Y yo el Colours, madre mía.
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[Análisis] Sonic Lost World para Wii U
Abierto por Tildom el 18 de octubre de 2013 · 105 mensajes · 5.732 visitas
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Jajajajaja!! Que estrés! XD Y eso que Sonic es rápido, eh? Jajajaja!!
Yo lo tengo como compra dudosa todavía. Los que lo habéis probado, ¿qué opináis de las notas mediocres que se está llevando around the world?
La verdad es que sí, por rápido que sea, siempre me lo adelantan! Jajajajaja!! Si no es GTA V, es Pokémon X, sino Splinter Cell, The Wonderful 101. . . Espero acabarme todo esto antes del Mario 3D World y del Lego Marvel, sino le tocará esperar de nuevo.
Si todas la fases del Generations fueran del Sonic clásico, o al menos pudieras pasarte el juego sin tener que jugar con Sonic moderno, seguramente ya me lo hubiera petado; pero es que se me hacen un pelín pesadas las pantallas del Sonic moderno. Que le vamos a hacer. . . XD
Si todas la fases del Generations fueran del Sonic clásico, o al menos pudieras pasarte el juego sin tener que jugar con Sonic moderno, seguramente ya me lo hubiera petado; pero es que se me hacen un pelín pesadas las pantallas del Sonic moderno. Que le vamos a hacer. . . XD
Me alegro por la saga, a ver que tal le va en ventas.
Un saludo.
Un saludo.
josedaibi escribió:Yo lo tengo como compra dudosa todavía. Los que lo habéis probado, ¿qué opináis de las notas mediocres que se está llevando around the world?
No me he leído ningún análisis. Además de la dificultad, ¿de qué se queja la gente? ¿De que Sonic corre mucho? ¿De que corre poco? ¿De que no han sido capaces de encontrar las monedas rojas y no hay un mapa que les diga dónde están y tienen que buscarlas solitos?
shezard escribió:No me he leído ningún análisis. Además de la dificultad, ¿de qué se queja la gente? ¿De que Sonic corre mucho? ¿De que corre poco? ¿De que no han sido capaces de encontrar las monedas rojas y no hay un mapa que les diga dónde están y tienen que buscarlas solitos?
Los yankies los mas duros, dándole 4s por doquier:
Sonic Lost World Review Thread [Embargo Ends: Oct. 18th, 4:00 AM EDT] - NeoGAF
IGN
Mediocre: Sonic Lost World lacks speed, precision and fluidity making it a big step back for the Blue Blur.
+Colourful Look
+Many Alternate Paths
-Poor level design
-lack of speed
-awkward controls
After the success of Sonic 4, Colors, and Generations, this is a big disappointment for Sega’s speeding blue bullet. Sonic Lost Worlds clumsily tears all the wrong pages out of the Super Mario Galaxy playbook, and in so doing, loses the breathless speed and fluidity that makes a Sonic game a Sonic game. Graphically it may talk the talk, but the controls and level design just can’t walk the walk, much less run it.
Gameinformer
Last generation’s Sonic Generations and Sonic Colors were both poor attempts to fuse 2D and 3D platforming, and it’s sad to see Sonic Team fail to improve following those stumbling points. Lost World’s obvious inspiration from Super Mario Galaxy appeared to be a step in the right direction, but the core game is sub-par even by Sonic’s standards.
Gamespot
That some inoffensive visuals and a few fun 2D sections are the highlights of a largely 3D game is telling. Sonic Lost World desperately wants to be Mario Galaxy, but in overtly coveting the great Italian plumber, it smothers the talents of its blazing blue hedgehog. There were moments when I thought it might all come together, when Sonic's fun, if slightly erratic, speed would be matched to levels that were intelligently designed to make the most of it. There were some brief glimpses of that, but for the most part, Sonic Lost World is confused and derivative, and tries far too hard to be clever without any clever design to back it up.
EDGE
And it’s here that Lost World falls apart. While Mario games spit out 1-Ups with such frequency that you question whether the lives system needs to be there at all, Lost World takes the opposite tack. There might be the odd extra life hidden away in a level, but its stages are so long (the timer frequently ticks down from 15 minutes) and its use of trial and error so extreme that you’ll quickly become closely acquainted with the Game Over screen. Stages are best thought of as four or five levels stitched together. Fail on the fourth or fifth, and you’re sent back to the first. Die once or twice early on in a stage and the most efficient course of action is to lose your remaining lives as quickly as possible.
Y a la versión de 3DS no es que le den palos, es que la dejan a la altura del betún...
En fin, yo es que creo que esto al final va a ser como el cine. Se pueden ver notas increiblemente dispares, algo parecido a TW101 pero mucho más por lo bajo. Unos dicen que es demasiado difícil, otros dicen que esto no es Sonic, otros que es una copia barata de Galaxy, otros que tiene problemas técnicos, otros que la cámara, otros que....Ni a mi padre si me lo analiza me creo ya. Pero bueno, he de decir que me fío más de vosotros que de cualquier otro medio en España, que conste.
Cuando los aspectos negativos de un juego son distintos en cada uno de los análisis, hay que obviarlos, pues es cuestión del analista. Ahora, si ya son coincidentes en todos los análisis, es cuando hay que tomárselo en serio.
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