A título persona creo que Skyrim debería inspirase más en Zelda, que no al revés. Vida en el mundo de Zelda? Perfecto, pero eso es un más a más y un simple relleno a lo que de verdad importa, las mazmorras.
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Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD
Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas
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Es un poco irónico todo el debate, porque todos esos juegos de rol/acción/exploración/aventura no existirían sin este "jueguecito": http://4.bp.blogspot.com/-eDj99rUvuhM/T_MNZpKdKII/AAAAAAAAC-E/yEQ0NSFSNO0/s320/zelda1NES.gif
antonymous escribió:Hombre Bernard, creo que ahí te has pasadoEl SS supone un paso atrás en algunos, bastantes, aspectos de la saga, como la distribución del mundo o la cantidad de contenido. Eso es innegable y son carencias graves.
Pero por cada "cagada", hay mil ideas absolutamente geniales. Comenzando por el control (con esa maravilla que es la barra de stamina o la profundidad que adquieren los combates), y siguiendo por la implementación del farmeo y las mejoras en el equipo (que ya suponen un incremento de los elementos roleros), el diseño de las mazmorras y escenarios, la cantidad de situaciones originales y novedosas que contiene, los putos cronolitos y los momentazos que se derivan de ellos...
En serio, comparto las críticas al juego, comenzando por la pesada de Fay o el puto Durmiente, y espero que la próxima entrega solucione esos puntos negros. Porque yo también quiero un Hyrule grande y abierto y con muchos secretos (pero que no se parezca a Skyrim, XD). Pero de ahí a compararlo con el ToS2, me parece una exageración.
Desde luego Link se maneja como nunca. Pero si a cambio de eso y de alguna que otra virtud, hay que simplificar muchos aspectos del juego hasta rabiar no me parece que mejoremos mucho. Ojo que ToS2 no es mal juego, ni mucho menos pero es un Tales of simplificado en demasiados aspectos.
psycotic escribió:Y tendría que ser por turnos?
Podría ser un ARPG... xD Es que me ponen cachondo los RPG por turnos. Te puedes parar a pensar la estrategia y luego disfrutar de las hostias como panes. Y esas sensación de matar al boss con tú único personaje vivo (de los cuatro) en el último ataque con 8 de vida y justo antes de su ataque demoledor, tras un combate eterno, es única.
Guldar escribió:Otro punto a mejorar de Zelda son las magias, y en Skyrim tienen una buena base para inspirarse.
No te creas que las magias son los mejor de Skyrim. Son bonitas y tal pero algo escasas. Hay un montón que realmente tienen una utilidad muy limitada. Quitando las de curación que sí se usan una barbaridad. Además no son muy potentes. Cualquier guerrero del montón y un par de gritos dovahkiin apañados se folla al 99,9 de los magos del juego. Un rollo guapo es el de convertir las armas en mágicas pero molaba más el sistema de Oblivion.
Bernard, por eso te digo, que yo quiero un Zelda con todo lo bueno del SS (que tiene mucho), pero también con un mapa como Hylia manda.
Respecto a las magias..., no hace falta irse al Skyrim otra vez, XD. En el mismo Ocarina había los orbes de las diosas y la correspondiente barra de magia. Molaría que las recuperasen la verdad, aunque sean opcionales como en el mencionado Oot.
Respecto a las magias..., no hace falta irse al Skyrim otra vez, XD. En el mismo Ocarina había los orbes de las diosas y la correspondiente barra de magia. Molaría que las recuperasen la verdad, aunque sean opcionales como en el mencionado Oot.
Es normal que el que en su día fue el mejor juego de una generación quiera fijarse en el que es actualmente considerado el mejor juego de esta generación.
Zelda tiene muchas cosas que beber de Skyrim, las dimensiones del mapeado, la IA de los NPC's, etc. Y también Skyrim podría beber de Zelda en otras cosas, como peleas que no solo sean dar espadazos y correr, los puzzles, mejor diseño de mazmorras, mejor movimiento y uso de control, menos bugs, etc.
Los grandes juegos influyen de una u otra forma en los que aparecen después. Eso es normal.
PD: Skyrim es un juego soberbio, lo mejor que ha salido desde Ocarina of Time, nunca falta el que ni lo toco y sale diciendo barbaridades, pero para mi el que critica a este juego al menos que sea por los bugs, no tiene criterio, así de claro.
