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[Análisis] The Wonderful 101

Abierto por Tildom el 19 de agosto de 2013 · 63 mensajes · 4.327 visitas

#21
Hombre, la verdad es que técnicamente ha mejorado muchísimo. De todos modos, a mi lo que me sorprende del juego (además de la cantidad de elementos que mueve), es la genial dirección de arte. De entrada el diseño de personajes remite irremediablemente a Viewtiful Joe, lo que siempre es bueno, pero los escenarios y demás tienen un aspecto a "juguete" que me ha parecido muy chulo y original.
#22
Pues a mí la demo me ha dado bajón y he retrasado su compra. Prefiero esperar un poco y si acaso probarlo más a fondo. Pero me da que el juego al final, al contrario de lo que pensaba, no va a ser para mí...
He sustituido el TW101 por el Duck Tales como juego de "final de verano".
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#23
Kamiya dixit (vía Twitter)
Score, score, score, score, score, score, score, score, score, score, score... Get rid of fucking score thing & just believe yourself !!
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#24
crucible escribió:
Kamiya dixit (vía Twitter)

La respuesta de Twitter

#25
Yo debo reconocer que no tenía muchas esperanzas en este juego desde el mismo momento en que se anunció, pero desde ese tráiler wonder-épico del Nintendo Direct y la demo, para mi este juego a pasado a ser Diosura pura, de las que pocas se ven. Es un juego con la originalidad de los mejores indies pero con dimensiones de retail.
#26
shezard escribió:
Estamos hablando muy poco de los gráficos y eso es bueno, pero tampoco podemos olvidar que Platinum ha hecho un muy buen trabajo y se está teniendo muy poco en cuenta. Además de todo lo que pasa en pantalla sin que se resiente la imagen ni un segundo, al final se han currado unos modelados tremendos para cientos de personajes con bastantes animaciones.

Al principio se decía que era mediocre técnicamente. Y era verdad.Aquí va una comparación del primer tráiler a la versión final

Y aun asi sigue siendo flojo tecnicamente y mas...
#27
Yo no sé cómo se veía el avance pero sí sé cómo se ve la demo y el juego está muy poco pulido técnicamente, no ya en modelados sino en gráficos, iluminación, físicas, rastros, etc. Yo no veo que tenga un espíritu "indie" ni mucho menos, emana una gran ambición, copia la estética de la maravillosa Pixar en Los Increíbles y el género está bastante trillado, aunque a mí me gusta, beat'em up. Como Spyborgs (Wii) pero a mí me gusta más Spyborgs. Lo peor de The Wonderful 101 es que el propio control no esté pulido en un juego tan frenético.
#28
Hombre, hace poco para mover 100 personajes fluidamente cada personaje tenía que ser apenas un par de polígonos. Y con una IA cutrilla. Yo estoy bastante feliz en que no toda la potencia se gaste en gráficos mejores.
#29
Lo que voy a poner no es mío, es de alquien que sabe bastante más que yo de esto pero no es oportuno que responda:
El juego sorprende, y mucho, a nivel técnico, especialmente en ciertas partes. Cuando tienes a 200 personajes en pantalla realizando combos gigantes con explosiones y demás a 60 fps, entonces te das cuenta de que no todo es meter 10.000 polígonos en vez de 1.000 y teniendo en cuenta que en todo momento se están mostrando en pantalla una gran cantidad de elementos muy distintos (cada Wonderful tiene su propio modelado, si llevas 100 no llevas 100 personajes clónicos, sino 100 personajes diferentes bien detallados). Hay muchas formas de hacer un juego técnicamente meritorio.
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#30
Famitsu le da un 39/40 casi perfecto espero que con la fama de la revista y al darle esta nota el juego se venda bastante bien en japón.

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