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Análisis Beyond Dos Almas. Exclusivo PS3

Abierto por Jota el 10 de octubre de 2013 · 19 mensajes · 1.218 visitas

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#1


Análisis de Beyond Dos Almas
Que quede clara una cosa: Beyond: Dos Almas no es un videojuego. Es otra cosa diferente, más tirando a película interactiva, incluso serie de televisión corta, de esas que se emiten en televisión por cable y tienen pocos episodios. Un thriller con tintes paranormales que busca la complicidad del ¿jugador? para vivir una historia y empatizar con una serie de personajes muy bien recreados.



Análisis Beyond Dos Almas

#2
Peliculas interactivas powah? ... La verdad que argumentalmente será la paja pero no se yo si me acabaria molando este estilo de juego.Se asemeja mas a una aventura grafica? Los unicos que me molan en ese aspecto son los Monkey Island nada mas y algun Broken Sword.
#3
Tyrant escribió:
Peliculas interactivas powah? ... La verdad que argumentalmente será la paja pero no se yo si me acabaria molando este estilo de juego.Se asemeja mas a una aventura grafica? Los unicos que me molan en ese aspecto son los Monkey Island nada mas y algun Broken Sword.
Si, le dan muchas vueltas y muy pomposo, pero en el fondo, fondo es una evolución de aventura gráfica adaptada a nuestros tiempo, cinematográfica y con controles diferentes, pero luego al final, te ves exprimiendote el coco, para que tienes que mover o hacer, para salir de una situación...
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#4
La demo me ha gustado entre poco y nada.
#5
A ver, no es una aventura gráfica. No hay que pensar lo que hay que hacer, no hay puzles. Esta MUY clarito lo que tienes que hacer a continuación. Es avanzar y dejarte llevar por la historia y verte una peli en tarde y media.

A mi me ha gustado, pero vamos, que sabía exactamente lo que me iba a encontrar.
#6
Tildom escribió:
A ver, no es una aventura gráfica. No hay que pensar lo que hay que hacer, no hay puzles. Esta MUY clarito lo que tienes que hacer a continuación. Es avanzar y dejarte llevar por la historia y verte una peli en tarde y media.

A mi me ha gustado, pero vamos, que sabía exactamente lo que me iba a encontrar.
Yo no me lo he terminado, pero no estoy muy de acuerdo con lo que dices y te pongo dos ejemplos, los dos de la demo para no hacer spoilers.

El juego siempre continua y nunca 'te matan', pero hay diferente cosas que se pueden hacer:

Uno, en el tren si no despiertas a tiempo a Ellie la policía la pilla y la retiene en un baño. Si la despiertas a tiempo, eso no pasa, y sale corriendo por el tren hasta que llega al tejado. En una de las opciones, toma la parte del tejado te la puedes saltar y no salirte nunca. Esta elección viene después 'buscar' los objetos , moverlos y demás. ¿Qué es todo muy fácil y clarito?, si, pero eso son tintes de aventura gráfica.

Otro ejemplo, cuando llegas al pueblo, tu decides que hacer con los operarios y la estrategia. Si la cumples Elli sale victoriaosa y se pone en plan farruca, si no la detienen. En ese momento te sueltan en un sitio con un montón de poli y la niña gritando 'ayúdameee, ayúdameeee' y tienes que pensar rápido que hacer, que mover, buscar opciones, etc. Eso vuelven a ser tintes de aventura gráfica, porque para mi eso es una forma de puzzle.

Como digo, muy fácil y muy continuado todo, no es pensar como en las aventuras gráfica clásicas ,pero si es en plan 'voy a mover esto de aquí, voy a matar aquel de allí y poseer al otro a ver si consigo que a esta niña no se la carguen'.
#7
La demo es acción con toma rápida de decisiones. Sigo sin ver qué tiene de aventura gráfica.
#8
Dee escribió:
La demo es acción con toma rápida de decisiones. Sigo sin ver qué tiene de aventura gráfica.
Si estas pensando en las aventuras gráficas en 2d con point&click nada. Si te vas a aventuras gráficas como dreamfall... mucho, ya lo he explicado, parten de la misma base, diferentes controles: ''Llegas a un sitio y soluciona la papeleta''. Hay partes que solo es avanzar y no tienes nada que hacer, muy QTE todo, pero en diferentes espacios y ejemplo es como he explicado antes:

Avanza -> avanza -> soluciona papeleta -> avanza -> avanza-> y repites, así es todo lo que llevo jugado.
#9
Si has jugado a Heavy Rain o a Fahrenheit ya sabes a lo que vas. A mi particularmente me gustan ambos, pero tampoco me enloquecen, así que esperaré a verlo barato como hice con los anteriores.
#10
Yo no llamaría a eso aventura gráfica. Precisamente da igual lo que hagas porque la historia siempre va a seguir hacia adelante. No tienes que pensar, no tienes que esforzarte lo más mínimo, solo tienes que elegir sabiendo que no lo puedes hacer mal.

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