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Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD

Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas

#51
A mi todo el tono de la conversacion en general, me parece el reflejo de una situacion que se viene dando hace tiempo, e intentare explicar lo mas claro posible:

La prensa, los hardcore y demas familia, han ido consiguiendo, a base de burlas y menosprecios, que los seguidores de Nintendo tengamos una actitud cada vez mas a la defensiva, y creo que en este caso es claro, que a algunos nos pica el orgullo al tener que reconocer que una de nuestras sagas mas queridas y representativas de Nintendo, bien pudiera adaptar un par de cosas de juegos mas llamemosles "de masas" y que ademas, no han salido para nuestras consolas.

Noto un poco de complejo como queriendo dejar claro que Zelda no necesita nada de ese juego que mayoritariamente gusta tanto a aquellos que se meten con Nintendo...cuando en realidad lo ideal, como dijeron mas arriba es que los juegos se influencien entre ellos, sin prejuicios.

In my opinion
#52
legion_bond escribió:
Es normal que el que en su día fue el mejor juego de una generación quiera fijarse en el que es actualmente considerado el mejor juego de esta generación.

Zelda tiene muchas cosas que beber de Skyrim, las dimensiones del mapeado, la IA de los NPC's, etc. Y también Skyrim podría beber de Zelda en otras cosas, como peleas que no solo sean dar espadazos y correr, los puzzles, mejor diseño de mazmorras, mejor movimiento y uso de control, menos bugs, etc.

Los grandes juegos influyen de una u otra forma en los que aparecen después. Eso es normal.

PD: Skyrim es un juego soberbio, lo mejor que ha salido desde Ocarina of Time, nunca falta el que ni lo toco y sale diciendo barbaridades, pero para mi el que critica a este juego al menos que sea por los bugs, no tiene criterio, así de claro.

Después de 60 horas: Skyrim es un COÑAZO.
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#53
Las misiones secundarias son una cosa y que el mundo este vacio o no otra muy diferente. Si un juego te ofrece 100 misiones secundarias, es posible que alguna no sea muy apasionante. Es inevitable sentir cierto complejo de cartero en algún momento pero en ningún caso es la tónica dominante.
Tildom escribió:
Después de 60 horas: Skyrim es un COÑAZO.

Pues yo que tengo una partida de 250 horas xDD y me lo he pasado como un enano. Oblivion por ejemplo es más "aburrible" precisamente porque las mazmorras se repiten y porque llega un momento en el cual tu personaje ya no tiene margen de mejora y recorrer mazmorras clónicas para no sacar ningún beneficio (objeto o misión nueva) es un coñazo porque encuentres lo que encuentres será peor que lo que tienes o no te aportara nada nuevo. Pero tienes fácil 100 horas de juego antes de llegar a ese punto.
#54
Tildom escribió:
Después de 60 horas: Skyrim es un COÑAZO.
Y antes tambien xDDD

Cuando veia jugar a mi hermano (que lo termino dejando por supuesto), era un coñazo terrible. En un mundo abierto gigante, pero coñazo.
Sobretodo eso de recorrete medio mapa para que luego tengas que volver inmediatamente después (sin hacer otra cosa que hablar con alguien...)

O al menos para mi gusto, habrá a quien le guste eso de andar por un mundo enorme viendo los arboles (y los dragones volar hacia atrás xD)
#55
Pero si lo más fácil es moverte de un punto a otro xDD

Ya ves tú, hay gente rara que disfruta buscando y encontrando la tonelada de localizaciones que ese mundo enorme ofrece. Supongo que si eso mismo lo ofrece Xenoblade ya mola...
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#56
Yo de un Zelda quiero muchos puzles, una bonita aventura con su trama dramantesca y que en lo posible no metan rellenos con misiones chorras o en escenarios repetidos que esa es la lacra de los sandbox y en el que Skyrim abundan a patada. Pero princpamente puzzles y una bonita aventura, que para eso se llama Zelda.
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#57
Pero es que de esas 100 misiones secundarias, la mayor parte son repeticiones (con alguna alteración, claro). En Zelda, por ejemplo, las misiones secundarias suelen ser total o parcialmente diferentes, cosa que no da pie a aburrirse.
#58
Es fácil.

100 misiones Vs 20 misiones. (y soy generoso)

Con que 20 misiones de Skyrim sea entretenidas ya tienes lo mismo que en Zelda en ese aspecto.
#59
Yo ya lo dije en algún hilo el año pasado. Skyrim no por favor. Tramas sosas, diseños genéricos y mundos poco pensados. Y ya está bien de pedir épica y menos de mano de bethesda, que las situaciones que presenta te las pinta preciosas y super trascendentales pero se quedan descafeinadísimas. Los Zelda tienen unas pretensiones mucho más humildes y quedan siempre el triple de efectivas. Vamos, estoy seguro de que por mucho que odieis a guirahim, por ejemplo, disfrutasteis más dándole muerte a él que a Alduin, el super jefazo de los dragones cuyo trasfondo nos importa un comino a todos y que se mata exactamente igual que mueren todos los malditos enemigos de ese juego: click hasta la muerte y a otra cosa.

Y a riesgo de sonar repelente, no me cansaré de decir que Dark Souls ha sabido copiar a Zelda mejor de lo que ha sabido Zelda copiarse a sí mismo últimamente, salvando las distancias. Un mundo no sólo enorme sino misterioso y diseñado hasta el último detalle, una trama sutil pero que deja tirar del hilo, pocos npcs pero muy memorables... Si hay un juego del que me gustaría que tomase Zelda alguna referencia es de este.
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#60
"Los Zelda tienen unas pretensiones mucho mas humildes"


Eeeemm...estoooo....siiii...si tuviera que definir los proyectos de Zelda seria como humildes. No dicen cada vez que presentan uno que "quieren hacer el juego de aventuras mas grande jamas creado" y similares...

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