Tildom escribió:A ver, no es una aventura gráfica. No hay que pensar lo que hay que hacer, no hay puzles. Esta MUY clarito lo que tienes que hacer a continuación. Es avanzar y dejarte llevar por la historia y verte una peli en tarde y media.
A mi me ha gustado, pero vamos, que sabía exactamente lo que me iba a encontrar.
Yo no me lo he terminado, pero no estoy muy de acuerdo con lo que dices y te pongo dos ejemplos, los dos de la demo para no hacer spoilers.
El juego siempre continua y nunca 'te matan', pero hay diferente cosas que se pueden hacer:
Uno, en el tren si no despiertas a tiempo a Ellie la policía la pilla y la retiene en un baño. Si la despiertas a tiempo, eso no pasa, y sale corriendo por el tren hasta que llega al tejado. En una de las opciones, toma la parte del tejado te la puedes saltar y no salirte nunca. Esta elección viene después 'buscar' los objetos , moverlos y demás. ¿Qué es todo muy fácil y clarito?, si, pero eso son tintes de aventura gráfica.
Otro ejemplo, cuando llegas al pueblo, tu decides que hacer con los operarios y la estrategia. Si la cumples Elli sale victoriaosa y se pone en plan farruca, si no la detienen. En ese momento te sueltan en un sitio con un montón de poli y la niña gritando 'ayúdameee, ayúdameeee' y tienes que pensar rápido que hacer, que mover, buscar opciones, etc. Eso vuelven a ser tintes de aventura gráfica, porque para mi eso es una forma de puzzle.
Como digo, muy fácil y muy continuado todo, no es pensar como en las aventuras gráfica clásicas ,pero si es en plan 'voy a mover esto de aquí, voy a matar aquel de allí y poseer al otro a ver si consigo que a esta niña no se la carguen'.