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Aonuma explica la tienda de The Legend of Zelda: A link Between Worlds

Abierto por Tildom el 2 de octubre de 2013 · 21 mensajes · 1.551 visitas

#11
Pues como siga con la dificultad habitual de la saga no va a hacer falta comprar un solo objeto.
#12
Tildom escribió:
Pues como siga con la dificultad habitual de la saga no va a hacer falta comprar un solo objeto.

Totalmente. Al menos, el SS sí recupera buena parte de la dificultad perdida. A años luz del TP.
#13
Medialuna escribió:
Totalmente. Al menos, el SS sí recupera buena parte de la dificultad perdida. A años luz del TP.
Eso dije yo y casi se me tiran al cuello.

Suerte! xD
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#14
Pero supongo que si haces las mazmorras en orden no necesitarás alquilar objetos porque los conseguirás ¿o será la única manera de conseguir los objetos? me tiene dividido esta idea del alquiler.

Está pasando con este Zelda lo mismo que con todos, que empieza a tener muchas cosas negativas y luego le encanta a todo el mundo. Hay excepciones, por ejemplo, SpiritTracks, madre mía, no lo terminé porque se me hizo pesadísimo y sosísimo y parecía que iba a estar bien al principio, es decir, cumple la regla al contrario :D :D :D

A mi no me importa que el mapa sea el mismo que ALTP, directamente es lo que hay, es el mundo de ALTP pasados unos años así que mucho mucho no iba a variar y eso ya se sabía por los vídeos que se vieron desde el principio que hay comparativas entre el antiguo y el nuevo.
#15
pagantipaco escribió:
Pero supongo que si haces las mazmorras en orden no necesitarás alquilar objetos porque los conseguirás ¿o será la única manera de conseguir los objetos? me tiene dividido esta idea del alquiler.

Está pasando con este Zelda lo mismo que con todos, que empieza a tener muchas cosas negativas y luego le encanta a todo el mundo. Hay excepciones, por ejemplo, SpiritTracks, madre mía, no lo terminé porque se me hizo pesadísimo y sosísimo y parecía que iba a estar bien al principio, es decir, cumple la regla al contrario :D :D :D

A mi no me importa que el mapa sea el mismo que ALTP, directamente es lo que hay, es el mundo de ALTP pasados unos años así que mucho mucho no iba a variar y eso ya se sabía por los vídeos que se vieron desde el principio que hay comparativas entre el antiguo y el nuevo.

Según he entendido, las mazmorras no tienen objetos, sólo los consigues en la tienda.
#16
Tildom escribió:
Según he entendido, las mazmorras no tienen objetos, sólo los consigues en la tienda.

Buf, tendré que ir asumiéndolo :(
#17
Tildom escribió:
Según he entendido, las mazmorras no tienen objetos, sólo los consigues en la tienda.

O no, puede que los objetos de acceso a mazmorra se compren y en la mazmorra encuentre otro no necesario en otras mazmorras. Por ejemplo, en el OoT necesitabas las bota de hierro para acceder al templo del agua, pero el objeto de dentro era el gancho largo o necesitabas el gancho corto para acceder al primer templo del bosque, pero el objeto de dentro era el arco.

Vaya, que quizás en este Zelda te venderían el objeto que tiene cierto peso y permite entrar en una mazmorra, pero que de todos modos en ella encuentras otro objeto que sirve para completarla, matar el jefe y, en vez de ser indispensable en otras mazmorras, solo sirva para lograr cuartos de corazones en ellas o quest secundarias. Aunque puede que nos encontremos en que según los objetos con los que vamos a una mazmorra podemos solucionar de una manera o de otra los puzles y que nos queden habitaciones por recorrer.. quién sabe, quizás una misma mazmorra tiene 2 jefes y cada uno se acceda a él con objetos distintos en el inventario.
#18
Este juego promete mucho y sera una compra obligada.
#19
Independientemente de todas las cosas buenas que tenga a mi me tira muchísimo para atrás que sea 2D visto desde arriba como los antiguos, y mas estando ahí el Ocarina of Time 3D que demuestra que se puede hacer un Zelda con buenos gráficos en tres dimensiones para la 3DS perfectamente.
#20
n3wrotyk escribió:
O no, puede que los objetos de acceso a mazmorra se compren y en la mazmorra encuentre otro no necesario en otras mazmorras. Por ejemplo, en el OoT necesitabas las bota de hierro para acceder al templo del agua, pero el objeto de dentro era el gancho largo o necesitabas el gancho corto para acceder al primer templo del bosque, pero el objeto de dentro era el arco.

Vaya, que quizás en este Zelda te venderían el objeto que tiene cierto peso y permite entrar en una mazmorra, pero que de todos modos en ella encuentras otro objeto que sirve para completarla, matar el jefe y, en vez de ser indispensable en otras mazmorras, solo sirva para lograr cuartos de corazones en ellas o quest secundarias. Aunque puede que nos encontremos en que según los objetos con los que vamos a una mazmorra podemos solucionar de una manera o de otra los puzles y que nos queden habitaciones por recorrer.. quién sabe, quizás una misma mazmorra tiene 2 jefes y cada uno se acceda a él con objetos distintos en el inventario.

No digo yo que no, pero la declaración de Aonuma, textual ha sido:

In Ravio’s shop, each of the items you can use in the game are on display from the beginning

Lo que viene a decir que en la tienda de Ravio TODOS los objetos que hay en el juego estarán ahí desde el principio.

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