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Si Nintendo compra Platinum Kamiya estaría encantado

Abierto por shezard el 30 de agosto de 2013 · 42 mensajes · 2.444 visitas

#31
D0C escribió:
Sí, supe que Sony rectificó la lista, pero pensaba que Platinum seguía estando metida.

En cuanto a que no es tan grande... Bueno, ya anunciaron cuatro juegos a la vez cuando se formaron (MadWorld, Vanquish, Bayonetta e Infinite Space), y este año ya llevamos dos juegos de ellos (tres si contamos el Anarchy Reigns), por lo que yo creo que si es un estudio bastante grande y que actualmente podrían tener algo "medianamente avanzado" a parte de Bayonetta 2, aunque sea para portátiles.

Si es verdad pero esos juegos salieron en un plazo de 3 o más años y no en un solo año, pueden que tengan equipos desarrollando conceptos de futuros proyectos pero para afrontar desarrollos simultáneos por lo visto pueden hacer hasta 2, el equipo que estaba con Wonderful era más grande que el que estaba con Bayonetta según Kamiya, por eso te digo que parte del equipo de Wonderful es más que seguro que se incorporó al desarrollo de Bayo y los demás habrán empezado fases de conceptos de otros proyectos.

Se supone que iban a anunciar un tercer juego en desarrollo o eso creo pero debió de estar muy verde aún como para enseñarlo.
#32
blue_mad_panda escribió:
Rising sería el ejemplo perfecto para pronosticar lo que le podría pasar a Platinum con Nintendo: es su segundo juego más vendido, sólo superado por Bayonetta. Y Rising es tan Platinum como Vanquish o Anarchy Reigns; si ha tenido más éxito ha sido por la visibilidad que le otorgaba la saga a la que "pertenecía".

Si The Wonderful 101 hubiera sido "tan Nintendo" como Pikmin 3 o Wii Party U, otro gallo le hubiera cantado. Aunque fuese exactamente el mismo juego, sólo por llevar el sello de Nintendo la gente lo hubiera visto de una manera completamente diferente.

La idea inicial era esa, un juego con cientos de personajes de Nintendo a la vez, y ojo, una gota más a la especulación, fue Minami el que le encargó el prototipo a Kamiya y fueron a Nintendo con la idea, no al revés. Luego ellos mismos lo desecharon.

Ojalá esta gente tenga un golpe de suerte y puedan crear un par de IP propias que den el bombazo, sean para la plataforma que sean, y puedan ganar en seguridad.
#33
Dr. Zaius escribió:
Dejaos de zeldas y metroids, si a Kamiya le pide el cuerpo hacer un Star-Fox "hardcore", yo daba a mi primogénito para que le dejaran intentarlo.

Que bestia xD

PD:
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#34
blue_mad_panda escribió:
Rising sería el ejemplo perfecto para pronosticar lo que le podría pasar a Platinum con Nintendo: es su segundo juego más vendido, sólo superado por Bayonetta. Y Rising es tan Platinum como Vanquish o Anarchy Reigns; si ha tenido más éxito ha sido por la visibilidad que le otorgaba la saga a la que "pertenecía".

Si The Wonderful 101 hubiera sido "tan Nintendo" como Pikmin 3 o Wii Party U, otro gallo le hubiera cantado. Aunque fuese exactamente el mismo juego, sólo por llevar el sello de Nintendo la gente lo hubiera visto de una manera completamente diferente.

Como te ha dicho Psycotic la primera idea que Minami y Kamiya trabajaron fue en vez de los wonders utilizar a personajes Nintendo, pero después entre Platinum y Nintendo se decidió utilizar nuevos personajes que no restringiera la ceatividad del estudio por usar personajes ya establecidos de Ninty.

Te dejo el Link al Iwata Ask hablando sobre el desarrollo de The Wonderful 101:

Iwata Aks:The Wonderful 101
#35
xwolf7 escribió:
Como te ha dicho Psycotic la primera idea que Minami y Kamiya trabajaron fue en vez de los wonders utilizar a personajes Nintendo, pero después entre Platinum y Nintendo se decidió utilizar nuevos personajes que no restringiera la ceatividad del estudio por usar personajes ya establecidos de Ninty.

