También es verdad que que no sepa el juego cómo plantear ciertos puzles no lo hace difícil sino mal hecho en ciertos puntos directamente, porque yo lo dejé porque tampoco era la primera vez que no sabía a dónde ir.
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Cambios de última hora en Zelda A Link Between Worlds por Nintendo 2DS
Abierto por shezard el 20 de octubre de 2013 · 78 mensajes · 3.920 visitas
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Filósofo absurdo escribió:Panda, no estás siendo nada objetivo. Tu valoración de que Link's Awakening es fácil parte de que te lo pasaste con nueve años sin problemas (felicidades por ti) y luego te pones a adornar tu opinión con datos como el número de espadazos que aguanta un moldorm, como si eso te diera la razón. A la hora de valorar un juego entran muchos más elementos, no solamente lo duros que son los enemigos (que nunca han sido especialmente duros en Zelda). Por decir algo, en Link's Awakening no tienes una Navi/Fay llevándote de la manita a todas partes y diciendo a cada momento qué pared puedes romper con una bomba o qué punto débil tiene un enemigo determinado, lo cual ya supone una diferencia sustancial con respecto a los juegos actuales de la saga. Es más, en más de un momento el juego te deja al final de la mazmorra sin ninguna pista sobre cómo llegar a la próxima o cómo obtener la llave para entrar ¿en cuántos juegos de hoy día ves eso? Compáralo con los "te llevo hasta la puerta de la mazmorra y un travelling de cámara te muestra todo lo que tienes que recorrer para abrir la puerta".
En cualquier caso tienes a gente diciéndote que se lo ha descargado para la 3DS hace poco y que ha tenido que consultar guías o directamente lo ha abandonado por no saber qué hacer en este mismo hilo, no creo que a esos les puedas acusar de embellecer sus recuerdos con la pátina de la nostalgia o cualquier otra cosa del estilo.
Perdona, pero no. Mi argumentación sobre la dificultad de Link's Awakening no parte de mi experiencia personal; me he limitado a compartirla como todo el mundo. Inmediatamente después de mi experiencia, he pasado a decir por qué me parece que Link's Awakening es más fácil, lejos de mi percepción personal.
Y segundo, nene, no sé a qué juego has jugado, pero que yo sepa en Link's Awakening había un Búho la mar de simpático que te esperaba a la salida de cada mazmorra para indicarte amablemente hacia dónde tenías que ir después.
Y no, los que "dicen" haberlo jugado ahora en 3DS no son los nostálgicos, sino los nintenderos resentidos que sólo descansarán en paz cuando vean la cabeza de Iwata el Traidor ensartada en una estaca.
Ah, y sí, el indudable menor número de espadazos que aguanta el Moldorm de LA me da la razón, entre otras cosas. ¿Dónde está la duda?
El otro día en un post dije que me parecía que mucha gente confundía un juego difícil con uno cansino. Añado ahora que mucha gente confunde un juego difícil con uno en el que muchas de las cosas son imposibles de resolver mediante la lógica.
Los Zeldas de hoy son lógicos. No niego que en determinados aspectos como "el lugar al que tienes que ir" lo ponen más fácil, pero "lo que tienes que hacer" cuando llegas a ese lugar es algo que se puede resolver pensando.
En Link's Awakening eso no ocurría muchas veces.
Y sigo diciendo lo mismo: mirad las botellas que flotan por el mar en el Wind Waker HD, porque me parece a mí que hay muchísima gente que cree que hasta uno de los juegos más fáciles de la saga según la mayoría de los fans, no es realmente tan fácil.
Me molesta que me guíen demasiado en un juego. Me molesta que me digan contínuamente adónde tengo que ir. Y eso es un mal que tienen los Zeldas de hoy. Pero con la dificultad de los puzles y su resolución no tengo absolutamente ninguna pega.
Los Zeldas de hoy son lógicos. No niego que en determinados aspectos como "el lugar al que tienes que ir" lo ponen más fácil, pero "lo que tienes que hacer" cuando llegas a ese lugar es algo que se puede resolver pensando.
En Link's Awakening eso no ocurría muchas veces.
Y sigo diciendo lo mismo: mirad las botellas que flotan por el mar en el Wind Waker HD, porque me parece a mí que hay muchísima gente que cree que hasta uno de los juegos más fáciles de la saga según la mayoría de los fans, no es realmente tan fácil.
Me molesta que me guíen demasiado en un juego. Me molesta que me digan contínuamente adónde tengo que ir. Y eso es un mal que tienen los Zeldas de hoy. Pero con la dificultad de los puzles y su resolución no tengo absolutamente ninguna pega.
Y un teléfono.
blue_mad_panda escribió:Perdona, pero no. Mi argumentación sobre la dificultad de Link's Awakening no parte de mi experiencia personal; me he limitado a compartirla como todo el mundo. Inmediatamente después de mi experiencia, he pasado a decir por qué me parece que Link's Awakening es más fácil, lejos de mi percepción personal.
