Va a ser un juego que casi todos queramos acabar al 100%, y repetir con Luigi, y con Peach y con Toad.
Noticias y Comentarios
[Impresiones] Super Mario 3D World
Abierto por Tildom el 24 de octubre de 2013 · 59 mensajes · 4.193 visitas
Página 2 de 6
Las ganas de tenerlo cada vez son más! Mañana mismo a reservarlo!
Me ha gustado eso de que necesites las estrellas y que el juego no sea un paseo. Según la pequeña descripción que se hace del castillo ¿se podría decir que es el mismo que ya vimos en otros videos en el que el enfrentamiento era con Bowser en el coche tirando balones bomba?
MegaMariO escribió:Me ha gustado eso de que necesites las estrellas y que el juego no sea un paseo. Según la pequeña descripción que se hace del castillo ¿se podría decir que es el mismo que ya vimos en otros videos en el que el enfrentamiento era con Bowser en el coche tirando balones bomba?
Sí, correcto, la fase final del primer castillo es Bowser con su coche tunning que lanza balones bombas. Si tienes el traje de gato, abalanzándote contra ellos no tendrás mayores problemas, en tres explosiones está KO.
Vaya, parece que se me va despertando el gusanillo de enmariarme de nuevo.
Estupendo avance, contagiando el entusiasmo!
Yo no sé qué calendario voy a llevar. En principio era regalo de navidad, pero con la caña que le estoy dando a la consola...
Yo no sé qué calendario voy a llevar. En principio era regalo de navidad, pero con la caña que le estoy dando a la consola...
Voy a poner aquí mis impresiones. Moderadores, si es zpam por favor me lo forran.
Super Mario 3D World es un paseíto por una pradera verde, rondando castillos y construcciones mientras pisas la hierba en busca de algún bloque interrogación. Podría parecer una pantalla o quizá el entorno de Super Mario 64, pero en realidad es el comienzo de la nueva maravilla de Nintendo para Wii U. Pequeños cambios sobre los esquemas de siempre, y muchos, este es el principio que parece seguir el primer Mario tridimensional de la consola en HD de Nintendo.
El mapa es uno de ellos. Como siempre, un caminito se forma al terminar una pantalla para conducir al siguiente nivel, pero esta vez no hay que seguirlo a pies juntillas, el jugador número uno tiene libertad para mover a todo su grupo por el mundo en busca de secretos, escondites y pantallas extra. Un detalle, una mera curiosidad que transmite a la vez una sensación familiar pero con algo de renovación. Una sensación que se va repitiendo durante toda la partida.
Tras jugar un buen rato al cercano juego de Wii U queda la impresión de que Yoshiaki Koizumi, que esta vez ya ejerce como productor, está tratando de dar un salto adelante agarrándose por pequeños hilos invisibles a la mayor cantidad posible de títulos de la saga. Lo primero con lo te encuentras es con el equipo de personajes de Super Mario Bros. 2, que te da esa posibilidad de escoger entre Mario, Luigi, la Princesa Peach y el Toad azul, cada uno con características de salto y velocidad distintas. Toad es el más rápido, así que es una buena opción para llegar primero a la bandera si se escoge un multijugador competitivo, pero el pequeño vuelo de Peach en cada salto aporta mucha seguridad en las plataformas.
Pantallas variadas, pantallas mejoradas
Es digno de mención lo que ha mejorado gráficamente Super Mario 3D World desde el pasado E3. Esta demostración, que aun no es versión final según Nintendo, ya presenta todas las texturas con un nivel de definición digno del juego grande de la casa y un juego de luces muy avanzado al que le sobran algunos brillos. El diseño de niveles bebe mucho de Super Mario 64, no de Super Mario Galaxy, al menos en los dos primeros mundos. Son construcciones planas sostenidas en el vacío y no esféricas, que van armándose sobre sí mismas en una especie de forma piramidal para ganar en altura, con más o menos secciones enlazadas por tuberías, cañones o puentes. Abundan los saltos y las plataformas. De esta forma Nintendo consigue que estés siempre avanzando en zig-zag si sigues el camino correcto, y además te obliga a salirte en busca de los elementos para coleccionar como las estrellas verdes y los tampones, o simplemente para avanzar a toda velocidad trepando como un gato.
