Jota escribió:Con todos mis respetos, pero creo que andas bastante equivocado, partiendo de la base de tu primer argumento : el 3D en ámbitos generales ha sido un fracaso para la industria. A inflado taquillas, pero con números de espectadores falsos. Entiéndase industria por todo, cine, TVs, consolas, etc, etc. En América la mayoría de canales 3D han cerrado o están cerrando para abrir los canales 4K, que es el futuro y que tanto Sony como LG en su parte de TVs está deseando que llegue, porque ya no pueden sacar más del 3D, ha sido un fracaso en tanto en cuanto no se ha implementado en las casas que era lo verdaderamente importante y la gente no le interesa tenerlo en casa, como por ejemplo, un 5.1 o una consola. Es completamente secundario. Fíjate si se están dando prisa por sustituir la tecnología que las 4k llegan ya a Europa, aunque con precios imposibles.
El segundo punto es el cine. En españa ni el cine, ni la taquilla son ejemplos de nada, por muchos temas, empezando desde el precio y terminando por la asistencia, muchísimo menor. Hablando de taquilla mundial, si las pelis en 3D recaudan m´s, pero porque son más cara, no porque las vea más gente, es el engaño, por eso la industria está deseando de dar el salto a las 4k ya y quitarse de encima una cosa que está muriendo. El mercado mas importante es el domestico, el de casa, no el cine.
Todo esto, junto con mi argumento de antes, que simplemente es de 1º de marketing y un poco de lógica, me hacen no estar de acuerdo para nada con lo que has comentado y como tu mismo dices, te has basado en unos datos que no conoces.
Otra cosa es que N3DS sea una isla en el panorama mundial del 3D, pero habría que hacer una encuestas, real y participativa para saber cuanta gente de verdad lo usa día a día, por a mi me da la sensación, de que el 3D de 3DS es para un rato, un juego, y para de contar, no para tener una 3DS con 3D activado por defecto sin posibilidad de quitarlo, por ejemplo. Por tanto, ya esto es apreciación personal mía, creo que 3DS ya no solo es el 3D. Creo que 3Ds ya está funcionando sola, por catalogo, el 3D era la novedad de cuando salió.
Aunque dicho esto, me vuelvo a reiterar en todo lo dicho. Esta consola no es para nosotros como público objetivo. Nintendo no va a dejar de hacer juegos en 3D, ni va a dejar la consola de lado, ni va a sacrificar nada, ni es un insulto a los que tenemos 3DS/XL. Es una opción más y paralela, que con publicidad de niños jugando, se entenderá perfectamente a quien va dirigida y que no interferirá nada el mensaje de 3DSXL. Otra cosa es el diseño, que es fea, fea y estéticamente irregular, la disposición de botones parece diseñada por un borracho.
PD: En España no, pero en América son unos sibaritas de estas cosas. El tema de los ojos, los niños y tal, estoy completamente convencido que viene dado por los padres conservadores americanos que son muy radicales. Ya salió gente protestando por el 3D de la consola.
Yo no he hablado del éxito comercial del 3D, sino de la aceptación de esa tecnología. Y sigo pensando lo mismo, no creo que haya una mala opinión real a este tipo de proyecciones, cuando casi todas las películas familiares siguen teniendo su correspondiente versión en 3D. E independientemente de si las recaudaciones están falseadas o no, el caso es que se sigue haciendo, así que algo rentable saldrá, digo yo.
Y con respecto a lo del mercado doméstico... puede que el 3D haya fracasado porque no es una tecnología adecuada para el mercado doméstico, simplemente. Al menos por ahora, sobre todo si sigue teniendo la gran traba de las gafas... el formato panorámico se lleva usando en el cine desde los años 50, y no se ha convertido en el estándar doméstico hasta hace relativamente poco, gracias al abaratamiento de la HD, entre otras cosas.