Zelda tiene muchas cosas que beber de Skyrim, las dimensiones del mapeado, la IA de los NPC's, etc. Y también Skyrim podría beber de Zelda en otras cosas, como peleas que no solo sean dar espadazos y correr, los puzzles, mejor diseño de mazmorras, mejor movimiento y uso de control, menos bugs, etc.
Los grandes juegos influyen de una u otra forma en los que aparecen después. Eso es normal.
PD: Skyrim es un juego soberbio, lo mejor que ha salido desde Ocarina of Time, nunca falta el que ni lo toco y sale diciendo barbaridades, pero para mi el que critica a este juego al menos que sea por los bugs, no tiene criterio, así de claro.
antonymous escribió:^THISEn serio, a algunos parece que directamente no os guste Zelda. Para mundos gigantescos pero aburridísimos, con mazmorras pasilleras y clónicas, historias insulsas y sistemas de combate toscos y coñazo, ya tenemos la saga de Bethesda, cuya "gracia" es la de vagar por un mapa inmenso haciendo mil y una misiones secundarias.
Los Zeldas son otra cosa totalmente distinta, y espero que NUNCA se parezcan a eso.
Ahi está mi respuesta al tema xD
P.D.: Ah y te corrigo una cosa:
antonymous escribió:En serio, a algunos parece que directamente no os guste Aonuma.

P.D.: Si, después de SIGLOS sin postear estoy de vuelta xD
legion_bond escribió:Es normal que el que en su día fue el mejor juego de una generación quiera fijarse en el que es actualmente considerado el mejor juego de esta generación.
Zelda tiene muchas cosas que beber de Skyrim, las dimensiones del mapeado, la IA de los NPC's, etc. Y también Skyrim podría beber de Zelda en otras cosas, como peleas que no solo sean dar espadazos y correr, los puzzles, mejor diseño de mazmorras, mejor movimiento y uso de control, menos bugs, etc.
Los grandes juegos influyen de una u otra forma en los que aparecen después. Eso es normal.
PD: Skyrim es un juego soberbio, lo mejor que ha salido desde Ocarina of Time, nunca falta el que ni lo toco y sale diciendo barbaridades, pero para mi el que critica a este juego al menos que sea por los bugs, no tiene criterio, así de claro.
Pues yo lo he jugado y sigo diciendo que es aburridísimo de cojones. Lo único que ha podido gustarme es el mapeado, pero ni eso, porque está vacío y sin vida. Algo como Twilight Princess, pero maxificado.
De todos modos, Skyrim nunca sería una influencia, lo podría ser Xenoblade Chronicles (que para el caso, viene a ser lo mismo, un mapa gigantesco.
Yo soy muy fan de los juegos de Bethesda pero faltó el canto de un duro para que mandara a la mierda el Fallout 3 (el primero que jugué) porque tienen un gameplay unido a la vista en primera persona y a esa enorme libertad que puede resultar desconcertante para más de uno. Vamos que las primeras horas son bastante agobiantes si es la primera vez que te enfrentas a un juego de esta gente.
Ahora bien decir que los mundos de Bethesda no tienen vida o que están vacios es que como decir que un Mario no tiene saltos...
Ahora bien decir que los mundos de Bethesda no tienen vida o que están vacios es que como decir que un Mario no tiene saltos...
Bernard escribió:Yo soy muy fan de los juegos de Bethesda pero faltó el canto de un duro para que mandara a la mierda el Fallout 3 (el primero que jugué) porque tienen un gameplay unido a la vista en primera persona y a esa enorme libertad que puede resultar desconcertante para más de uno. Vamos que las primeras horas son bastante agobiantes si es la primera vez que te enfrentas a un juego de esta gente.
Ahora bien decir que los mundos de Bethesda no tienen vida o que están vacios es que como decir que un Mario no tiene saltos...
Pues si las misiones secundarias son repeticiones cutres una y otra vez de distintas variantes, sí, están vacíos.
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El SS supone un paso atrás en algunos, bastantes, aspectos de la saga, como la distribución del mundo o la cantidad de contenido. Eso es innegable y son carencias graves.