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[Impresiones] The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Abierto por Tildom el 16 de septiembre de 2013 · 55 mensajes · 3.411 visitas
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The Wind Popping... 

Reztes escribió:The Wind Popping...
Eso me asusta. El original ya lo tenía, es decir, iba cargando las cosas conforme te acercabas, así aparecían atalayas, remolinos, enemigos más o menos de la nada. Y las islas se cargaban primero como sombras y poco a poco iban apareciendo más detalles (algunos de forma brusca). Creo que es lo que más odiaba de este juego.
Pero lo del pez... recuerdo perfectamente que una vez dentro del cuadrante concreto me paraba y echaba una ojeada con el catalejo. Y siempre veía la sombra del pez saltando en algún lado. Era siempre visible vamos. Espero que el popping no haya ido a peor en la versión HD xD.
Sabéis de sobras que el pulping siempre va a estar presente en Wind Waker xd


El tema del popping es que está tal cual, no ha mejorado ni empeorado. Bueno, sí, con una máquina como Wii U es peor que exista esa carga tan sumamente brusca de elementos.
Yo quiero preguntar como es eso de que el Modo Héroe se acaba después de la segunda mazmorra, por lo que tengo entendido lo que hace es que no salgan corazones y los enemigos hacen mas daño, ¿deja de pasar todo eso y vuelve a lo normal al llegar a un punto o que?
Grandes impresiones, tal y como esperaba compra obligada para quien no lo haya jugado, pero el resto podemos prescindir de el hasta que no baje bastante más de precio.
Enviado desde mi LG-P990 usando Tapatalk
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Babilonio escribió:Yo quiero preguntar como es eso de que el Modo Héroe se acaba después de la segunda mazmorra, por lo que tengo entendido lo que hace es que no salgan corazones y los enemigos hacen mas daño, ¿deja de pasar todo eso y vuelve a lo normal al llegar a un punto o que?
Pues que en cuanto tienes 5 ó 6 corazones de vida, el que los enemigos hagan más daño en un juego donde apenas te tocan, tampoco es que se note demasiado.
Sí, los enemigos siguen haciendo doble daño y la única forma de recuperar vida es con hadas y pociones, pero que sigue siendo casi imposible morir.
Me temo que para los que no hemos jugado al primero nos va a ser difícil encontrar textos que no sean comparaciones. Lo veo normal, eh, es un clásico de Nintendo, es un remake/remasterización/adaptación, o como quieran llamarlo, muchos ya lo han jugado y hay que dejar claras las diferencias, pero a mi personalmente no me dicen absolutamente nada sobre el juego en si.
Tampoco me gusta la idea de buscar análisis de hace 10 años escritos por vete tú a saber quién, porque además los juegos de hace 10 años no son como ahora en cuestiones de ritmo o mecánicas, no sólo envejecen bien o mal los apartados visuales.
Una duda que tengo con esta versión, a ver si os pudisteis fijar, ¿se puede invertir el eje Y? En el de GC no, y el tramo que jugué se me hizo algo molesto (como en todos los juegos en los que no invierto el eje, de hecho).
Tampoco me gusta la idea de buscar análisis de hace 10 años escritos por vete tú a saber quién, porque además los juegos de hace 10 años no son como ahora en cuestiones de ritmo o mecánicas, no sólo envejecen bien o mal los apartados visuales.
Una duda que tengo con esta versión, a ver si os pudisteis fijar, ¿se puede invertir el eje Y? En el de GC no, y el tramo que jugué se me hizo algo molesto (como en todos los juegos en los que no invierto el eje, de hecho).
Tildom escribió:Pues que en cuanto tienes 5 ó 6 corazones de vida, el que los enemigos hagan más daño en un juego donde apenas te tocan, tampoco es que se note demasiado.
Sí, los enemigos siguen haciendo doble daño y la única forma de recuperar vida es con hadas y pociones, pero que sigue siendo casi imposible morir.
Ah bueno, si es eso está bien, por lo menos anima a que no te den y a tomar pociones de vez en cuando.
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