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[Análisis] Pikmin 3

Abierto por Tildom el 22 de julio de 2013 · 82 mensajes · 4.756 visitas

#61
Si quieres un reto, hazte los desafíos del modo misiones. Empiezan fácil, pero lograr el platino es toda una proeza.
#62
El triple de largo probablemente se haría pesado. Me gusta que los juegos duren, pero creo que los Pikmin no dan para más (ojo, que son muy buenos, pero están planteados así), y eso se vio en el 2, donde le metieron las cuevas para alargarlo artificialmente, y terminó siendo el mas aburrido de la saga.

De todos modos, insisto, a mi me sigue pareciendo un juego con una duración adecuada. Tal vez una zona mas le habría sentado bien, no digo que no, pero siguen siendo entre unas 10 y 20 horas (por lo visto, varía muchísimo dependiendo de cada uno) muy bien medidas, divertidas y con gran variedad de situaciones, dentro de lo que puede ofrecer la mecánica de la serie. Esto no es un Zelda ni un RPG que si baja de las 40 horas te sabe a poco.

Y en cuanto a la dificultad, tampoco me quejo. A lo mejor porque soy un manco, pero a mi no me ha parecido que sea un juego fácil. Tampoco es un Dark Souls, pero desde luego no es para todo el mundo y tiene su dosis de reto, ajustada y sin pasarse.

Además, tiene mucho contenido, y si quieres un reto a la altura y alargar considerablemente su duración ahí está,, como bien ha dicho Zhlain, el modo misiones. Yo mismo me he puesto a ello, y creo que ni siquiera podré completar todos los retos porque desde que me he bajado la demo del Wonderful no puedo jugar a otra cosa..., pero ese es otro tema, XD.
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#63
Lo de la dificultad lo decía sobretodo porque me sobraron 50 raciones. Sobre el resto, pues cada uno tiene su opinión.
#64
Bueno, lo de las raciones es comprensible teniendo en cuenta que, a pesar de que hacen la función de "vidas", en el fondo son mas coleccionables que otra cosa. Así pues, salvo cierto punto de la historia en el que sí que te meten algo de presión, la gracia y el reto de las raciones no está en que vayas apurado, si no en encontrarlas todas.

Paro vamos, es como yo lo veo.
#65
El resultado de la encuesta es revelador. Lástima que las ventas estén desinflándose tan pronto.
#66
Sunrise escribió:
El resultado de la encuesta es revelador. Lástima que las ventas estén desinflándose tan pronto.
Desinflandose pero siguen sin reponer stock en muchos sitios que no disponen del juego,lamantabla.
#67
Bueno, ya me lo he terminado.

- Es bastante corto, echo de menos la existencia de varias campañas. Espero que saquen alguna vía DLC. Es tan corto que no llegas a darle prácticamente uso al último tipo de pikmin que consigues.

- No me gusta el hecho de que, para empezar una nueva partida y continuarla, tengas que borrar la vieja. Ojalá hubiera más ranuras de guardado.

- A título personal, pienso que el modo historia es demasiado directo. Ojalá hubiera misiones secundarias aparte de la recolección de todas las tarjetas y los tipos de fruta. El modo misiones, tan aislado, no termina de convencerme.

- El uso del silbato de esquivar y de las pociones es casi anecdótico. En el mando de Wii, su posición hace que te dé -al menos a mí- pereza usar todo eso y que te pases el juego "a saco". Supongo que, para sacar mejor puntuación, habrá que dominar todo eso que yo ni me he molestado en dominar.

Sin embargo, me ha gustado mucho y pienso que es muy divertido. Espero que saquen más campañas vía DLC -algo como lo del NSLU-, porque pienso que se lo merece.

Al final, bajo mi nota que puse en plena efervescencia, y lo dejo en un 8, aunque no puedo modificar mi encuesta :-(
#68
A mi aún me faltan las misiones en platino. Los dos primeros modos ya los he hecho, pero el de los jefes finales me está costando.

He de reconocer que la los combates no es lo que mejor se me da, ya que me mueren Pikmin y tampoco soy especialmente eficiente. La verdad es que los otros dos tipos de reto se me dan mejor.
#69
Ya lo he terminado, y está muy bien, original y sorprendente, muy divertido, y todas esas cosas buenas ya comentadas. En el lado negativo, el juego es un paseo, que se disfruta mucho, pero vaya, cero quebraderos de cabeza.

He sentido también que se queda a medias en algunas cosas. Los azules los consigues tardísimo, los voladores son casi irrelevantes, los "puzzles" con los tres capitanes se quedan en un par o tres de frutas opcionales...

Tampoco habría estado mal algo que rompa un poco. Los escenarios son de una belleza excepcional, pero todo hojas, flores y ríos, unos puestos así y otros asá. Sólo el último escenario, soberbio, logra sorprender en cuanto a diseño, más allá de lo artístico.

8
#70
Viendo impresiones finales de todos me huele a DLC por todas partes!

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