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Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD

Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas

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#1
Eiji Aonuma habla sobre el desarrollo de The Wind Waker HD, los cambios en su desarrollo, sobre la ausencia del Tinglevisor y su aprendizaje para el Zelda Wii U.

::A la noticia completa::
#2
También dijo que el juego tiene ese pedazo de estilo gráfico GRACIAS a su empecinamiento personal. Que quería hacer algo nuevo y que se lo "ocultó" a Miyamoto hasta que estaba ya avanzado porque pensaba que se lo iba a echar para atrás.
Aonuma escribió:
"When we were first working on the toon shaded Link, and that graphic representation of the Hyrule world, because it was such a drastic change, we actually kept it a secret from Mr. Miyamoto in the beginning. We had actually recently shown an example of what the next Zelda might look like, based on the 'Ocarina of Time' graphic style, and because this direction was so different, we knew that Mr. Miyamoto wouldn't approve it as it. So, I worked with my team to at least get it to a point where a battle sequence between Link and a Moblin would actually work in this world, and then that was the first time that we brought it to Mr. Miyamoto. That was only time we felt comfortable bringing it to Mr. Miyamoto.

It's not as though we were consciously keeping it a secret, but when Mr. Miyamoto would say, 'Hey, you got anything to show me?' I would kind of just push him off, and buy time as much as I could. But, at the same time, I think Mr. Miyamoto also understood that we were working on creating something, and just weren't ready to show it to him yet. Honestly, I don’t know how well we kept it a secret anyway."

Aonuma kept Wind Waker's visual style a secret from Miyamoto | GoNintendo - What are YOU waiting for?
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#3
Eso va luego, que primero vamos con cosas técnicas. Ansiosos.
#4
Las razones para no añadir el Tinglevisor me parecen bastante pilladas por los pelos. Teniendo en cuenta que creo que el juego también es compatible con el mando Pro, y que de esta forma podrían dejar que el Gamepad lo usara otra jugador aprovechando dicho modo..., no le veo mucho sentido. Pero bueno.

Por lo demás, le tengo unas ganas inmensas a este remake. Y a quien no jugara al original, ya está tardando en reservarlo.
#5
Estoy de acuerdo en lo del Tinglevisor. Podrían haberlo metido perfectamente.
Es más, perfectamente podrían haber metido como desbloqueable aquella compilación de minijuegos llamada "Tetra's Trackers" que nunca vio la luz por estos lares.

Pero en fin. Con este juego a mí me convencen fácil. Me enseñan los cielos renovados y el HUD de la tele (casi) limpio y me tienen ganado:

#7
¡Menos mal!
#8
Mas le valdria inspirarse en Skyrim, llevo solo unas pocas horas, pero de momento se come con patatas a los dos ultimos Zelda de sobremesa...
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#9
ricardo2001 escribió:
Mas le valdria inspirarse en Skyrim, llevo solo unas pocas horas, pero de momento se come con patatas a los dos ultimos Zelda de sobremesa...

Comparar Skyrim con Zelda (y encima decir que uno es mejor que otro) tiene tan poco sentido ya sea por la diferencias en concepto o en género que solo se me ocurre responderte así

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#10
ricardo2001, NO.

Para empezar porque son dos géneros totalmente distintos. Si quieres un Skyrim, juega a Skyrim. Pero pedir eso es como decir que mas le valdría a Mario inspirarse en GTA.

En serio, a algunos parece que directamente no os guste Zelda. Para mundos gigantescos pero aburridísimos, con mazmorras pasilleras y clónicas, historias insulsas y sistemas de combate toscos y coñazo, ya tenemos la saga de Bethesda, cuya "gracia" es la de vagar por un mapa inmenso haciendo mil y una misiones secundarias.

Los Zeldas son otra cosa totalmente distinta, y espero que NUNCA se parezcan a eso.
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