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[Impresiones] Super Mario 3D World

Abierto por Tildom el 24 de octubre de 2013 · 59 mensajes · 4.193 visitas

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#51
Dee escribió:
Yo lo he catado, y lo dije en su día, me recordó (por ponernos en antecedentes panda, como guía, no es etiquetar por etiquetar) a Mario 64. Por las dimensiones de las fases, el buenrollismo que destila, el color, la música, los enemigos...

A mí al menos, y esto es muy personal, las sensaciones me llevan muy por por ahí. El planteamiento, la ambientación, la música, el rollo, el sabor en general... y solo lo digo como algo bueno, porque a mí, a pesar de ser juegazos -y quizá incluso los mejores-, los galaxy me sabían menos a Mario.

No hablo de impacto o de calidad, pero esto es 100% sabor Mario clásico. Creo que es el juego con el que soñaba después de jugar el Mario 64.
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#52
Creo que Miyamoto ha salido con esas declaraciones al paso del descontento que hubo de que este Mario no sea "3D puro y duro". No le menosprecia en absoluto pero deja claro que puede haber un "Mario3Dpuro" en un futuro, sobretodo para contentar.

Está claro que este Mario mama directamente del de 3DS que les salió muy bien (a mi me encanta) pero también es cierto que le han dado más dimensión y enjundia, así que, aunque no sea 3Dpuro habrá que disfrutarlo y valorarlo como tal. Como ha dicho un compañero, valorémoslo en su justa medida y no en base a las glorias del pasado.

A lo mejor tiene sus ventajas que hagan este Mario en estos momentos para que aprendan a manejar mejor WiiU para que el Mario3Dpuro sea realmente espectacular y dé ese salto que caracteriza a esos títulos de Mario.
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#53
Por saber, ¿qué necesita un Mario 3D auténtico para serlo? ¿Otro estilo de cámara?
#54
psycotic escribió:
Por saber, ¿qué necesita un Mario 3D auténtico para serlo? ¿Otro estilo de cámara?

Pues efectivamente, básicamente la diferencia básica es esa, la ausencia de tiempo y que el objetivo no esté "al final del nivel" (lo cual no se cumple en Galaxy al 90%). Si miras todas las críticas que se vertieron sobre este Mario se pueden resumir en la "libertad de cámara". Porque la supuesta "linealidad del nivel" no es razón, ya que Galaxy era bastante lineal, en vez de bandera había estrella pero vamos, lo mismo.

A mi me da igual, aunque lo critiqué en su momento inicial, ahora estoy encantado, así que sólo quiero que sea muy extenso, divertido, técnicamente impecable y que ofrezca muchas novedades... al parecer cumple todo esto, así que me da igual si es o no "puro3D".

Pero parece que Miyamoto sí distingue, por eso escribí eso, porque él mismo los diferencia o así lo he entendido.

Pero vamos, que no quiero crear conflicto, si es así, lo retiro.
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#55
Bueno, según las impresiones de David y Sergio, hay tres estrellas verdes en cada nivel, necesarias para abrir los castillos, dándole más componente de exploración que en los Galaxy. Sin haber jugado a 3DWorld ni Land, creo que se está tomando al pie de la letra lo de la secuela del portátil, y a mi me da la impresión que éste es mucho más ambicioso y con más opciones.
#56
No entiendo cuando se habla de falta de ambición o de que no es un Mario 3D puro. Salvo los New y el Galaxy 2 que es una continuación directa. Los juegos de sobremesa de la saga principal se han diferenciado.
Lo digo por la tonica general de los foros, sobre todo antes, que solo disponiamos del trailer del E3.
Cualquier innovación en la saga hubiese supuesto decepción en el E3. Porque muchos lo que esperaban ver era una tercera parte del Galaxy. Entre los que me incluyo, pero lo que se viene ahora me ilusiona más.
#57
psycotic escribió:
Por saber, ¿qué necesita un Mario 3D auténtico para serlo? ¿Otro estilo de cámara?

Eso no se sabe, psycotic; eso se siente.
#58
Catsby escribió:
No entiendo cuando se habla de falta de ambición o de que no es un Mario 3D puro. Salvo los New y el Galaxy 2 que es una continuación directa. Los juegos de sobremesa de la saga principal se han diferenciado.
Lo digo por la tonica general de los foros, sobre todo antes, que solo disponiamos del trailer del E3.
Cualquier innovación en la saga hubiese supuesto decepción en el E3. Porque muchos lo que esperaban ver era una tercera parte del Galaxy. Entre los que me incluyo, pero lo que se viene ahora me ilusiona más.

El problema del E3, más que esperar un Galaxy 3 (que también), fue que lo que se mostró del juego tenía menos inspiración que un bodegón de Zurbarán.
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#59
blue_mad_panda escribió:
El problema del E3, más que esperar un Galaxy 3 (que también), fue que lo que se mostró del juego tenía menos inspiración que un bodegón de Zurbarán.
Lo presentaron como el culo.
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