skweeze escribió:Una pregunta, que yo no había visto nunca la cronología esta...
Entiendo que separen al final del Ocarina of Time la realidad con Link niño (Link es devuelto a su infancia en otro espacio-tiempo) y sin Link (la realidad de Ocarina of Time cuando link es mandado a su infancia, que ya no tiene a Link xD) y que en cada espacio tiempo pasen cosas diferentes, pero ¿inventarse una línea en la que gane el malo cuando el juego no termina así? ¿Eso no es trampa y podría hacerse a voluntad con tooooodos los juegos artificialmente? Me ha dejado con el culo torcido, a ver si alguien me lo sabe explicar XD
Es que en realidad, la rama de "la caída del héroe" no es una rama temporal, es un universo paralelo. Es decir, las ramas temporales pueden ocurrir paralelamente (como dices, cuando el héroe viaja al pasado ocurren 2 dos hechos a la vez después de que vuelva a su infancia, la Hyrule sin héroe y Link viajando a Términa), pero los universos paralelos son un recurso que hace posible cualquier cosa en los universos de los personajes.
Por ejemplo, en un universo Samus está matando a Ridley por enésima vez, y en otro está siendo vapuleada por Kirby, Pikachu y Yoshi en el Super Smash. En un universo Link es derrotado por Ganondorf al final de Ocarina of Time, pero en otro sale victorioso.
Para que nos entendamos, se podría crear un universo paralelo por cada enemigo u objeto que pueda hacerte daño, señalando el final de la aventura para Link. Un universo cuando Link se cae de un precipicio en Minish Cap, otro en el que le disparan una flecha en A Link to the Past, otro en el que se queda atascado durante meses en el templo del agua y muere por inanición... vamos, que Zelda es una máquina de dinero.