La cámara se mueve con soltura y agilidad, acercándose y alejándose de la escena según la necesidad ya sea para uno o para varios jugadores. Como de costumbre, tiene pinta de que en esto Nintendo va a volver a hacerlo muy bien a pesar de que sus juegos de plataformas no se lo ponen fácil a ese Lakitu imaginario. En el multijugador no se estira demasiado pero no me quedó muy claro el criterio que toma para seguir a un personaje y transformar al otro en burbuja.
Pero más allá de la estructura del nivel que recuerda a Super Mario 64, el concepto de pantalla es bien distinto. Mucho más directo, como en los juegos bidimensionales, ya sean los antiguos Super Mario o los New Super Mario: avanza, recoge todo lo que creas necesario por el camino y lánzate a por la bandera. No tienes una misión en forma de estrella, la meta está en un punto fijo y hay que llegar a lo más alto.
El Mundo 1 no parece el más rompedor, sobre todo después de haber visto lo que nos espera en los siguientes gracias a los dos últimos tráilers que ha enseñado Nintendo. Pero sin embargo cumple una función a la perfección: introducir al jugador en esta forma no tan corriente de entender un Mario tridimensional. Más adelante nos esperan situaciones nunca vistas en los juegos del fontanero como pantallas con lluvia que golpean directamente a la cámara o puestas de sol. El Mundo 2 es el que empieza a aportar variedad de situaciones mediante pantallas que no siguen la tónica general de lo que suele ser un Super Mario.
El Mario de más y más
Con tan solo visitar dos mundos otra de las cosas de las que te das cuentas es de que es un Mario de más y más. Sorprende la cantidad de enemigos que hay en cada pantalla, tan inofensivos como traicioneros, que elevan un poquito la dificultad del juego, algo que se venía pidiendo en las últimas entregas. Pero no solo hay más cantidad, también hay más variedad y muchos son nuevos.
Frente a ese ejército crecido, Mario y compañía van a contar con más transformaciones y poderes que nunca. El disfraz principal es el de gato, muy bien animado y bastante cheto, porque los zarpazos pegan duro, pero también es un robatiempos: en cuanto te lo pones entran ganas locas de subirse por cualquier árbol y pared que se ponga por delante porque en Super Mario 3D World te invade todo el tiempo la sensación de que hay un secreto en cualquier altura. También están los de siempre, incluido el Tanooki, la seta gigante y la súper hoja para pasarse pantallas.
Más impactante es la interacción con los elementos del escenarios para el combate. Por ejemplo, te puedes meter en las conchas de las tortugas y lanzarte rodando o dentro de la coraza de un goomba para camuflarte entre ellos. Mejor aun, puedes coger plantas floro pirañas y llevártelas por el mapa para que se vayan comiendo todo lo que se cruza por su paso, es como ir con la estrella pero también ataca a tus compañeros. Y además hay pelotas de béisbol y balones de fútbol para estampar a enemigos.
De todos modos, esto va apareciendo con cuentagotas así que me da la impresión de que todos estos elementos van a estar muy controlados, seleccionados para cada pantalla. Nintendo quiere que experimentemos cada pantalla de una forma determinada, lo que no significa que este control estropee la experiencia y lo haga menos divertido. Hay que tomarse su tiempo para cogerle el pulso a las novedades, pero la presentación de elementos está tan bien hecha que la transición se hace prácticamente sola.
¿Mejor en multijugador?
El gran cambio de tendencia es el multijugador para hasta cuatro personas. Puedes escoger tu personaje para toda la partida o que la máquina asigne de forma aleatoria antes de empezar cada pantalla.
