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Top 8 de The Legend of Zelda

Abierto por Tildom el 6 de noviembre de 2013 · 111 mensajes · 5.794 visitas

#51
Estoy bastante en desacuerdo con la lista. Para mí sería:
1. Link's Awakening/Oracles
2. Majora's Mask
3. Wind Waker
4. A Link to the Past --> Ojalá A Link Between Worlds lo supere =P
5. Twilight Princess
6. Minish Cap
7. The Legend of Zelda
8. Ocarina of Time

No sé si es por la absoluta adoración que le tiene todo el mundo, sumando que yo no viví lo que representó el momento (mi primer sobremesa fue el Majora's, juego que adoro y me parece muchísimo mejor que el OoT) pero le tengo una cierta tirria al Ocarina. El Skyward Sword lo he disfrutado muchísimo, pero no se te queda el sabor épico de un Zelda. Los de la DS NO son Zeldas. Y al Zelda II no he podido jugar más de 5 minutos seguidos por lo rarísimo que es xD
#52
Mi ranking de peores zeldas lo divido en dos partes:

1) Zeldas buenos pero demasiado "lost levels":

Por este orden, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap y Four Sword Adventures (la "tetrafuerza" de Capcom). No es que me parezcan malos juegos, son juegos entretenidos pero poco innovadores, básicamente un set de mazmorras nuevo. Del FSA me quejaría de las patadas que da a la historia, pero vamos, ya es mejor olvidarse de ese aspecto.

2) Zeldas "experimento":

Zelda II: The Adventure of Link, demasiado alejado de la mecánica general de los zeldas y dificultad desesperante.

Y finalmente para mí los peores son Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Lo siento pero odio controlar a Link con el stylus. Los juegos de Zelda se controlan con un joystick y botones muchísimo mejor; a nadie se le ocurre ponerle controles táctiles a un Super Mario de plataformas. Y para mí reflejan lo peor de la generación Wii-DS, esa necesidad de meter el control táctil o el wiimote con calzador en cada juego. El ejemplo perfecto de como usar una pantalla táctil en Zelda es OOT3D; inventario de items, mapa y botones extra para asignar armas, fin. Y para rematar, en el Spirit Tracks me cambian la exploración libre por vías de tren... madre mía, en qué estaban pensando. Los experimentos con gaseosa.
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#53
Ahora en serio, un top de Zeldas malos sin los de CDi no tiene perdón.

Y el peor para mi quizás sería Zelda 2, pero no por malo sino por ser el experimento raro.
#54
1.- Ocarina of Time
2.- Skyward Sword (SÍ)
3.- Twilight Princess
4.- Wind Waker
5.- Majora's Mask

Solo voy a dejar los 5 que he jugado con la suficiente profundidad -salvo el MM todos están acabados, alguno varias veces-. Me abstengo de poner el PH ahí porque a mí no me dio la talla.

No voy a hablar de títulos completos sino de ideas.
-Lo mejor: La profundidad redonda, sencilla y perfecta del OoT a todos los niveles. La vuelta de tuerca en mecánicas, la dificultad y el control brutal del SS. Midna del TP. El olvidarse un poquito de Ganondorf en MM.

-Lo peor: Por mucho que tantos quieren que Zelda no cambie, el eterno reciclaje del OoT me parece que, más que conservar el sabor de la saga, la condena a no superarlo nunca. La dificultad de los últimos -salvo SS por suerte-, eso fue lo que mató al TP y no el hype, y su máximo exponente fue la serpiente del agua. Veinte metros de bicho y ni un cuartico de corazón. Ya no pido peleas que te maten cuatro veces. Solo que quiten algún corazón. Alguno solo. Y ya.
#55
Esto de los Zelda siempre o casi siempre es lo mismo. El mejor Zelda es el primero que jugaste.

No hay más o menos calidad, hay más o menos morriña.
#56
crucible escribió:
Esto de los Zelda siempre o casi siempre es lo mismo. El mejor Zelda es el primero que jugaste.

No hay más o menos calidad, hay más o menos morriña.

No tiene por que, yo jugué primero el Ocarina y sin embargo:

1. Wind Waker
2. Ocarina
3. Majora
4. A Link to the Past
5. Twilight Princess
#57
Juegos que no me parecen Zeldas:
- Zelda II por ser lateral e irte de alterne.
- Zelda OoT por ser en 3D.
- Zelda PH y ST por manejarse con el stylus.
- Zelda Minish Cup por no tener las razas típicas de la saga.
-Zelda MM por basarse en las transformaciones y las máscaras.
- Zelda SS por controlarse entero con motion+ y meter la barra de stamina.
...

Sí, todo esto es para defender a los de DS.
#58
Mi lista seria muy parecida solo dos cambios. Entraria minish cap por el phantom y el twilight princess lo pondria en el top 3.
#59
Dee escribió:
Juegos que no me parecen Zeldas:
- Zelda II por ser lateral e irte de alterne.
- Zelda OoT por ser en 3D.
- Zelda PH y ST por manejarse con el stylus.
- Zelda Minish Cup por no tener las razas típicas de la saga.
-Zelda MM por basarse en las transformaciones y las máscaras.
- Zelda SS por controlarse entero con motion+ y meter la barra de stamina.
...

Sí, todo esto es para defender a los de DS.



Zelda PH y ST por manejarse con el stylus, ST en particular por cargarse la exploración y poner un trenecito.
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#60
Pues a mi el control de los de DS me pareció una genialidad en su momento. Sobretodo por como usaba de forma absolutamente ingeniosa algunas de las funcionalidades de la consola (trazar la dirección del boomerang con el stylus, soplar para apagar unas velas, cerrar la consola para algunos puzzles...).

El problema que les veo es que tienen ciertos errores de diseño que hace que, para mi, estén un escalón por debajo del resto de la saga en cuanto a calidad. El PH por el insoportable Templo del Rey del Mar, y el ST por el puto tren, que era un coñazo supremo hasta tal punto que me hizo dejarlo a medias. Y es una lástima porque por lo general tenían muy buenas ideas.
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