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Mighty No. 9, el heredero de Mega Man de Keiji Inafune, podría llegar a Wii U

Abierto por TeTSuYa el 1 de septiembre de 2013 · 43 mensajes · 3.642 visitas

#11
2.500.000 ahí es nada u.U Pero espero que llegue.

Saludos

P.D. Shezard tu primer comentario con las imágenes es un epic lol xD
#12
Asi es que deberian ser todos los juegos, la tecnologia actual deberia permitir a los desarrolladores crear todos sus proyectos y hacernos delirar con sus juegos. Los graficos tiene que estar al servicio delos creadores y no al reves, siempre lo he dicho. Si supiera y pudiera dar mi granito de arena para que saliera este juego, lo haria. Se sabe que las compañias al final lo que quieren es nuestro dinero, pero haganlo con pasion, no simplemente contentar a los obsesionados con los gráficos. Aparte, este juego es un heredero espiritual de megaman, se respira su aire. Ojala todos los porgramadores fueran cono Keiji, que muestran pasion con su trabajo, y como viven de ello, tratan de hacerlo lo mejor posible. Si yo tubiera una empresa desarrolladora de videojuegos, trataria siempre de que mis empleados mostraran sus ideas y si son buenas , llevarlas a cabo. Ademas, me gusta el concepto de recuperar la esencia de los videojuegos pero usando la tecnologia actual, asi que, ¡Keiji, shut up and take my money!
#13
perdon por la ortografia, es que lo escribi muy rapido. ¡Gomen!
#14
Hay 3 que han dado más de 10.000$ O_o

Ya va por: $539,387
#15
Ya se han vendido más copias de este juego que de Yakuza 1&2 HD Wii U, JA!
#16
Solo espero que no sea tan jodido como megaman
#17
Konohamaru escribió:
Solo espero que no sea tan jodido como megaman

Pero si ésa es la gracia de Megaman...
1 me gusta
#18
blue_mad_panda escribió:
Pero si ésa es la gracia de Megaman...

Entiendo que a mucha gente le haga gracia y tal, pero taaaaaaan difícl??? Joder que no pido que sea un paseo, pero tan difícil...
#19
Sí, yo he jugado a varios y los he dejado porque estaba hasta el culo del ensayo/error.

Pero me gustan y me pican, vamos, el último al que jugué bastante fue al 9 de Wii, pero acabé asqueado la verdad y preguntándome cómo podía jugar mejor de pequeño que ahora, y eso que no toco los blockbusters de turno y no me empozoñan la mente con sus QTEs, regeneración de vida y cosas de esas.
#20
Aunque es probable que mañana mismo ya alcance su objetivo, dudo que llegue a la cifra necesaria para su versión de Wii U. Es que es una salvajada.

Y en relación a los posibles problemas con Capcom sobre su parecido con Mega Man, Inafune lógicamente piensa como shez:
“We haven’t heard anything from Capcom at this point. If it turns into a legal battle, then obviously it’ll be lawyers that hash out what the solutions are. However, from my perspective, Mega Man is something that I created. It would be like having a child, then having somebody adopt that child and then saying that child isn’t really yours. That child has your DNA in it, no matter what anybody says. So, since my style, my spirit isn’t something that I can’t change as a human being, if I create anything and it’s something that looks like [Mega Man], well, it was created by the same person, me. To say that Mighty No. 9 looks like Mega Man is to say that my work looks like my work.

But we have been careful. The base gameplay is not the same as Mega Man. The naming, the character, all that is not the same. The details are very different. Personally, I’ve gone out of my way to make sure that this is something original. And if Capcom does come back and say something, I would be surprised.”

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