De todas formas, poco o nada tiene que ver esto con 3DS. El éxito de la consola es un hecho ya irrefutable, y eso ha ocurrido gracias o a pesar del 3D, me da igual. El caso es que es la consola más vendida hoy en día, por encima incluso de Xbox360 o PS3; y si ya hay una base instalada de consolas tan fuerte y en constante crecimiento, y, por tanto, un interés fehaciente por el producto, ¿por qué lanzar un modelo que renuncia a uno de los reclamos principales de la consola? ¿Por abaratar costes? ¿Hasta dónde llegan los límites en el abaratamiento de costes, si se trata de dañar a la propia concepción del producto? Es que sería como lanzar una Wii sin Wiimote, o una Wii U sin GamePad...
Y no se puede hablar de si el 3D es de uso puntual o habitual, porque como tú bien dices, no se tienen datos concretos; yo, por lo menos, puedo decir que no recuerdo la última vez que jugué sin el 3D activado. Nintendo 3DS no es sólo el 3D, pero forma una parte muy importante del conjunto, y aporta ciertas cosas, a mi juicio, valiosas para el desarrollo de la industria. No son imprescindibles, claro está, como casi todo en esta industria, pero están ahí, y aportan un matiz único. Y el que haya jugado a Mirror of Fate, o a Super Mario Land 3D, sabrá a lo que me refiero. Así que, repito, ¿por qué lanzar un modelo que renuncia a ellas, y hace parecer que no es en absoluto relevante?
Y sí, es evidente que esta versión de la consola no está dirigida a nosotros. Ni siquiera a las familias de clase media-alta, creo yo. Pero el mero hecho de que esta consola exista hace mucho daño a la proyección que pueda tener el catálogo de 3DS en el futuro. Y eso es lo que me parece una idea desastrosa. Puede que el 3D haya fracasado en otros sectores, pero en lo que respecta a Nintendo 3DS, está creando un hueco muy importante, y no me parece inteligente darle este capotazo. Sin venir a cuento de nada, además, porque es una consola que, incido, está vendiendo exageradamente bien.
nintendero.com escribió:No te adelantes a los acontecimientos Epicuro, esto no tiene porque ser malo. Dividir a los usuarios siempre es un error, pero siendo una portatil de Nintendo que su catalogo se nutre principalmente de juegos de la propia Nintendo, no creo que suponga que dejen de hacer uso del 3D las thirds.
Una pregunta ¿Crees que Castlevania crea un buen precedente que enseña a los demas a hacer uso del 3D?
Yo no creo que haya intenciones reales de querer trabajar verdaderamente el 3D, asi que no supondria una gran perdida de dejar de hacer uso de el (que no lo haran) y tampoco creo que Castlevania haga que empiecen a salir juegos aprovechando esa caracteristica.
Sí, Mirror of Fate me parece un buen precedente de lo que se puede hacer con el 3D. Que es un oasis third party en un sistema que no está acostumbrado en absoluto a recibir titulos de terceros, es un hecho; pero es que Nintendo tampoco se ha quedado manca en ese aspecto, y juegos como 3D Land justifican la estereoscopia. Y si no pregúntale a Tildom cuando intentaba calcular los saltos en 3D World sin sensación de profundidad. He puesto Mirror of Fate porque es el primer juego que se me ha venido a la cabeza, pero está claro que el primer y casi único frente creativo ha venido y vendrá de la propia Nintendo.
Pero es que Nintendo no mece al unísono a todas las voces de la industria, y creo que a estas alturas todos lo tenemos asumido; pero sí me parece muy inconsciente no ver la facilidad con la que crea tendencia, que es lo verdaderamente importante. Y no me voy a ir a años ha; sólo tienes que mirar el Wiimote, que es responsable indirecto de que Xbox One cueste 100$ más que PS4, gracias a su Kinect 2.0 de serie. O incluso el reciente GamePad, que ha definido sin saberlo y quizá sin quererlo toda la presencia de Sony en la GDC del presente año, dedicada casi por entero a la conexión PS4-PSVita. Así que sí, creo que el 3D de 3DS puede definir en cierta manera el futuro de los dispositivos de juego portátiles, o incluso de los videojuegos en general. Todo depende de la continuidad que se le dé, del éxito comercial que tenga, y de su desarrollo creativo. Aspectos en los que 2DS influye de manera altamente negativa, y por lo que sigo pensando que es una idea desastrosa.

Tendría su lógica al ser poco transportable, pero hay muchos juegos que las necesitan. 