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Nintendo Retro

Twilight Princess VS Wind Waker...yo tengo mi ganador

Abierto por Sheyk el 21 de agosto de 2013 · 91 mensajes · 6.597 visitas

#71
Me encanta este hilo. Zelda es de las pocas sagas en las que cada juego tiene su propia legión de fans que lo prefieren a cualquiera de los demás... salvo los de DS, creo.

Por mi parte, TP tuvo tanto hype que... ay, putada. Lo mejor y lo peor quizá fuera ese sabor Ocarina. El rollo oscurote del principio me encantó, iluminando con el candil los caminos, una pena que luego se perdiera un poco. Lo que más me gustó: Ambientación, historia, estilo gráfico, diseño de jefes, y Midna. Lo que menos: alguna parte del lobo y, sobre todo, que era insultantemente fácil. Los bichos azules de la campiña se quedaban de miranda... y el jefe del agua, una serpientaca enorme, ídem. Ah, y para mí en este juego Ganondorf sobra.

El WW tiene una historia brutal y unos gráficos que me gustan por marcar la diferencia, pero preferiría que la saga no siguiera por ahí. Navegar, pues pseh, prefiero los terruños. En conclusión, quizá el WW fuese más divertido (aunque lo he rejugado menos) pero por estilo me quedo con el TP.


Por último, voy a romper una lanza a favor del SS, y es que quizá se cargue algunas cosas de esa "esencia Zelda", pero ha sido uno de los juegos que más me han tenido pegado al mando hasta haberlo acabado, y además de que la historia me gustó y el final me encantó (va, pegadme), recupera algo que ya echaba muchísimo de menos: la dificultad en los combates. Ponerse de pie a dar espadazos no tiene precio.

Saludos hylianos.
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#72
Medialuna escribió:
Por último, voy a romper una lanza a favor del SS, y es que quizá se cargue algunas cosas de esa "esencia Zelda", pero ha sido uno de los juegos que más me han tenido pegado al mando hasta haberlo acabado, y además de que la historia me gustó y el final me encantó (va, pegadme), recupera algo que ya echaba muchísimo de menos: la dificultad en los combates. Ponerse de pie a dar espadazos no tiene precio.

Saludos hylianos.


Yo eso de "cargarse la esencia de Zelda" no lo acabo de entender del todo. Hablamos de una saga que, en su mismísima segunda parte, no es que introdujera mejoras o modificaciones, es que podría decirse que directamente cambió de género.

Si es que existe una esencia de Zelda, el mejor sitio donde se puede buscar es en sus primeras entregas. Y en esas primeras entregas queda patente que la idea principal detrás de casi cada juego de la saga es ofrecer algo diferente y nuevo.

Skyward Sword me encanta por eso. Porque, sin llegar a romper con los anteriores juegos como lo hizo el Zelda II, sí tiene cosas muy novedosas.

A mí me gusta mucho más que el Twilight Princess (pero menos que el Wind Waker, que conste XD).
#73
Yo tampoco lo entiendo. Lo único "esencial" en un Zelda son los objetos y las mazmorras.
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#74
Dee escribió:
Yo tampoco lo entiendo. Lo único "esencial" en un Zelda son los objetos y las mazmorras.

Y en el Zelda II ni objetos había XD
Mejoras de habilidades y poco más.
#75
Pa que veas XD.
#76
Haciendo un poco de offtopic sobre el tema, y continuando con lo de los inicios de los juegos, el mejor para mí es el del primer Zelda: sin espada, te metes en la primera cueva y aparece el viejo con su famosa frase "Es peligroso ir por ahí. Toma ésto". Y hale, ni indicaciones ni nada, a vivir tu aventura sin saber qué es lo que te vas a encontrar. Comienzo serio y directo.
#77
ReisendeR escribió:
Yo eso de "cargarse la esencia de Zelda" no lo acabo de entender del todo. Hablamos de una saga que, en su mismísima segunda parte, no es que introdujera mejoras o modificaciones, es que podría decirse que directamente cambió de género.

Si es que existe una esencia de Zelda, el mejor sitio donde se puede buscar es en sus primeras entregas. Y en esas primeras entregas queda patente que la idea principal detrás de casi cada juego de la saga es ofrecer algo diferente y nuevo.

Skyward Sword me encanta por eso. Porque, sin llegar a romper con los anteriores juegos como lo hizo el Zelda II, sí tiene cosas muy novedosas.

A mí me gusta mucho más que el Twilight Princess (pero menos que el Wind Waker, que conste XD).

Totalmente de acuerdo. Parece que el Ocarina sentó las bases de "cómo debe ser un Zelda en 3D", y en cuanto un Zelda se las salta algunos se echan las manos a la cabeza, pero después piden un juego con "esencia Zelda"... queremos algo igual pero distinto. Yeah.

La verdad, ningún Zelda de sobremesa desde N64 (lo siento, los anteriores no los controlo) me ha parecido una decepción. Quizá el detalle más flojo para mí fuese la dificultad del TP, me pareció un bonito paseo. Por lo demás, cada uno tiene sus puntos pero todos me parecen juegazos.
#78
Terminando Wind Waker...en mi opinion, sensiblemente mas facil (y corto) que Twilight Princess, y este no es complicado precisamente
#79
Skyward Sword es un juegazo increíble y que mantiene "la esencia" de la saga. Y esta no es otra que la de meterte de lleno en una aventura en un mundo mágico en la que exploras, luchas, y resuelves mazmorras, elementos que SS conserva e incluso potencia gracias al nuevo control.

Otro tema es que tenga sus fallos o que al ser la entrega mas "revolucionaria" desde Oot no guste a los fans mas talibanes (los mismos que irónicamente, se quejaron de que el TP era conservador). Y personalmente, creo que le falta contenido y que podrían haber interconectado el mapa.

Pero eso no quita que sea una grandísima entrega. Estoy seguro de que, cuando salga el Zelda de Wii U, todos los que despotrican de él pasarán a considerarlo un clasicazo, para así poderse cagar en el nuevo, como pasó con MM-WW, WW-TP, y ahora TP-SS...
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#80
Yo con el SS me lo pasé muy bien y me gusto mucho, el único defecto es que no tenga un overworld por así llamarlo, por el lado bueno las mazmorras, para mi de las mejores, pero no superan ni de lejos al forest temple de OT.

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