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[Análisis] The Wonderful 101

Abierto por Tildom el 19 de agosto de 2013 · 63 mensajes · 4.327 visitas

#11
Yo por lo que pude probar en la demo, me pareció que la táctil no funcionaba demasiado bien, aunque a lo mejor solo es cosa de pillarle el truco.

De todos modos, la opción de realizar los trazos con el stick está allí (que a mi me parece que, en este caso, funciona mejor). Así que tampoco creo que sea un problema demasiado grave. Tienes distintas configuraciones de control y puedes usar el que mas te convenga, así que de lujo.

Respecto a la disparidad de notas, pues lo que se comentaba ya en la Tabernilla. Es una lástima porque seguro que es un muy buen juego, pero en muchos sitios se le va a machacar y/o ignorar por ser una propuesta original, tan distinta a lo que se considera ahora como imprescindible, y además por salir para una consola alrededor de la cual hay una campaña de desprestigio brutal.

Lo llevo diciendo desde hace tiempo, pero tenemos un nuevo caso Zack & Wiki o LKS. Un juego "pequeño" que no venderá una mierda y que no recibirá el reconocimiento que merece hasta de aquí unos años, cuando sea considerado de culto.
#12
Bueno otro análisis y esta vez de vidaextra(vida sony) dicen que es un juegazo de lo mejor de wiiu que si al principio el control es algo incomodo pero cada vez que juegas vas cogiendo le el truco y te acostumbras así que para mi queda confirmado que es un buen juego le dedicaré mas tiempo a la demo a ver si me convence en comprarlo
#13
En IGN ese 7'4 le va a pasar factura en las ventas americanas.. y me jode pq le quitan mucha nota por el tema de los controles. Dicho sea y por muy caotico que parezcan de entrada, no suponen en absoluto un desquicio o algo irrealizable como muchos quieren que parezca. Todo juego requiero un aprendizaje.. en este caso se centra en el modo de control que presentaa el juego... Es de locos ponerte a jugar como a cualquier juego si no se juega como cualquier juego..

Yo creo q este será un juego recordado durante mucho tiempo y que puede pasar a ser juego de culto, a mi me está encantando.

No se que pasa que con las Exlusivas de WiiU (sobretodo las esclusivas Third party) hay un noseque de de quere venirlas a menos.. el 6 que le cascaron a ZombieU aun me resuena en la cabeza y seguroq ue freno a más de uno a hacerse con él.

No me lo he pasado aun.. quiero exprimirlo, pero por lo que voy viendo no debería bajar del 8
#14
Si el de VX lo han escrito Jarkendia o Villalobos aún vamos bien.
#15
Dee escribió:
Si el de VX lo han escrito Jarkendia o Villalobos aún vamos bien.

Nada más alejado de la realidad. Es hasta sorprendente.
#16
David: tu gif de tu firma me deja bobo.

No sé, yo tengo problemas hasta con el círculo o la pistola, que lo cancela. Y en medio de un jefe es una puñeta. Creo que está metido con calzador, pero es que la idea de que el número de héroes que empleas vaya ligada a la longitud de la línea mola. Parece que beben de Okami... ¡y de Game & Wario! xD
#17
crucible escribió:
Nada más alejado de la realidad. Es hasta sorprendente.

¡¿R. Márquez, Rubén, el anteriormente conocido com RMZ?!

Pues sí que tiene que ser bueno el juego.
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#18
El caso es que aún no tengo del todo claro si comprarlo o no. Es que si hasta R. Márquez lo recomienda...
#19
¡Ya tenemos crítica en Revogamers, bien! :) Mi crítica de la demo:
Sunrise escribió:
Tras probar la demo he podido corroborar lo que dije desde el primer vídeo: es un beat'em up. Técnicamente está muy poco pulido. Hasta aquí, objetividad. Subjetivamente, no me parece nada especial. Los elementos introducidos para darle algo de variedad no se prodigan en el género así que son bienvenidos, pero los siento forzados, tan forzados que te tienen que explicar exactamente lo que tienes que hacer. No esperaba demasiado de él pero es menos de lo que esperaba. Eso sí, con la estética copiada de Los Increíbles le veo un gran potencial infantil.

EDICIÓN:

Los controles sí que son importantísimos en un juego como este, porque es frenético. Hay algo que nunca me salía que era crear dos equipos con forma porque no me da tiempo, creo el segundo y ya me están destrozando el primero. Y todo es por los controles que se resienten tanto en la táctil como con la palanca.
#20
Estamos hablando muy poco de los gráficos y eso es bueno, pero tampoco podemos olvidar que Platinum ha hecho un muy buen trabajo y se está teniendo muy poco en cuenta. Además de todo lo que pasa en pantalla sin que se resiente la imagen ni un segundo, al final se han currado unos modelados tremendos para cientos de personajes con bastantes animaciones.

Al principio se decía que era mediocre técnicamente. Y era verdad.Aquí va una comparación del primer tráiler a la versión final

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