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El Assassin´s Creed IV de Wii U lo hacen 15 personas
Abierto por Tildom el 30 de septiembre de 2013 · 12 mensajes · 880 visitas
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Es sorprendente la poca cantidad de personasnpara ese juego de semejante envergadura.
Pues, o indican que es más fácil programar para la consola de lo que muchas compañías exponen, o portar a ella, mejorando lo existente, es también fácil.
O están haciendo una chusta, que también es posible, pero bueno.
O están haciendo una chusta, que también es posible, pero bueno.
Es lógico y queda muy claro.... y hay dos opciones, una, la base del juego es la misma que para ps3 y xbox360....esas 15 personas serán algunos grafistas para digamos, mejorar texturas (algo mas de resolución) y algunos modelos serán mejorados, diseñadores para implementación al gamepad y programadores para implementar algún que otro shader grafico que exprima mas el hardware y mayor distancia de pintado....O dos, la base del juego es la misma que para ps4 y xboxOne....esas 15 personas serán algunos grafistas para, reducir texturas (algo menos de resolución) y todos los modelos serán modificados pero a la baja, diseñadores para implementación al gamepad y programadores para implementar y que se note lo menos posible los efectos que no se pueden adquirir de Ps4 y XboxOne...Porque os puedo asegurar que 15 personas no hacen un juego de esta envergadura, tardarían muchooooooo mas tiempo....y no hablo de esos días que se retrasa precisamente.
Saludos
Saludos
1huesudo, eso es más o menos así. Son 15 personas dedicadas a Wii U, no 15 personas trabajando en el juego de Wii U. Al juego original lo reducen muy posiblemente para XBOX360 que es donde emplean el grupo de trabajo real, luego un grupito de personas adaptan el código a PS3 y esas 15 personas a Wii U.
La poca gente hace sospechar que no van a sacarle el jugo al Gamepad, este será como mucho inventario, mapa y off-tv.
Nota: Xbox360 tiene el lenguaje más parecido a Pc y memoria Ram no dividida, por eso es la menos complicada y a la que suelen usar de base.
La poca gente hace sospechar que no van a sacarle el jugo al Gamepad, este será como mucho inventario, mapa y off-tv.
Nota: Xbox360 tiene el lenguaje más parecido a Pc y memoria Ram no dividida, por eso es la menos complicada y a la que suelen usar de base.
En realidad, no necesitan sacarle jugo al gamepad. Conque sirva para el inventario, para el mapa y para el off-tv ya es más que suficiente, y ya es un gran uso. Y es más o menos el que se le daba en ACIII, sólo que aquí espero que esté más pulido. Pero no se necesita más. No siempre. A mí me parece perfecto el concepto así, sin abusar. Los primeros juegos de Wii abusaban del sensor de movimientos y eso hizo más mal que bien. En cambio, tardíos como Pandora's Tower utilizaron el mando de forma sutil y discreta, y de verdad le sacaron partido. No hace falta hacer el mono con cada característica del mando.
Por otro lado, como dicen y aunque el chiste fácil sea muy atractivo -yo mismo lo he hecho-, son quince personas para trabajar en exclusiva la versión de Wii U. Supongo que la versión básica será la de PC, o quizá la de xbox360 por ser la menos potente.
PD: Legion_bond, creo que las más parecidas al PC convencional -ahora- son precisamente PS4 y XBO, y no Xbox360, debido a la arquitectura.
Por otro lado, como dicen y aunque el chiste fácil sea muy atractivo -yo mismo lo he hecho-, son quince personas para trabajar en exclusiva la versión de Wii U. Supongo que la versión básica será la de PC, o quizá la de xbox360 por ser la menos potente.
PD: Legion_bond, creo que las más parecidas al PC convencional -ahora- son precisamente PS4 y XBO, y no Xbox360, debido a la arquitectura.
Vamos que la versión de Wii U les ha costado 15 sueldos mensuales. Ya sé que finalmente será más que eso porque hay que sumar otros factores, pero vamos, a poco que venda en Wii U esta versión ya les ha salido rentable.
Pero no servirá de nada, porque igualmente luego se quejarán de las ventas y dirán que no hacen nada más para ella, ya me lo veo venir.
Pero no servirá de nada, porque igualmente luego se quejarán de las ventas y dirán que no hacen nada más para ella, ya me lo veo venir.
1huesudo escribió:Es lógico y queda muy claro.... y hay dos opciones, una, la base del juego es la misma que para ps3 y xbox360....esas 15 personas serán algunos grafistas para digamos, mejorar texturas (algo mas de resolución) y algunos modelos serán mejorados, diseñadores para implementación al gamepad y programadores para implementar algún que otro shader grafico que exprima mas el hardware y mayor distancia de pintado....O dos, la base del juego es la misma que para ps4 y xboxOne....esas 15 personas serán algunos grafistas para, reducir texturas (algo menos de resolución) y todos los modelos serán modificados pero a la baja, diseñadores para implementación al gamepad y programadores para implementar y que se note lo menos posible los efectos que no se pueden adquirir de Ps4 y XboxOne...Porque os puedo asegurar que 15 personas no hacen un juego de esta envergadura, tardarían muchooooooo mas tiempo....y no hablo de esos días que se retrasa precisamente.
Saludos
Si es la segunda, no hay excusa real para no hacer multis en el futuro, aunque tampoco me parece que las hubiera si no fuese así. La verdad es que sabemos lo que tenemos en Wii U -y para mí es suficiente-, pero creo que Ninty podría mover alguna ficha por los multis aun sin bajarse los pantalones.
Por mi parte se queda en la tienda sip,paso de esta saga ya collons!
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