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Nintendo 2DS, nueva portátil sin efecto 3D y sin doblez en el centro

Abierto por shezard el 28 de agosto de 2013 · 203 mensajes · 10.810 visitas

#81
Shinobi escribió:
Tienes razón, pero no deja de ser un añadido que al final encarece el producto, yo hubiera preferido una pantalla como la de Vita, que es una delicia.

Hombre, la verdad es que que la pantalla de Vita es una gozada, eso es innegable. Pero yo personalmente agradezco el 3D en muchos de los juegos y, aunque no en todos tiene aplicaciones jugables, me he acostumbrado a jugar con él activado y creo que la decisión mas lógica que podía tomar Nintendo era la de incluir el regulador para que cada uno se lo ponga a su gusto.

Por eso le veo tan poco sentido a esta revisión, aunque digan que es para los peques y bla, bla, bla...

Pero bueno, Nintendo es la reina indiscutible de las portátiles, así que supongo que ella sabrá mejor que nosotros lo que se hace. A mi me sigue pareciendo muy WTF todo esto, pero vaya.
#82
Se sabe la resolución y calidad de las pantallas? Ojalá fueran como la de wiiU que me parece impresionante.
#83
Pues yo me juego el cuello a que en ergonomía se va a merendar a sus dos hermanitas mayores...
#84
Pues a mí no me convence ni Jota, ni Emily Rogers, ni el sursumcorda. Esta es la peor idea que haya podido tener Nintendo jamás. Pero una mala idea FUERTE, además.

No creo que exista tal psicosis paternal hacia el efecto 3D, cuando ya es tradicional que cada ración de cine familiar venga acompañado de su correspondiente proyección en 3D. Y no manejo cifras ni datos, pero si se sigue haciendo, es porque sigue saliendo rentable, si no es, probablemente, el tipo de proyección más elegida por este tipo de consumidores.

Lo que sí es sabido es que el 3D no es recomendable para niños menores de 6 años. En ese aspecto, esta consola sí tendría sentido, pero pensemos fríamente... ¿menores de 6 años? ¿Qué segmento de consumidores nos deja ese sesgo? Entiendo que un niño debe tener al menos 4 años para poder usar correctamente un producto tecnológico de la complejidad de una consola portátil, así que básicamente el posible público objetivo de 2DS son los niños de 4 a 5 años. Un segmento demasiado reducido para el precio tan alto que debe pagar Nintendo 3DS por la mera existencia de este aparato. Porque lanzar una versión de tu consola sin su gimmick estrella es como decirle alto y claro a todos los usuarios: "hey, en el fondo ese gimmick no era tan importante". Cosa que, además de ser radicalmente falsa, destruye la imagen del aspecto que hacía única a la consola. Y que en parte justificaba su compra, dicho sea de paso. Y ese sería un enorme fracaso para la propia concepción de Nintendo 3DS.

Si Nintendo demuestra que es la primera en despreciar su efecto 3D, ¿cómo se puede esperar ahora que lo respeten los demás? Por mucho empeño que pongan en seguir enarbolando banderas, lo que importa son los hechos; y si hay una versión de la consola en la que la estereoscopia directamente no existe, ¿cómo va a esperar que nadie dedique tiempo, esfuerzo y dinero en aprovechar ese recurso de manera intensiva? Y ojo, que no estamos hablando de uno de los muchos recursos de los que dispone la consola, estamos hablando de aquel que le da (o al menos le daba) nombre.

Olvidaos ya de volver a ver cosas como Mirror of Fate. Que vale, no ha sido ningún éxito comercial precisamente, pero al menos podrá tener la cabeza bien alta sabiéndose uno de los pioneros en la aplicación de la estereoscopia en los videojuegos de una manera verdaderamente significativa. Y eso es algo que podría valer, a mi juicio, mucho más que el obtener ingentes beneficios; porque los pioneros nunca son los más ricos, pero son los que hacen avanzar a la industria, descubrir nuevos caminos para explotar, crear, inspirar. Y eso, llamadme loco, me parece muchísimo más importante. O al menos debería serlo para un agente tan influyente en esta industria como Nintendo.

