Bernard escribió:Pues yo que tengo una partida de 250 horas xDD y me lo he pasado como un enano. Oblivion por ejemplo es más "aburrible" precisamente porque las mazmorras se repiten y porque llega un momento en el cual tu personaje ya no tiene margen de mejora y recorrer mazmorras clónicas para no sacar ningún beneficio (objeto o misión nueva) es un coñazo porque encuentres lo que encuentres será peor que lo que tienes o no te aportara nada nuevo. Pero tienes fácil 100 horas de juego antes de llegar a ese punto.
Con los juegos de Bethesda a partir de la hora 35 el margen de mejora es tan ínfimo que es como si no subieras. En Skyrim ya iba matando a dragones de uno o dos martillazos.
A ver, que no digo que os parezca la leche en vinagreta, sólo opino que gustos hay para todos y a mi los juegos de Bethesda me aburren de forma soberana y tienen unas historias que, de tanta libertad, no son consecuentes. No puede haber un tipo que a espadazos se haga el líder de la orden de magos, por ejemplo. Y eso es perfectamente posible en Oblivion.
Skyrim es muy bonito, claramente superior a Oblivion, con mayor personalización de los lugares (aunque no demasiado) y más interés en hacer puzles variados, pero a mi me sigue pareciendo que a partir de la hora 30 es todo lo mismo e igual. El mundo es muy grande, pero está abandonado, las misiones secundarias son todas iguales y se pierde la magia de matar dragones, que al final son como ladillas. La historia, además, me pareció que perdía muchísimo fuelle.
Pero vamos, esto no me impide ver que me gustaría que algunos de los elementos que en Skyrim me parecen exagerados hasta el absurdo alimentaran a lo Zelda. Unas cuantas subtramas bien hiladas, un mundo que explorar, más pueblos con más gente, quien sabe si un sistema de crafteo de armas y armaduras más completo...
Son todos elementos que la saga de Zelda ya ha tenido en algún momento, que me gustaban, pero que se han ido perdiendo o no se han potenciado lo suficiente para mi gusto.
Y ahí es donde quiero ir a parar. Que no es porque sea Skyrim. Ya he comentado que Xenoblade tiene todo eso. Y Tomb Raider, Assassin's Creed, GTA, Red Dead Redemption, Far Cry 3... Son todos juegos que dan libertad de movimiento al jugador, que dan más sensación de amplitud y que te dan más cosas que hacer que el ir de una mazmorra a otra.
Con TP la campiña de Hyrule era un pasillo, zonas estancas y agobiantes. Con SS directamente se cargaron todo viso de exploración y lo convirtieron en una enorme mazmorra. Que no digo que no me pareciera un juego brillante (le puse un 10 y lo sigo manteniendo) pero dejé muy claro que no me gustó como Zelda y que creo que debería tener estos elementos que, por otra parte, repito que no son nuevos, sino que se trata de volver a las raíces de la saga y buscar un equilibrio con las novedades que han ido introduciendo a lo largo de las décadas.