Fercho escribió:Tengo una duda que, espero, podáis resolverme aquellos que han probado el cartucho para realizar en análisis.
¿Los superentrenamientos sustituyen al método tradicional de aumentar las estadísticas de tus Pokémon mediante puntos de esfuerzo, o van a "coexistir" ambas?
Coexisten, basta con ver el gráfico de stats del Super Entrenamiento para darse cuenta. Pokémon que no han un hecho un SE jamás pero curtidos en centenares de batallas tienen los puntos de esfuerzo repartidos por todo el gráfico.
Koshiry escribió:Viendo los spoilers y comentarios que se han visto hasta ahora, creo que esta generación voy a seguir enfadado con GameFreak.
Aunque sé que me estoy metiendo en un charco muy profundo y además a ciegas... por el momento:
-El tipo Dark(Siniestro/Evil) sigue sin tener ataques potentes y en muchos casos, los pokémon nisiquiera tienen acceso al "Crunch" (Weavile, Honchkrow, Absol...) mientras cien pokemon de otros tipos lo aprenden.
Que además Absol y Weavile sean de papel y tengan "Pressure/Presión" (los ataques del enemigo consumen 2PP) como habilidad, es una patada en los huevos.
Dispuestos ya ha clavarle otra estaca a Weavile, este pierde ambas habilidades al evolucionar para tener Presión, es el Pokémon "Garra Afilada" y no creo que vayan a darle la habilidad de "Garra Dura" que además han recibido ya varios Megas y algún pokemon nuevo.
(Técnico también sería lo suyo, pero es una habilidad que se entrega sin lógica alguna, ya que sólo un par de los pokémon que la tienen podrían tener un mínimo nivel de ejecución de tareas de forma precisa)
-El tipo Hielo sigue con una sola resistencia y cuatro debilidades. Lo hace útil que sea superefectivo contra varios tipos, pero cuando el 90% de los personajes que no són de fuego pueden aprender Rayo Hielo, Ventisca o Puño Hielo, los pokémon de tipo Hielo sobran.
Además:
*Abomasnow recibe x4 de Fuego,
*Weavile recibe x4 de Lucha,
*Amaura/Aurorus (Fóssil) recibe x4 de Lucha Y Acero,
*Articuno recibe x4 de Roca...
Y vamos, por mucha defensa y vida que tengan, lo llevan chungo para sobrevivir.
-Las hadas no parecen ser lo suficientemente fuertes para enfrentarse a los dragones, y dado que estos tienen dos tipos en muchos casos y además mejores estadísticas, no parece que haya ningún cambio notable en el juego, a excepción de romper un "Outrage" o molestar frente a algún Dragón con "Choice xxxxxx". De momento sólo Mega Gardevoir, Azumarill y Togekiss podrían ser un problema.
Creo que hubiera sido más fácil mejorar el tipo hielo.
Espero que alguien pueda darme información que contrarestre esta pésima visión de por dónde van a ir los tiros durante los próximos años...
Fíjate tú que lo que a mí más me ha jodido es que hay un mega que han decidido hacerlo siniestro además de uno de sus tipos originales "por la cara". Ojo, hablo de un bicho más tocho; pero que yo creo que se le sacará más partido en su forma estándar que en mega. Nada más que comentar sobre ese tipo salvo que en no pocas estrategias el ataque siniestro al que mejor partido le puede sacar un Weavile es Persecución. Si enseñarle este ataque u otro de tipo siniestro es cuestión de gustos; pero Triturar no cambia la situación demasiado con respecto a enseñarle Tajo Umbrío ¿Que su habilidad es bastante inútil? No te lo niego; pero en muchos casos el equilibrio reside en no dar habilidades demasiado overpower o incluso contraproducentes (hola, Slaking, hola, Archeops) ¿Que los pokémon siniestros son débiles? Se me ocurren contraejemplos como Umbreon, Tyranitar, Hydreigon, Scrafty...
Personalmente me fastidia más la situación del tipo Roca, que en labores defensivas es el hermano tonto y débil del tipo acero (misma debilidad a tierra y lucha, tipos clave en labores ofensivas sin tantas resistencias). En el competitivo sólo existe el tipo Roca para tener en cuenta que haya Trampa Roca en el campo pues es un ataque ridículamente op (quitar media vida a Volcarona, Charizard, Articuno... nada más salir por su debilidad x4 a Roca) cuando luego no hay ningún ataque equilibrado de dicho tipo ¿Roca Afilada? Demasiado impreciso ¿Avalancha? Potencia poco destacable ¿Testarazo? Impreciso y kamikaze ¿Antiaéreo? Poco potente por sí mismo ¿Joya de Luz? Los pokémon de tipo Roca no suelen destacar por su ataque especial.
El tipo Hada está siendo muy subestimado. Todos piensan en los dragones cuando lo importante es que nerfea al tipo Lucha, tipo demasiado común y con ventajas de tipo muy importantes. No es que los tipos Hielo, Roca o Siniestro sean débiles, es que el tipo Lucha ha ido engordando a lo bestia una generación tras otra, con nuevos ataques y pokémon muy competitivos. Por otra parte, aún queda bastante por saber del tipo Hada, como los stats detallados de los nuevos pokémon (Sylveon y la cadena evolutiva de Flabebe tienen muy buenas defensas especiales), pokémon antiguos cuyo tipo haya cambiado para incluir Hada, ataques de dicho tipo, etc...
Lo único que puedo discutir del tipo Hada es que lo que llevo visto está más volcado al especial que al físico, y si la intención es pararle los pies a dragones y, sobre todo, a los luchadores van a necesitar potenciar este lado, sobre todo la Defensa. Pero insisto, queda mucho por saber ¿Habéis visto ya a
Spoiler
Klefki, el manojo de llaves, o a Carbink?
Pues creo que a éstos habrá que estudiarlos, en especial al primero, porque pueden ser muy interesantes.
Por cierto, insisto con el tipo Lucha. Si son eficaces contra Siniestro es porque había que hacerlos así pues si en V han terminado siendo semidioses, en I eran la peste por ser muy débiles ante el tipo Psíquico, los dioses de la época. Lo discutible fue hacerlos eficaces contra Acero, mejor haber dejado esa ventaja a otro tipo como, precisamente, Siniestro.
Por cierto, si queréis os puedo soplar los stats de Mega Mewtwo Y al 100 ¿Alguien se imagina a cuánto llega uno de éstos en Full SAtk?