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Primer gameplay de Child of Light
Abierto por Tildom el 12 de noviembre de 2013 · 14 mensajes · 538 visitas
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Me encanta el estilo artístico de este juego, es una pasada. Lo que no me gusta nada es que sea por turnos :S, veremos como lo llevan a cabo. Lo seguiré de cerca.
Un saludo.
Un saludo.
Tenía mis dudas, pero además de jodidamente bonito parece que también será divertido. A seguirle la pista de cerca toca.
Esto va a caer en cuanto pueda...
Es precioso y para mi cuenta con la ventaja de ser por turno, con lo que me gustan.
Si Ubi no hace una trolada, caerá.
Un saludo.
Si Ubi no hace una trolada, caerá.
Un saludo.
Yo le tengo ganazas, me encantan por turnos.
Ubi, no nos falles!
Ubi, no nos falles!
HarimaChuS escribió:Ya ves... benditos turnos abandonados.Yo le tengo ganazas, me encantan por turnos.
Ubi, no nos falles!
Ganazas infinitas de hacerme con este juego, aunque sólo sea por la dirección de arte.
menci escribió:Me encanta el estilo artístico de este juego, es una pasada. Lo que no me gusta nada es que sea por turnos :S, veremos como lo llevan a cabo. Lo seguiré de cerca.
Un saludo.
Yo estoy dividido porque artísticamente y ambientalmente me parece una verdadera pasada, todo lo que se dibuja y pinta a mano me convence ipsofacto, cuantos menos polígonos tenga mejor para mi o mejor dicho, cuanto menos se note que es 3D mejor y éste juego es una delicia artística.
Lo peor es el sistema de lucha que no me gusta mucho pero lo que sí me gusta y creo que es de agradecer es que ¡¡ VES A LOS ENEMIGOS !! es decir, que no te salen de los callos por el mero hecho de andar, eso sí que no lo aguanto porque además me parece inconsistente desde la primera vez que lo conocí con FFX, que no entendía por qué caminando se paraba aleatoriamente la acción.
Los RPG de Mario&Luigi son por turnos y me encantan, así que no todo es malo en el mundo "por turnos".
Es positivo que Ubi dé rienda suelta a la imaginación de sus empleados, es más fresco que toda la saga AC junta.
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