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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#12872
Me gustaría comentar que al juego le quedan 8h para terminar la financiación en Kickstater, y esta a poquito de conseguir la traducción al español. A ver si hay suerte!!!!
#12873
Ostia, menuda pintaca ¿no?
#12874
Pues Tyrant.
Spoiler
Más o menos opinas como yo. Mola mucho al principio, pero llegados a cierto punto empieza a caer en picado. La pelea final como pelea está chula, pero está muy cogida con pinzas.

Para mí lo peor es la repetición de escenarios hasta el hartazgo. Luego, también cabe señalar que la música va empeorando conforme avanza el juego (yo creo que es por culpa de buscar un sonido tan comercial, ha perdido personalidad). No podemos olvidar tampoco la poca profundidad de Altárea y sus personajes. El pelícaro no tiene ni siquiera nombre, a pesar de ser tan especial, y no se sabe mucho de los pelícaros en realidad.

A mí me hubiera gustado más que los escenarios estuvieran conectados y que el pelícaro sirviera para coger atajos o ascender a Altárea. Y, bueno, argumentalmente conforme pasas el segundo tramo se va yendo a la mierda. Los Zelda nunca han tenido grandes argumentos, pero tampoco habían llegado al nivel de "porquesí-eismo" de éste. Un viaje en el tiempo "porquesí", pelícaros "porquesí", dioses extra "porquesí", batalla final contra un enemigo "porquesí" "porquesí", repetición de escenarios "porquesí"... No sé, es un juego que empezó encantándome y luego pegó un bajón terrible. Igual me pasó con TloZ:TP, pero el bajón del Zelda del lobo fue mucho menos terrible.

Pero bueno, es un buen juego, lo que pasa es que los Zelda suelen ser mejores y a éste, en parte gracias al extravagante y efectivo control, se le valoró como si fuera "uno de los grandes" cuando probablemente sea el peor, junto a Zelda II.

Parece que para Wii U sólo salgan kickstarters... pero claro, todavía no hay ninguno y hasta el año que viene no los veremos aparecer, así que es una sensación un poco rara. Es una lástima que el proceso de apertura de Wii U no fuera el año pasado, así tendríamos éste un montón de esos proyectos pequeños para disfrutar en tiempos de sequía...
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#12875
El otro día leí un comentario de un directivo de Sony diciendo que los indis irían bien para las épocas de sequía. Me da en la nariz que va a ser algo muy habitual en las tres consolas al desaparecer "la clase media"...
#12876
A mí me pican más la curiosidad más indies que físicos de toda la vida de cara a 2014. Y no sólo hablo de WiiU.
#12877
Tyrant, ya que has dado tus impresiones, te respondo. Aunque termino aquí el off-topic, que se nos ha ido un poco de las manos, XD:
Spoiler
Si bien estoy de acuerdo en varios puntos (le falta contenido y escenarios interconectados, las nuevas razas tienen poca relevancia, hay demasiado relleno, la BSO es flojilla...), en conjunto, me parece un grandísimo juego y un buen Zelda. Personalmente, me gustó incluso mas que TP o el Majora's. Podéis matarme, XD.

Y es que, a pesar de sus puntos negros, tiene ideas geniales y maravillosas muy bien implementadas. Empezando por el control, y siguiendo con el tema de las mejoras, la barra de "stamina", TODO lo que tiene que ver con el desierto, la genial estética, el diseño de escenarios y algunas de las mazmorras mas originales y devertidas que he visto en Zelda 3D alguno.

Luego está lo que comentas del tramo final. A mi la última mazmorra, conceptualmente, me pareció una maravilla, aunque es cierto que podría haber dado mas juego. Y luego, el momento de la horda, el último enfrentamiento contra Grahim, y la pelea contra Ganon-Akuma, me parecieron lo mas épico del mundo. Y es que, aunque argumentalmente haga aguas por muchos lados, algo que en un Zelda tampoco es que importe demasiado, Demise no me desentonó en absoluto. No solo se veía a venir, si no que es algo que pasa en varias entregas de la serie (el villano al final es un subordinado del villano de verdad), y además te da una explicación mas o menos convincente de porque los tres pilares de la saga se reencarnan continuamente y se enfrentan una y otra vez, algo que me gustó.

En definitiva: creo que el mayor problema del juego es que muchas publicaciones se fliparon poniéndolo como el mejor desde el OoT cuando tiene demasiados fallos como para considerarlo como tal (Wind Waker sigue estando por encima suyo, bajo mi punto de vista). Eso hypeó a la gente sobremanera, y luego la decepción fue tan gorda para algunos, que maximizaron sus desaciertos de forma exagerada. Pero en definitiva, a mi me parece un juegazo a la altura de la saga y de 9, para mi, no baja.
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#12878
The Fall es por episodios, pasando.

Un saludo.
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#12879
Objetivamente soy consciente de sus fallos. Sensacionalmente... me hizo volver a engancharme de verdad a un juego por primera vez en años. No me pillo los dedos diciendo que SS fue el juego que más disfruté en Wii, una pena no haber pulido al 100% ciertos agujeros que ahora parecen de cajón..
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#12880
agente_smithx escribió:
The Fall es por episodios, pasando.

Un saludo.

The Fail

Medialuna escribió:
Objetivamente soy consciente de sus fallos. Sensacionalmente... me hizo volver a engancharme de verdad a un juego por primera vez en años. No me pillo los dedos diciendo que SS fue el juego que más disfruté en Wii, una pena no haber pulido al 100% ciertos agujeros que ahora parecen de cajón..

Me paso exactamente igual, fue la ultima gran viciada a Wii, que desde 2010 se quedo bastante muerta y tuvo joyas con cuentagotas como DKCR y Zelda SS. Lo disfrute muchisimo, juegos como los Galaxys me aburrieron en cambio este Zelda tan maltratado me hizo tenerme enganchado a la pantalla, objetivamente no sera bueno segun los puretas pero que me quiten lo viciado.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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