Te dejo el Link al Iwata Ask hablando sobre el desarrollo de The Wonderful 101:

Iwata Aks:The Wonderful 101

No me refiero a que salgan explícitamente los personajes de Nintendo, sino al mismo juego, tal cual, pero que se lance al mercado bajo el sello de Nintendo, como Donkey Kong Country Returns, Pokemon, Xenoblade, o cualquiera de los otros juegos second party. Sólo con eso, estaríamos hablando casi seguro de un panorama de ventas radicalmente distinto.
#36
Pero, ¿no ha salido ya bajo el sello de Nintendo? Yo creo que la IP pertenece a Nintendo y son personajes de la "familia". Vamos, como The Last Story o Pandora's Tower.
#37
blue_mad_panda escribió:
No me refiero a que salgan explícitamente los personajes de Nintendo, sino al mismo juego, tal cual, pero que se lance al mercado bajo el sello de Nintendo, como Donkey Kong Country Returns, Pokemon, Xenoblade, o cualquiera de los otros juegos second party. Sólo con eso, estaríamos hablando casi seguro de un panorama de ventas radicalmente distinto.

Bueno Xenoblade no es precisamente un superventas de hecho a vendido menos que MGRR y que Bayonetta, además TW101 como tal pertenece a la familia de Nintendo es ip de esta, otra cosa es el poco marketing que ha tenido que siendo una ip nueva es imperdonable, casi como no lo tuvieron ni Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower que también son ip's de Nintendo pero recibieron poca o nula publicidad.

Al menos The Last Story tuvo más impacto en ventas en Japón que Xenoblade por ejemplo(desarrollado en colaboración con Mistwalker vs desarrollo interno).

Para mi el problema ha sido en marketing, darlo a conocer y no el juego en sí.
#38
xwolf7 escribió:
Bueno Xenoblade no es precisamente un superventas de hecho a vendido menos que MGRR y que Bayonetta, además TW101 como tal pertenece a la familia de Nintendo es ip de esta, otra cosa es el poco marketing que ha tenido que siendo una ip nueva es imperdonable, casi como no lo tuvieron ni Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower que también son ip's de Nintendo pero recibieron poca o nula publicidad.

Al menos The Last Story tuvo más impacto en ventas en Japón que Xenoblade por ejemplo(desarrollado en colaboración con Mistwalker vs desarrollo interno).

Para mi el problema ha sido en marketing, darlo a conocer y no el juego en sí.

Xenoblade no es un superventas, pero compáralo con sus antecesores (y no con otros juegos de otras compañías), y de hecho ha vendido 3 o 4 veces más que Baten Kaitos. Y muy difícil será que X no llegue sobrado al millón y pico de unidades. Esa es la progresión de la que se podría beneficiar Platinum.

No sé hasta qué punto TW101 es una IP de Nintendo o simplemente un título exclusivo, como Zombi U, Sonic Lost World, o LEGO City Undercover. Pero vamos, la promoción y el trato que ha tenido no ha sido ni mucho menos el de un título de Nintendo...
#39
blue_mad_panda escribió:
Xenoblade no es un superventas, pero compáralo con sus antecesores (y no con otros juegos de otras compañías), y de hecho ha vendido 3 o 4 veces más que Baten Kaitos. Y muy difícil será que X no llegue sobrado al millón y pico de unidades. Esa es la progresión de la que se podría beneficiar Platinum.

No sé hasta qué punto TW101 es una IP de Nintendo o simplemente un título exclusivo, como Zombi U, Sonic Lost World, o LEGO City Undercover. Pero vamos, la promoción y el trato que ha tenido no ha sido ni mucho menos el de un título de Nintendo...

Pero ese es mi punto mira la situación del trío de RPG's de Wii, no puedes decir que Nintendo haya hecho una labor extensa de promoción con estos juegos y siendo ip's de Nintendo, yo he visto más anuncios de Lego City que de esos tres o de Metroid Other M que no tuvo mucha publicidad.

Nintendo últimamente sólo hace campañas extensas para los juegos que ellos creen van a vender varios millones y me remito a la evidencia, ¿cuantos anuncios has vistos de Metroid o Xenoblade en tv? Y ¿cuantos has visto de juegos de Mario, Luigi, Donkey Kong o Wii Fit?.

A mi entender es algo que tiene que cambiar no es posible que haga nula publicidad para determinadas sagas y las otras las deja sin ella, me da lástima con TW101 es un gran juego y lo mismo siento cuando veo que te dejan sin publicidad juegos como The Last Story, Metroid o Xenoblade y espero que en un futuro hagan un mínimo esfuerzo por publicitar todos sus lanzamientos.
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#40
Yo esta noticia la veo como que dicen que con Nintendo se trabaja muy bien y que son geniales, porque a veces otras compañías no quieren ser compradas por otras porque luego las obligarían a hacer proyectos que no quieren.

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