En principio es cooperativo porque todos los jugadores tienen un objetivo común, que es llegar a la bandera, y comparten puntuación y vidas, así que lo más normal es ponerse de acuerdo y colaborar. Pero pasa lo mismo que en los New Super Mario Bros., que al final hay un recuento de puntos y queda la espinita de quién ha logrado más, así que un poco de pique siempre hay. Nintendo lo ha fomentado tirando al ring una corona: un personaje la lleva al comenzar la pantalla pero saltando sobre él se le cae y la puede coger otro. El que llegue a la meta con ella gana 5.000 puntos. También hay batalla por llegar a la bandera antes porque a los tres segundos quien no haya tocado la madera se queda sin puntuar, y cuidado porque hay estrellas verdes muy cerca de los finales que se van a quedar huérfanas por la competición.
El multijugador se puede poner en marcha con cuatro Wiimotes o con el Wii U Gamepad. Lo bueno del primer caso es que una quinta persona puede echar una mano (literalmente) a través de la pantalla táctil. Si toca por aquí y por allá puede descubrir bloques secretos, mover plataformas o paralizar a los enemigos.
Doble uso de internet
Super Mario 3D World se conecta a la Nintendo Network de dos formas. Por un lado para competir contra fantasmas de otros jugadores, representados por sus Mii con alitas, así que quizá más bien sean angelitos. Quizá sea más útil para encontrar caminos y secretos, será como tener a un amigo de guía directamente en tu partida.
Por otro lado está Miiverse. En todas las pantallas hay ocultos unos tampones que dejan sellos con la forma de personajes del juego, un poco escondidos, pero tampoco mucho hasta donde pudimos ver. Los que vayas coleccionando los podrás utilizar para decorar tus mensajes en Miiverse pero como ninguna de las dos funciones estaba activa en esta versión aun no final no puedo decir mucho al respecto.
No quiero terminar sin mencionar la música. Viniendo de un New Super Mario Bros. 2 en la que era más bien una pesadilla, aquí se ha vuelto a los tonos pegadizos, gran parte de ellos mediante nuevas adaptaciones de melodías de siempre pero no tan utilizadas. Las piezas son amenas y entretenidas, una comparsa a la acción y los saltos. No alcanza la dimensión orquestal de Super Mario Galaxy y, de hecho, es otra de las causas por las que este juego recuerda cada vez más a un Mario 64 vitaminado.
Super Mario 3D World tiene algo de todos los Marios para terminar por no parecerse en exceso a ninguno, y no hay que tenerle al multijugador. Un experimento arriesgado que cada vez pinta mejor y que se podrá probar en España el 29 de noviembre.
Fuente
Muy soez, pero...

Aunque a mi lo visto me sigue pareciendo mas Galaxy que otra cosa. Obviamente, no lo he jugado y tendré que fiarme de vuestras impresiones. Pero los trailers me transmiten un juego mucho mas directo, variado, frenético, y plataformero que el dúo SM64-Sunshine. Lo que viene a ser un Galaxy pero sin el tema de la gravedad.
Sea como sea, LO NECESITO YA.

Aunque a mi lo visto me sigue pareciendo mas Galaxy que otra cosa. Obviamente, no lo he jugado y tendré que fiarme de vuestras impresiones. Pero los trailers me transmiten un juego mucho mas directo, variado, frenético, y plataformero que el dúo SM64-Sunshine. Lo que viene a ser un Galaxy pero sin el tema de la gravedad.
Sea como sea, LO NECESITO YA.
Suertudos! Tiene muy buena pinta el juego, me alegro saber que es tan bueno como parece. También es de agredecer que tenga algo más de dificultad (yo lo venía creyendo tras ver los vídeos) aunque en los Super Mario Galaxy había también unos cuántos niveles chungos xD
Saludos
P.D. La súper hoja dura hasta el final del nivel?
Saludos
P.D. La súper hoja dura hasta el final del nivel?
Me acabáis de poner el hype por las nubes. A partir de ahora es cuando siento la necesidad de comprarme una WiiU sea como sea. Esperemos que los juegos que nos vienen más adelante tengan la calidad que se supone, fiándome de vuestras palabras, tiene este Super Mario 3D World.
Página 2 de 6
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →