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[Opinión] ¿Erró Capcom dejando ir a Inafune, Mikami y cía?

Abierto por shezard el 3 de septiembre de 2013 · 20 mensajes · 1.331 visitas

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#11
Totalmente de acuerdo con el artículo. Las compañias de videojuegos no son nadie sin sus creativos más destacados, el ejemplo de Capcom o Square-Enix da fe de ello. Todavía maldigo el día en que se fusionaron las 2 últimas, no han hecho más que ir a peor incluso en el género que antaño fueron creando escuela...

Nintendo puede perfectamente apadrinar y mimar a estos creadores renegados para que expriman y aporten juegos con nuevas IP e ideas frescas al catálogo de Wii U. Kamiya ya está seducido por la idea, esperemos que no sea el primero de muchos.
#12
Bueno, lo de Capcom no es comparable a SquareEnix. En SquareEnix quedan casi todos los grandes, lo que pasa es que desde que se fue Sakaguchi se les ha ido la pinza. Yo creo que es culpa del presidente, que al fusionarse se le fue la pinza. Porque, a fin de cuentas, la parte de "Enix" más o menos mantiene el tipo (a pesar del "fracaso" de DQX). ¡Pero en Capcom se ha ido hasta el que limpiaba las ventanas!

Aunque claro, lo de SquareEnix creo que es casi peor. Un brote de peste loca en las oficinas los ha dejado tontos. Nomura diseña los mismos personajes una y otra vez, Kitase ahora quiere que Final Fantasy sea Call of Duty, etc.
#13
La situación de las grandes editoras japonesas y de los sus creativos, no es sino, un reflejo de la crisis que padece el sector en el país del sol naciente. Esta crisis, más que económica, que también, o que creativa, es sobretodo de identidad.

Desde finales de los años ochenta a principios del dos mil, la indústria del videojuego estaba segmentada en dos partes, una enfocada en las videoconsolas, tradicionalmente dominada por las empresas japonesas(Nintendo, Sony y Sega), y la otra enfocada al PC, dominada por las desarrolladoras occidentales.

La salida de Xbox, creada por Microsoft, y respaldada por toda la indústria occidental, no es sino un intento de esta indústria occidental de unificar estos dos mercados y quedarse con todo el pastel.

Ante este movimiento, que ha hecho la indústria japonesa???En lugar de apoyar sus planteamientos, su ideosincrasia y su talento, no se les ha ocurrido otra cosa que renunciar a su manera de ser y han pretendido hacer desarrollos con estilo occidental. En Japón se han creído la cantinela de los panfletos periodísticos de que en Japón no hay talento o pasan una crisis de calidad, y han querido jugar a ser Americanos, que se supone que es lo que funciona, con un fracaso estrepitoso.

Japón no pasa una crisis de talento o de carencia de ideas, y Nintendo es la prueba. Nintendo haciendo caso omiso a todos esos globo sondas, siguen a lo suyo, manteniendo sus principios, sus ideas y los resultados están ahí. Cuando un día leí que Aouma pretende hacer un Zelda tipo "the elder Scrolls" se me pusieron los pelos de punta, porque un Zelda tiene que ser un Zelda, no un Skyrim. Que manía con querer ser occidente.

Japón lo primero que tiene que hacer es tener un poco más de amor propio, apoyar su indústria y sus talentos, con desarrollos de calidad y un buena promoción, que es el gran handicap con que se encuentran hoy en día, no tienen ni pajotera idea de promocionar y hacer atractivos sus juegos, cuando hay muchísima calidad.

P.D. No tengo ganas de repasarlo, Dee perdona por si hay faltas que claman al cielo xd
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#14
Nada, lo del "sinó" ese que es sin acento y poco más, jaja.

Y coincido contigo, una lástima la verdad.
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#15
Kono, uno de los problemas es que hace 15 años la industria japonesa podía subsistir en Japón, y forrarse con el resto del mundo, y ahora ya no es tan así. Hay muchos juegos de presupuestos bajos o medios, que venden muy bien allí, pero aquí se la pegan.