Y segundo, nene, no sé a qué juego has jugado, pero que yo sepa en Link's Awakening había un Búho la mar de simpático que te esperaba a la salida de cada mazmorra para indicarte amablemente hacia dónde tenías que ir después.
Y no, los que "dicen" haberlo jugado ahora en 3DS no son los nostálgicos, sino los nintenderos resentidos que sólo descansarán en paz cuando vean la cabeza de Iwata el Traidor ensartada en una estaca.
Ah, y sí, el indudable menor número de espadazos que aguanta el Moldorm de LA me da la razón, entre otras cosas. ¿Dónde está la duda?
Si claro tu intentas compartir la experiencia diciéndole a la gente que jueguen más juegos de Zelda desde una visión despectiva ¿Pero qué broma es esta?
Yo lo único que hago es defender el respeto que has faltado a los compañeros del foro con tus comentarios despectivos . No quería entrar al tema porque no me gustan este tipo de follones pero viendo los comentarios he tenido que entrar y nada más que hay que ver que hay cuatro foreros en contra de tu post por lo cual esto no es una cosa tuya y mía.
Primero, te agradecería que cuidaras el tono de tus mensajes como hago yo con los míos.
Segundo, en Link's Awakening el búho te dice "tu próximo destino es X" pero no te lleva de la manita, no te incordia todo el rato hasta que consigue que vayas a X sitio con un icono brillante en la esquina de la pantalla y no entra a las mazmorras contigo para avisarte de que según sus sensores esa pared tiene un 99% de posibilidades de explotar si le pones una bomba.
Tercero, el número de espadazos que aguanta un moldorm es UN factor de entre MUCHOS que deben valorarse a la hora de juzgar la dificultad de un juego. ¿A qué velocidad se mueven los enemigos? ¿hay muchos o pocos? ¿hay muchos items para recuperar la vida o pocos? ¿cada cuánto puedes guardar la partida? ¿desde dónde tienes que repetir si te matan? ¿El juego da muchas o pocas pistas? ¿Existe un "guía" que te informa de manera constante?... es una lista no exhaustiva de cosas que se me ocurren a bote pronto como importantes a la hora de valorar si un juego es difícil o fácil. Una parte de la verdad no es TODA la verdad, y limitarte a decir que la resistencia de los enemigos te da la razón es ser reduccionista.
Y decir que la opinión de alguien no tiene valor porque es "un ex-nintendero resentido" es cometer una falacia ad hominem clara. Siguiendo esa línea de razonamiento yo podría decir (falazmente) que tú eres un fanboy lamentable y que tu opinión no merece ser considerada. En una discusión se habla sobre lo que se dice, no sobre el que lo dice.
Segundo, en Link's Awakening el búho te dice "tu próximo destino es X" pero no te lleva de la manita, no te incordia todo el rato hasta que consigue que vayas a X sitio con un icono brillante en la esquina de la pantalla y no entra a las mazmorras contigo para avisarte de que según sus sensores esa pared tiene un 99% de posibilidades de explotar si le pones una bomba.
Tercero, el número de espadazos que aguanta un moldorm es UN factor de entre MUCHOS que deben valorarse a la hora de juzgar la dificultad de un juego. ¿A qué velocidad se mueven los enemigos? ¿hay muchos o pocos? ¿hay muchos items para recuperar la vida o pocos? ¿cada cuánto puedes guardar la partida? ¿desde dónde tienes que repetir si te matan? ¿El juego da muchas o pocas pistas? ¿Existe un "guía" que te informa de manera constante?... es una lista no exhaustiva de cosas que se me ocurren a bote pronto como importantes a la hora de valorar si un juego es difícil o fácil. Una parte de la verdad no es TODA la verdad, y limitarte a decir que la resistencia de los enemigos te da la razón es ser reduccionista.
Y decir que la opinión de alguien no tiene valor porque es "un ex-nintendero resentido" es cometer una falacia ad hominem clara. Siguiendo esa línea de razonamiento yo podría decir (falazmente) que tú eres un fanboy lamentable y que tu opinión no merece ser considerada. En una discusión se habla sobre lo que se dice, no sobre el que lo dice.
cac12 escribió:Yo lo único que hago es defender el respeto de mis compañeros del foro a tus comentarios . No quería entrar al tema porque no me gustan este tipo de follones pero viendo los comentarios he tenido que entrar.
Bonita forma de defender a la gente. Incluso elocuente, diría yo.
Pero vamos, me gustaría que me dijeras en qué he faltado yo al respeto a la gente. He discrepado de sus opiniones, de su criterio, de sus ideas, pero nunca de su persona. Aquí el único que ha llegado a las descalificaciones personales has sido tú. Bueno, y Sheyk... pero a Sheyk se lo perdono porque las batas de médico me ponen a cien

blue_mad_panda escribió:pero a Sheyk se lo perdono porque las batas de médico me ponen a cien
Piratilla...grrrr...!

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