Revogamers

Noticias y Comentarios

[Artículo] La conexión Majora

Abierto por Tildom el 28 de octubre de 2013 · 19 mensajes · 1.568 visitas

Página 2 de 2

#11
Términa para mi es una dimensión a parte, que puede existir perfectamente en cada uno de los ramales de la cronología (a ver si llega diciembre de una vez).

En cuanto a la máscara,la verdad, no me gustaría que Ganondorfa acabara siendo el origen del poder oscuro de la máscara de Majora.

Me gustaría más que el Link de Lorule aparezca como el verdadero villano, y sea sellado en la máscara, aunque sea un topicazo enorme.
#12
Yo la única explicación que veo es que se junten las dos líneas temporales o que la propia máscara es desterrada a la línea temporal en la que Link sale victorioso.
#13
Yo no veo por qué no puede haber una máscara Majora en cada línea temporal. Lo que no pueden es asociar los hechos de un juego de una rama con los de otra, pero sí los objetos que había en cada una. Lo único que cambian son los hechos que se desarrollaron.
O al menos así entiendo yo las líneas cronológicas en general y las de esta saga en particular.
#14
3dsrules escribió:
Yo no veo por qué no puede haber una máscara Majora en cada línea temporal. Lo que no pueden es asociar los hechos de un juego de una rama con los de otra, pero sí los objetos que había en cada una. Lo único que cambian son los hechos que se desarrollaron.
O al menos así entiendo yo las líneas cronológicas en general y las de esta saga en particular.

El problema es cuando se habla de relacionar los juegos, que es lo que dice Aonuma.

Pero estamos hablando de otra cosa. Lo que yo quería era hablar sobre cómo lo van a hacer y no sobre la Cronología :(
#15
La respuesta a todo esto está en...
Spoiler
Zero Scape: Virtue's Last Reward

Ya me lo diréis, ya.
2 me gusta
#16
Una pregunta, que yo no había visto nunca la cronología esta...

Entiendo que separen al final del Ocarina of Time la realidad con Link niño (Link es devuelto a su infancia en otro espacio-tiempo) y sin Link (la realidad de Ocarina of Time cuando link es mandado a su infancia, que ya no tiene a Link xD) y que en cada espacio tiempo pasen cosas diferentes, pero ¿inventarse una línea en la que gane el malo cuando el juego no termina así? ¿Eso no es trampa y podría hacerse a voluntad con tooooodos los juegos artificialmente? Me ha dejado con el culo torcido, a ver si alguien me lo sabe explicar XD
1 me gusta
#17
skweeze escribió:
Una pregunta, que yo no había visto nunca la cronología esta...

Entiendo que separen al final del Ocarina of Time la realidad con Link niño (Link es devuelto a su infancia en otro espacio-tiempo) y sin Link (la realidad de Ocarina of Time cuando link es mandado a su infancia, que ya no tiene a Link xD) y que en cada espacio tiempo pasen cosas diferentes, pero ¿inventarse una línea en la que gane el malo cuando el juego no termina así? ¿Eso no es trampa y podría hacerse a voluntad con tooooodos los juegos artificialmente? Me ha dejado con el culo torcido, a ver si alguien me lo sabe explicar XD

Es que en realidad, la rama de "la caída del héroe" no es una rama temporal, es un universo paralelo. Es decir, las ramas temporales pueden ocurrir paralelamente (como dices, cuando el héroe viaja al pasado ocurren 2 dos hechos a la vez después de que vuelva a su infancia, la Hyrule sin héroe y Link viajando a Términa), pero los universos paralelos son un recurso que hace posible cualquier cosa en los universos de los personajes.

Por ejemplo, en un universo Samus está matando a Ridley por enésima vez, y en otro está siendo vapuleada por Kirby, Pikachu y Yoshi en el Super Smash. En un universo Link es derrotado por Ganondorf al final de Ocarina of Time, pero en otro sale victorioso.

Para que nos entendamos, se podría crear un universo paralelo por cada enemigo u objeto que pueda hacerte daño, señalando el final de la aventura para Link. Un universo cuando Link se cae de un precipicio en Minish Cap, otro en el que le disparan una flecha en A Link to the Past, otro en el que se queda atascado durante meses en el templo del agua y muere por inanición... vamos, que Zelda es una máquina de dinero.
1 me gusta
#18
Commotion escribió:
Es que en realidad, la rama de "la caída del héroe" no es una rama temporal, es un universo paralelo. Es decir, las ramas temporales pueden ocurrir paralelamente (como dices, cuando el héroe viaja al pasado ocurren 2 dos hechos a la vez después de que vuelva a su infancia, la Hyrule sin héroe y Link viajando a Términa), pero los universos paralelos son un recurso que hace posible cualquier cosa en los universos de los personajes.

Por ejemplo, en un universo Samus está matando a Ridley por enésima vez, y en otro está siendo vapuleada por Kirby, Pikachu y Yoshi en el Super Smash. En un universo Link es derrotado por Ganondorf al final de Ocarina of Time, pero en otro sale victorioso.

Para que nos entendamos, se podría crear un universo paralelo por cada enemigo u objeto que pueda hacerte daño, señalando el final de la aventura para Link. Un universo cuando Link se cae de un precipicio en Minish Cap, otro en el que le disparan una flecha en A Link to the Past, otro en el que se queda atascado durante meses en el templo del agua y muere por inanición... vamos, que Zelda es una máquina de dinero.

Ok, entonces sí era como pensaba... pues vaya cosa más tramposa, así pueden cuadrar lo que quieran xD
Que por otro lado, ahora entiendo que cuadren todos los juegos, porque no lo veía yo tan posible de una manera más "normal" :P

¡Muchas gracias por la aclaración! : )
1 me gusta
#19
De nada, aquí estoy yo pa tó. Y es que to lo que hase Ninty tiene solusión.

Página 2 de 2

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →