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Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD

Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas

#61
Sheyk escribió:
"Los Zelda tienen unas pretensiones mucho mas humildes"


Eeeemm...estoooo....siiii...si tuviera que definir los proyectos de Zelda seria como humildes. No dicen cada vez que presentan uno que "quieren hacer el juego de aventuras mas grande jamas creado" y similares...

No, los proyectos de Zelda son ambiciosísimos. Pero en lo que a trama se refiere suelen ser bastante minimalistas y abiertas a la espontaneidad de cada juego, por mucho que nadie se empeñe en hacer un arbol genealógico del recopetín en base a prácticamente nada. Skyrim tiene un universo mucho más definido (y aburrido).
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#62
Bernard escribió:
Pues yo que tengo una partida de 250 horas xDD y me lo he pasado como un enano. Oblivion por ejemplo es más "aburrible" precisamente porque las mazmorras se repiten y porque llega un momento en el cual tu personaje ya no tiene margen de mejora y recorrer mazmorras clónicas para no sacar ningún beneficio (objeto o misión nueva) es un coñazo porque encuentres lo que encuentres será peor que lo que tienes o no te aportara nada nuevo. Pero tienes fácil 100 horas de juego antes de llegar a ese punto.

Con los juegos de Bethesda a partir de la hora 35 el margen de mejora es tan ínfimo que es como si no subieras. En Skyrim ya iba matando a dragones de uno o dos martillazos.

A ver, que no digo que os parezca la leche en vinagreta, sólo opino que gustos hay para todos y a mi los juegos de Bethesda me aburren de forma soberana y tienen unas historias que, de tanta libertad, no son consecuentes. No puede haber un tipo que a espadazos se haga el líder de la orden de magos, por ejemplo. Y eso es perfectamente posible en Oblivion.

Skyrim es muy bonito, claramente superior a Oblivion, con mayor personalización de los lugares (aunque no demasiado) y más interés en hacer puzles variados, pero a mi me sigue pareciendo que a partir de la hora 30 es todo lo mismo e igual. El mundo es muy grande, pero está abandonado, las misiones secundarias son todas iguales y se pierde la magia de matar dragones, que al final son como ladillas. La historia, además, me pareció que perdía muchísimo fuelle.

Pero vamos, esto no me impide ver que me gustaría que algunos de los elementos que en Skyrim me parecen exagerados hasta el absurdo alimentaran a lo Zelda. Unas cuantas subtramas bien hiladas, un mundo que explorar, más pueblos con más gente, quien sabe si un sistema de crafteo de armas y armaduras más completo...

Son todos elementos que la saga de Zelda ya ha tenido en algún momento, que me gustaban, pero que se han ido perdiendo o no se han potenciado lo suficiente para mi gusto.

Y ahí es donde quiero ir a parar. Que no es porque sea Skyrim. Ya he comentado que Xenoblade tiene todo eso. Y Tomb Raider, Assassin's Creed, GTA, Red Dead Redemption, Far Cry 3... Son todos juegos que dan libertad de movimiento al jugador, que dan más sensación de amplitud y que te dan más cosas que hacer que el ir de una mazmorra a otra.

Con TP la campiña de Hyrule era un pasillo, zonas estancas y agobiantes. Con SS directamente se cargaron todo viso de exploración y lo convirtieron en una enorme mazmorra. Que no digo que no me pareciera un juego brillante (le puse un 10 y lo sigo manteniendo) pero dejé muy claro que no me gustó como Zelda y que creo que debería tener estos elementos que, por otra parte, repito que no son nuevos, sino que se trata de volver a las raíces de la saga y buscar un equilibrio con las novedades que han ido introduciendo a lo largo de las décadas.
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#63
No he jugado al juego que dice por no haber salido para ninguna plataforma de mi hogar, pero si Aonuma dice que no cree conveniente inspirarse en él, le creo y confío en su criterio.
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#64
Voy anticipando las proximas declaraciones de Aonuma:

25 de septiembre: "Me gustaría inspirarme en ese grandioso juego que es GTA V"

Dos meses despues: "El nuevo Zelda no se inspirara en nada en GTA V".
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#65
Bernard escribió:
Pero si lo más fácil es moverte de un punto a otro xDD

Ya ves tú, hay gente rara que disfruta buscando y encontrando la tonelada de localizaciones que ese mundo enorme ofrece. Supongo que si eso mismo lo ofrece Xenoblade ya mola...
Nadie ha dicho que sea dificil.
Coñazo no es igual a fácil ;)

Xenoblade le pega 300 patadas a Skyrim en cuanto a ser coñazo el pasear (y ya como juego a gusto personal ni te cuento...xD)

Pero puedo poner más ejemplos de juegos que no me gustan NADA con mundo abierto pero tienen bastante más vida que Skyrim.
GTA, RDR..

Por mi parte espero que solo se parezcan en que en los dos llevas espadas xD
#66
Ves pues a mi los GTA me aburren cosa mala... Para gustos colores.

Por cierto, tengo entendido que una crítica habitual a los GTA es precisamente que tiene partes de su mapeado absolutamente vacias, de hecho, la propia Rockstar destacaba del V que "no estará vacío".
#67
A mi me aburren por otros motivos no ese, asi que no tengo ni idea de esa queja.
Pero me extraña porque precisamente uno de los atractivos del juego es poder hacer miles de cosas en el mapa...no? xD
#68
Hombre, los GTA, hasta el tostón del IV, han tenido mapas bastante mas etntretenidos que los TES. Y ya no digamos el RDR, en el que continuamente te encontrabas cosas bastante variadas que hacer.

De todos modos, lo que ha dicho Tildom, y lo ha expresado mejor que nadie. Zelda tiene que inspirarse en sí misma, y potenciar elementos que alguna vez ya ha tenido, pero ha ido perdiendo.
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#69
Creo que lo que Aonuma quiso decir es que quería provocar la sensación que él tuvo con Skyrim en el próximo Zelda, no que fuera a inspirarse en el juego a nivel de mecánicas y demás, que es como no decir mucho. De hecho, las sensaciones son lo más subjetivo -y bonito- que tiene cualquier forma de arte.


Por cierto, hasta ahora todo lo que se sabe del Zelda para Wii U es que no lo quieren fotorrealista pero tampoco toon, que se plantearían algo multijugador que no sería necesariamente un multijugador clásico, que el WWHD ha servido para dar algunas ideas, que quizá no habrá que hacer las mazmorras por orden y que debe suponer un cambio a todos los niveles. Parece que el nombre en clave de este juego es Zelda Maybe U.
#70
El que se aburra en un TES es porque quiere...

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