchísimo, me daba la sensación de que si iba por un camino de un nivel me perdía las cosas que había por otros caminos, encima con la sensación de urgencia del tiempo lo dejabas pero te quedaba la cosa de regresar a ver qué había por otros lados... eso es lo que más me gusta de este juego, que a pesar de tener esa cámara fija y no ser un 3d libre, tiene rincones. Al menos es lo que vi en la demo y creo que se mantiene en el definitivo y en el resto de niveles (los habrá más lineales pero me da que casi todos tienen secretos) y se desprende del análisis.
No lo tengo reservado pero seguro que me cae para Reyes o mi cumpleaños en algún momento

así que lo tendré y podré opinar pero sé que es un gran juego.
El tema de las notas tan buenas que está recibiendo es que estoy seguro de que tiene ese halo que comunican los juegos que están mimados. Lo he dicho muchas veces pero no me canso: cuando construyes algo (pintas, programas, compones, etc.) le pasas las sensaciones que tenías en esos momentos y se pasan a la gente que los disfruta, esas sensaciones llegan quieras o no, te des cuenta o no, pero llegan, por eso quizá, éste Mario esté mimado y se nota, al igual que Galaxy (para mi es el mayor exponente de "chute de felicidad", no sé cómo lo hicieron pero se lo pasaron teta, estoy seguro).