Pues bien, Nintendo, con 2DS, se acaba de cargar de un plumazo a todos los pioneros potenciales de su consola. No creo que sea un precio adecuado a pagar por venderle la consola a niños de 4 y 5 años.
2 me gusta
#85
Cada uno es muy libre opinar lo que quiera, pero de verdad, a algunos Nintendo os vende una guillotina con botones y meteis la cabeza...jajajajajaja
#86
Me parece mucho mas bonita vista así:

#87
blue_mad_panda escribió:
...
Con todos mis respetos, pero creo que andas bastante equivocado, partiendo de la base de tu primer argumento : el 3D en ámbitos generales ha sido un fracaso para la industria. A inflado taquillas, pero con números de espectadores falsos. Entiéndase industria por todo, cine, TVs, consolas, etc, etc. En América la mayoría de canales 3D han cerrado o están cerrando para abrir los canales 4K, que es el futuro y que tanto Sony como LG en su parte de TVs está deseando que llegue, porque ya no pueden sacar más del 3D, ha sido un fracaso en tanto en cuanto no se ha implementado en las casas que era lo verdaderamente importante y la gente no le interesa tenerlo en casa, como por ejemplo, un 5.1 o una consola. Es completamente secundario. Fíjate si se están dando prisa por sustituir la tecnología que las 4k llegan ya a Europa, aunque con precios imposibles.

El segundo punto es el cine. En españa ni el cine, ni la taquilla son ejemplos de nada, por muchos temas, empezando desde el precio y terminando por la asistencia, muchísimo menor. Hablando de taquilla mundial, si las pelis en 3D recaudan m´s, pero porque son más cara, no porque las vea más gente, es el engaño, por eso la industria está deseando de dar el salto a las 4k ya y quitarse de encima una cosa que está muriendo. El mercado mas importante es el domestico, el de casa, no el cine.

Todo esto, junto con mi argumento de antes, que simplemente es de 1º de marketing y un poco de lógica, me hacen no estar de acuerdo para nada con lo que has comentado y como tu mismo dices, te has basado en unos datos que no conoces.

Otra cosa es que N3DS sea una isla en el panorama mundial del 3D, pero habría que hacer una encuestas, real y participativa para saber cuanta gente de verdad lo usa día a día, por a mi me da la sensación, de que el 3D de 3DS es para un rato, un juego, y para de contar, no para tener una 3DS con 3D activado por defecto sin posibilidad de quitarlo, por ejemplo. Por tanto, ya esto es apreciación personal mía, creo que 3DS ya no solo es el 3D. Creo que 3Ds ya está funcionando sola, por catalogo, el 3D era la novedad de cuando salió.

Aunque dicho esto, me vuelvo a reiterar en todo lo dicho. Esta consola no es para nosotros como público objetivo. Nintendo no va a dejar de hacer juegos en 3D, ni va a dejar la consola de lado, ni va a sacrificar nada, ni es un insulto a los que tenemos 3DS/XL. Es una opción más y paralela, que con publicidad de niños jugando, se entenderá perfectamente a quien va dirigida y que no interferirá nada el mensaje de 3DSXL. Otra cosa es el diseño, que es fea, fea y estéticamente irregular, la disposición de botones parece diseñada por un borracho.

PD: En España no, pero en América son unos sibaritas de estas cosas. El tema de los ojos, los niños y tal, estoy completamente convencido que viene dado por los padres conservadores americanos que son muy radicales. Ya salió gente protestando por el 3D de la consola.
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#88
blue_mad_panda escribió:
Pues a mí no me convence ni Jota, ni Emily Rogers, ni el sursumcorda. Esta es la peor idea que haya podido tener Nintendo jamás. Pero una mala idea FUERTE, además.

No creo que exista tal psicosis paternal hacia el efecto 3D, cuando ya es tradicional que cada ración de cine familiar venga acompañado de su correspondiente proyección en 3D. Y no manejo cifras ni datos, pero si se sigue haciendo, es porque sigue saliendo rentable, si no es, probablemente, el tipo de proyección más elegida por este tipo de consumidores.