Y no sé si es una sensación mía, pero los usuarios de consola parecemos menos curiosos que hace unos años, menos receptivos a lo nuevo y diferente. Me alucina que se hayan agotado las reservas de WW HD en algunas cadenas, por más moñeco que traiga una versión.
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#16
Pues leyendo el articulo parece que no erró tanto ya que los trabajos en solitario de los mencionados no es que hayan dado lugar a nuevas franquicias de exito demoledor. Un crowdfuning bien encaminado tampoco me parece que sea para realizar muchas valoraciones o hablar de futuros títulos que apenas conocemos. Realmente en estos binomios empresa-creador se suele olvidar que junto al Inafume de turno suele haber todo un equipo, más persona, una estructura que se queda donde estaba y que también aportaba mucho aunque sus nombres no esten en la primera linea.

Aunque hay tendencia a mitificar los juegos antiguos para despreciar los nuevos, entre lo más nuevo de Capcom también hay juegos de gran calidad.
#17
Esto mola., En esa simbiosis que tengo con Inafune desde que anunció Mighty No 9 y volvimos a reconciliarnos, ahora ha vuelto a responder a uno de mis textos, en concreto a este. Fijaos en esta respuesta sobre Platinum y esa dicotomía entre clase y rendimiento que yo planteaba.
On Platinum Games

"I think that they are a very talented group of people. I've known them when they were all at Capcom and we were working together, so it's really hard to say what their strengths and weaknesses are, certainly in an interview like this. But I think that they have their own style and they're really good at that style. It's different from how I would necessarily build out or develop a game, but I think it certainly works for them and allows them to create something that's very unique and cool for sure.

I guess if I was going to say there's one area for improvement, maybe it's on how they produce things. They're great at building out great games, but they never really seem to hit the sales marks that they need to, so that gap needs to be decreased, shortened by stronger producers, etc. That will make their games hit a wider audience."
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#18
shezard escribió:
Esto mola., En esa simbiosis que tengo con Inafune desde que anunció Mighty No 9 y volvimos a reconciliarnos, ahora ha vuelto a responder a uno de mis textos, en concreto a este. Fijaos en esta respuesta sobre Platinum y esa dicotomía entre clase y rendimiento que yo planteaba.

Es precisamente lo que hizo Nintendo con TW101 quitándole el aspecto de Dark Cómic que tenía al principio apostando por un estilo visual que apela a un grupo mayor de jugadores sin cambiar ni el estilo de juego ni su adictiva jugabilidad, pero donde falló Nintendo fue en publicitar este juego y dar a conocer al consumidor medio la propuesta jugable de Kamiya.

Ojalá Nintendo hubiese publicitado este juego así como lo hizo con el Lego City o el NSMB o el Luigi U entre otros, es imperdonable que un juego de esta calidad no haya tenido una publicidad a la altura. :(
#19
Está claro que han perdido mucha calidad sus juegos. Ahora bien, sobre el titular que dice "erro Capcom dejando ir a Inafune", no sabemos la razón por la que se fue, a lo mejor pedía un contrato que la empresa no podía permitirse o él mismo se cansó por algún motivo de la empresa y se fue. A lo que voy es que no necesariamente es un "error" de la empresa su salida, pudo irse por otras circunstancias donde la empresa no pudo evitarlo.
#20
legion_bond escribió:
Está claro que han perdido mucha calidad sus juegos. Ahora bien, sobre el titular que dice "erro Capcom dejando ir a Inafune", no sabemos la razón por la que se fue, a lo mejor pedía un contrato que la empresa no podía permitirse o él mismo se cansó por algún motivo de la empresa y se fue. A lo que voy es que no necesariamente es un "error" de la empresa su salida, pudo irse por otras circunstancias donde la empresa no pudo evitarlo.

Inafune lo ha explicado en 750 entrevistas.

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