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Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD

Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas

#101
Que Link no hable leñe, pero el resto de la humanidad si...
antonymous escribió:
Definitivamente, algunos lo que buscáis no es un Zelda.

¿Un juego de una consola de 8 Bits con vista cenital? No, eso no lo quiero.

Zelda evoluciono perfectamente en Super NES y después en N64, pero luego ha ido a peor.

No entiendo porque os cuesta tanto que la saga evolucione, si nos siguiesen ofreciendo variaciones de A Link to the Past año tras año, ¿Lo seguiríais comprando? yo no. Y eso que es un juegazo, pero espero siempre que me ofrezcan nuevas experiencias.
#102
Me encanta la solucion tipo Shadow of the colossus/Okami. Es una evolucion muy lógica que ya les ha funcionado muy bien. Los que decís que link tiene personalidad suficiente como para hablar, es que ya ni siquiera se trata de eso. Sería un paso más para que la saga sufriese el cancer de la cinematografización que tienen muchos AAA de hoy en día, y perdería otro sello característico que lo hace más videojuego que la mayoría de las cosas que te puedes encontrar hoy día en cualquier tienda. Llamadme paranoico, pero así lo veo yo.
#103
Yo no quiero que hable ni Link ni ningún otro personaje. Para eso ya está el texto, antes le pediría evolución en otros terrenos, una historia con más profundidad, evitar partes de paseos irrelevantes. El tamaño del mapa, pues si es grande mejor, pero antes que eso prefiero la inmersión y la jugabilidad. ¿El estilo fráfico? Ya han demostrado que saben desenvolverse en todos. Por pedir, entre otras cosas, que sea difícil, lo que viene siendo un desafío, y mayor libertad a la hora de usar los objetos, nada de engancharte solo donde sale la marquita. Libertad, sí, pero sin olvidar la jugabilidad, y creo que en eso no van a decepcionar.
#104
A ver ricardo2001, tampoco es eso. La saga ha evolucionado de forma evidente desde su primera entrega de NES, pero manteniendo unos patrones y señas de identidad que son las que nos permiten seguir reconociéndola: una jugabilidad redonda y variada, combates, puzzles, exploración (aunque esto último se ha minimizado en SS a favor de un control soberbio, y es el punto mas criticable del juego sin lugar a dudas), mazmorras con un diseño estudiadísimo, la importancia de los objetos que consigues... Todo esto se ha mantenido y lo que hay que hacer es ampliarlo y potenciarlo.

Si queréis jugar a un TES, os comprais los TES y dejáis que los que todavía disfrutamos de la saga de Nintendo lo sigamos haciendo. Pedirle según que cosas a Zelda es como querer que Mario lleve metralleta porque "tiene que evolucionar". Dejad que sigan siendo buenos juegos de aventuras y no les pidáis que se parezcan a un RPG occidental.

Al final, si vamos exigiendo que todas las series se parezcan unas a otras, perderán toda su identidad y acabaremos jugando todos a los mismos putos géneros. Luego ocurren cosas como convertir los Resident Evil en Gears of War, o los Tomb Raider en Uncharted. No, gracias.
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#105
La comparación con Mario y sus voces es un poco asi teniendo en cuenta que hablamos de un juego cuya historia más elaborada la podría escribir un niño de 6 años y no ocuparía más de un post it. (de los grandes eso sí). Así que poco importa que tenga o no voces.

Lo que sucede es que algunos queremos jugar a un TES y a un Zelda. Porque no es incompatible amar las dos sagas, porque no es incompatible disfrutar con ambas sagas, porque uno puede ser fan del RPG occidental made in Bethesda (ese que colecciona notazas) y de las aventuras curradas donde cada mazmorra es una obra de arte (que también coleccionan notazas). Y como lo bueno es bueno, se llame como se llame pues siempre será una influencia positiva sea en una dirección o en otra por mucho que algún purista sufra urticaria con la posibilidad. De hecho si internet hubiese existido hace años sobrarían quejas por más de un cambio en la saga o mejor dicho, en las sagas, porque TES también ha evolucionado.
#106
A mi me gustan los Mario Kart y los Ace Attorney, así que quiero que en el próximo MK se celebren juicios y tengamos que buscar pistas e interrogar a Lakitu.

Es un ejemplo muy extremo, pero supongo que se entiende el símil..., XD.
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#107
A mi la solución de los juegos de Team ICO me parece la más elegante, demás de que casaría mejor con la idea de mundo inventado de fantasía. Un lenguaje inventado y coherente, pero un protagonista que no hable. De hecho, sólo haría falta un guionista decente para presentar situaciones y que no haga falta que Link diga una sola palabra.

Pero repito, todo eso de que se parezca a Skyrim era un recurso. Lo único es que Skyrim tiene como máximos exponentes una serie de apartados que han estado de forma tradicional en los Zelda, apartados que por lo que sea han ido menguando entrega tras entrega. El ejemplo más claro es la exploración y, en menor medida, las misiones secundarias.

A mi me gustaría una exploración más abierta y un mundo más grande y sin paredes para Zelda, además de una serie de misiones secundarias mejor traídas, como se pudo ver en Majora's.
#108
Bueno, creo que toca meter más leña... ahora diré:

DARK SIDERS

Es un zelda, però con el elemento RPG más potenciado ( sobretodo el dark siders 2 ), con mapeados enormes, una jugabilida de combate brutal y mucho más profunda que la saga de Link. No nos engañemos, los combates en Zelda tienen que evolucionar mucho, el tema del wiimote plus fue un acierto, pero faltan combos, contras y mayor dificultad que no el "tener menos corazones".
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#109
Veo con mejores ojos lo de darksiders que lo de Skyrim....
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#110
Porque pertenecen AL MISMO GÉNERO.

Eso sí, por mucho que me guste el primer Darksiders, me parece bastante lejos en cuanto a calidad de cualquier Zelda (bueno, de los de DS no..., XD), y no quiero combates a lo hack'n slash para la serie de Nintendo, porque el camino iniciado con Skyward me parece el idóneo.

De todos modos, y no me cansaré de repetirlo, si Zelda tiene que "copiarse" de alguien en cuanto a la forma en la que se nos ofrece un mundo grande y vivo, es al puto Okami.

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