Lo que sí es sabido es que el 3D no es recomendable para niños menores de 6 años. En ese aspecto, esta consola sí tendría sentido, pero pensemos fríamente... ¿menores de 6 años? ¿Qué segmento de consumidores nos deja ese sesgo? Entiendo que un niño debe tener al menos 4 años para poder usar correctamente un producto tecnológico de la complejidad de una consola portátil, así que básicamente el posible público objetivo de 2DS son los niños de 4 a 5 años. Un segmento demasiado reducido para el precio tan alto que debe pagar Nintendo 3DS por la mera existencia de este aparato. Porque lanzar una versión de tu consola sin su gimmick estrella es como decirle alto y claro a todos los usuarios: "hey, en el fondo ese gimmick no era tan importante". Cosa que, además de ser radicalmente falsa, destruye la imagen del aspecto que hacía única a la consola. Y que en parte justificaba su compra, dicho sea de paso. Y ese sería un enorme fracaso para la propia concepción de Nintendo 3DS.

Si Nintendo demuestra que es la primera en despreciar su efecto 3D, ¿cómo se puede esperar ahora que lo respeten los demás? Por mucho empeño que pongan en seguir enarbolando banderas, lo que importa son los hechos; y si hay una versión de la consola en la que la estereoscopia directamente no existe, ¿cómo va a esperar que nadie dedique tiempo, esfuerzo y dinero en aprovechar ese recurso de manera intensiva? Y ojo, que no estamos hablando de uno de los muchos recursos de los que dispone la consola, estamos hablando de aquel que le da (o al menos le daba) nombre.

Olvidaos ya de volver a ver cosas como Mirror of Fate. Que vale, no ha sido ningún éxito comercial precisamente, pero al menos podrá tener la cabeza bien alta sabiéndose uno de los pioneros en la aplicación de la estereoscopia en los videojuegos de una manera verdaderamente significativa. Y eso es algo que podría valer, a mi juicio, mucho más que el obtener ingentes beneficios; porque los pioneros nunca son los más ricos, pero son los que hacen avanzar a la industria, descubrir nuevos caminos para explotar, crear, inspirar. Y eso, llamadme loco, me parece muchísimo más importante. O al menos debería serlo para un agente tan influyente en esta industria como Nintendo.

Pues bien, Nintendo, con 2DS, se acaba de cargar de un plumazo a todos los pioneros potenciales de su consola. No creo que sea un precio adecuado a pagar por venderle la consola a niños de 4 y 5 años.

No te adelantes a los acontecimientos Epicuro, esto no tiene porque ser malo. Dividir a los usuarios siempre es un error, pero siendo una portatil de Nintendo que su catalogo se nutre principalmente de juegos de la propia Nintendo, no creo que suponga que dejen de hacer uso del 3D las thirds.

Una pregunta ¿Crees que Castlevania crea un buen precedente que enseña a los demas a hacer uso del 3D?

Yo no creo que haya intenciones reales de querer trabajar verdaderamente el 3D, asi que no supondria una gran perdida de dejar de hacer uso de el (que no lo haran) y tampoco creo que Castlevania haga que empiecen a salir juegos aprovechando esa caracteristica.
#89
¿Sabéis a quién le ha gustado la 2DS?...






... A Michael Patcher, xDDD
#90
Pues a mi me gusta y me parece correcto que Nintendo saque 2DS (si es verdad que el nombre podria haber sido de otra manera) pero hay gente que no puede ver el 3D. Para esa gente si lo veo bien esa consola.

Tampoco es tan fea, leñes. Todo es acostumbrarse a las máquinas de ahora. ;)

Nintendo siempre tendra mi hueco en mi corazón, lo hagan bien, lo hagan mal. Nintendo es única para mi.

Ya vereis, estoy seguro de que la consola va a vender bastante bien. Lo doy por hecho y más si vienen con los pack de Pokémon :)
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