Nop, como dise panda tienen que hacer uno en 2D, 2'5D de este que le llaman con los fondos rollo NSMBU y ver a Ridley por ahi de fondo seria enorme.
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Miyamoto prioriza a Retro para seguir al frente de Metroid
Abierto por shezard el 21 de septiembre de 2013 · 56 mensajes · 2.806 visitas
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Es una saga que en 3D nunca me ha acabado de convencer, a ver qué hacen.
nintendero.com escribió:Nop, como dise panda tienen que hacer uno en 2D, 2'5D de este que le llaman con los fondos rollo NSMBU y ver a Ridley por ahi de fondo seria enorme.
Pero ese que lo dejen para 3DS, que puede quedar cojonudo, y en Wii U hagan algo en 3D. Un poco como lo que hacen con Zelda (cenital en portátiles, tridimensional en sobremesa). Así, todos contentos.
antonymous escribió:Pero ese que lo dejen para 3DS, que puede quedar cojonudo, y en Wii U hagan algo en 3D. Un poco como lo que hacen con Zelda (cenital en portátiles, tridimensional en sobremesa). Así, todos contentos.
Sí, dos juegos y se salen.
O como los Batman o los Castlevania. Hay muchos casos así, y yo prefiero una jugabilidad más sencilla en los juegos portátiles.
Anoche me terminé el Metroid Prime. ¡¡Y vaya súper juegazo!!
Parece mentira que sea de hace dos generaciones. No ha perdido mucho si se analiza hoy. Me ha gustado mucho la experiencia de búsqueda, rastreo, los combates... Al final sí que me ha parecido tediosa la búsqueda de los artefactos Chozo. Y también creo que deberían haber reciclado un poquito menos los escenarios para no tener que recorrerlos tantas veces. Pero aún así es un espectáculo de juego. Muy muy recomendable. ¡Y además muy largo! Pocos shooters ofrecen tanto.
Parece mentira que sea de hace dos generaciones. No ha perdido mucho si se analiza hoy. Me ha gustado mucho la experiencia de búsqueda, rastreo, los combates... Al final sí que me ha parecido tediosa la búsqueda de los artefactos Chozo. Y también creo que deberían haber reciclado un poquito menos los escenarios para no tener que recorrerlos tantas veces. Pero aún así es un espectáculo de juego. Muy muy recomendable. ¡Y además muy largo! Pocos shooters ofrecen tanto.
Fran_Pelayo escribió:Anoche me terminé el Metroid Prime. ¡¡Y vaya súper juegazo!!
Parece mentira que sea de hace dos generaciones. No ha perdido mucho si se analiza hoy. Me ha gustado mucho la experiencia de búsqueda, rastreo, los combates... Al final sí que me ha parecido tediosa la búsqueda de los artefactos Chozo. Y también creo que deberían haber reciclado un poquito menos los escenarios para no tener que recorrerlos tantas veces. Pero aún así es un espectáculo de juego. Muy muy recomendable. ¡Y además muy largo! Pocos shooters ofrecen tanto.
Bueno, es que técnicamente no es un shooter, XD. Está considerado un juego de aventuras, aunque se juega en primera persona. Y lo de repetir escenarios, no se si habrás jugado a otros Metroid pero es algo típico de la saga, ya que los mapeados son laberínticos y la única forma de ir avanzando es explorar para encontrar las mejoras que te permitan llegar a esa puerta que viste en tal sitio y por la que antes no podías pasar. Backtracking que se le llama.
Pero sí, es un juegazo que apenas ha envejecido (salvando el aspecto técnico claro, y a pesar de esto se ve estupendamente). Por algo está considerado de lo mejorcito de su generación
Qué manía con las "aventuras". El género de las aventuras es más falso que una moneda de 3 euros. Metroid Prime es un FPS, por mucho que saltes o resuelvas puzles. No es el primer ni será el último shooter en el que sean necesarios tales menesteres.
Lo siento, pero no soporto la designación de "aventuras" como género, porque no designa nada. Es una excusa para no llamar a las cosas por su nombre. Como pasa con la saga Zelda.
Lo siento, pero no soporto la designación de "aventuras" como género, porque no designa nada. Es una excusa para no llamar a las cosas por su nombre. Como pasa con la saga Zelda.
Reztes escribió:Qué manía con las "aventuras". El género de las aventuras es más falso que una moneda de 3 euros. Metroid Prime es un FPS, por mucho que saltes o resuelvas puzles. No es el primer ni será el último shooter en el que sean necesarios tales menesteres.
Lo siento, pero no soporto la designación de "aventuras" como género, porque no designa nada. Es una excusa para no llamar a las cosas por su nombre. Como pasa con la saga Zelda.
La verdad que para ser una "aventura" a mi me parece muy "shooter", pero vamos, que para mi también es una mezcla con disparos menos "densos", aunque tiene sus momentitos, desde luego.
Perdón por el off-topic, pero por cierto, ya que lo citas tengo curiosidad ¿a Zelda cómo lo llamarías?
Reztes escribió:Qué manía con las "aventuras". El género de las aventuras es más falso que una moneda de 3 euros. Metroid Prime es un FPS, por mucho que saltes o resuelvas puzles. No es el primer ni será el último shooter en el que sean necesarios tales menesteres.
Lo siento, pero no soporto la designación de "aventuras" como género, porque no designa nada. Es una excusa para no llamar a las cosas por su nombre. Como pasa con la saga Zelda.
¿Entonces Zelda que es? Es cierto que como género, "aventuras" suena bastante inconcreto. Pero creo yo que si hay dos sagas a las que se les puede poner esa etiqueta, son precisamente Zelda y Metroid (y por ende, todos sus sosias, como Alundra u Okami en el caso del primero, y Castlevania SotN en el del segundo).
Dicho esto, yo a los Prime no los puedo considerar shooters. Tal vez el tercero, mas directo y centrado en la acción, podría acercarse mas a esa definición, pero los otros dos... Los combates no son ni mucho menos su mecánica principal, ya que te pasas mas tiempo sorteando plataformas, explorando, y resolviendo puzzles, que pegando tiricos. Incluso muchos jefes finales están planteados como puzzles y no como enfrentamientos propiamente dichos.
No se, es como yo lo veo vaya. Una cosa es un FPS en el que de vez en cuando haces otra cosa que no sea disparar, y otra una aventura en la que de vez en cuando disparas.
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