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[Artículo] Wii U y el potencial de la Computación en la Nube

Abierto por Revogamers el 11 de agosto de 2013 · 21 mensajes · 1.922 visitas

#11
Muy buen articulo.

Aun veo esto como algo lejano, muy lejano, pero me gusta ver q Nintendo anda con ello, a ver si por primera vez no se queda rezagado en este tipo de temas. Seria estupido pensar como con Wii y el HD y q pasaran del tema para luego tener q meterlo de golpe y sin experiencia.
#12
El tema está muy caliente, Nvidia, AMD o Microsoft están invirtiendo millonadas en esto.

Os traigo dos noticias más, por un lado:

Nvidia presento el 29 de julio su tecnología CloudLight, un sistema de iluminación indirecta en la nube con la que apoyar el renderizado interactivo de aplicaciones tridimensionales en los principales dispositivos, como tabletas, consolas, portátiles u ordenadores de sobremesa.

Esta tecnología, basado en los procesos en la nube, permite, por ejemplo, renderizar una única vez, de manera remota, la iluminación de un título multijugador, permitiendo que cada usuario centre la potencia de su ordenador en otros elementos.


Por otro lado, Turn 10, creadores de la saga Forza, usarán la nube, para dotar de una IA mas real a los coches rivales.

Nos guste o no, me temo que la nube se impondrá, de hecho, Nvidia y AMD creen que esta es la ultima generación de consolas tal como las conocemos.
#13
Una generación en al nube implicaría obligar a pagar cuotas por jugar ( los servidores no se mantienen por si solos ) y depender de internet.. xbox one ya dejó claro que esto no es lo que quiere la gente. Yo veo más factible que el multijugador online de pago se vea apoyado por los cálculos de renderizado en la nube y no que nos metan el tema en calzador.
#14
Pues yo creo q ricardo2001 tiene toda la razon, y nos guste o no es el futuro. Ya solo por el dinero q estan invirtiendo nos lo van a meter si o si.

Y de todas maneras de aqui a 6 años la cosa va a cambiar mucho, ahora lo vemos impensable, pero tal y como evoluciona la tecnologia estoy seguro q en 6 años aunque nos llevemos la consola al pueblo podremos conectarla a internet usando el movil y darle esa mejora, ya q en el movil tendremos internet mucho mas rapido, con mas Gb para descargar(si es q hay algun tope) y a un precio mas economico q el actual.
#15
kape, también el futuro era que DS iba a ser la última portátil y que el juego en los móviles se iba a imponer. Todos sabemos que no ha sido así, por lo que creo que las bolas de cristal de los foros están un poco empañadas. No digo que no funcionen nunca, pero jamás me atrevería a justificarme en algo tan banal a la par que categórico como "Nos guste o no, es el futuro".

También iba a haber Nintendoomed después de N64. Y, con la llegada de los juegos 3D en 1996, iba a dejar de haber juegos de plataformas en 2D y acabarse los sprites. Y así, muchas bolas de cristal rotas.
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#16
La verdad, creo que todos desconfiamos un poco del tema de la nube. No me convence nada depender de la conexión de la consola. Y ya con Wii prometieron mil veces que iban a mejorar los gráficos y ahí se quedó la cosa.
#17
Filósofo absurdo escribió:
La verdad, creo que todos desconfiamos un poco del tema de la nube. No me convence nada depender de la conexión de la consola. Y ya con Wii prometieron mil veces que iban a mejorar los gráficos y ahí se quedó la cosa.

¿Puedes ponerme por favor dónde prometieron eso con Wii?

Sin mal rollo, de verdad, es por curiosidad pura y dura.
#18
Reztes escribió:
kape, también el futuro era que DS iba a ser la última portátil y que el juego en los móviles se iba a imponer. Todos sabemos que no ha sido así, por lo que creo que las bolas de cristal de los foros están un poco empañadas. No digo que no funcionen nunca, pero jamás me atrevería a justificarme en algo tan banal a la par que categórico como "Nos guste o no, es el futuro".

También iba a haber Nintendoomed después de N64. Y, con la llegada de los juegos 3D en 1996, iba a dejar de haber juegos de plataformas en 2D y acabarse los sprites. Y así, muchas bolas de cristal rotas.

Creo q no tiene nada q ver.

Aqui hay empresas invirtiendo millonadas en esto, incluida Nintendo y la tecnologia internet avanza muy rapido.
De aqui a 6 años muchos hogares tendremos Fibra Optica e internet en el movil sin restricciones, por lo q no veo tan descabellado q los juegos funcionen en la nube.
#19
Es una tecnología interesante, pero como muchos han dicho habría que ver como se podría aplicar.

Con lo que no estoy de acuerdo es en hacer esa relación entre qué se este investigando y que pueda aplicarse en un futuro más cercano que lejano. Que se investigue es lo natural en una empresa como nintendo, no tendríamos que extrañarnos. Si supieramos todo lo que se investiga en nintendo... Pero esto se trata más bien de una investigación a medio o largo plazo.

Por otra parte, yo añadiría algo que no se ha comentado que tambien ofrece la nube, y es memoria. Lo voy a ilustrar con un ejemplo. Un juego de ajedrez básicamente evalúa un número de posibles futuras jugadas, esto está principalmente limitado por el tiempo. Sería muy aburrido que el ordenador estuviese calculando varios minutos su siguiente moviemiento.
Sin embargo, tambien hay una limitación de espacio de memoria. Se podría pensar en que una vez calculada una jugada podrías almacenar el resultado para volver a usarlo en un futuro. Esto sin embargo requiere mucha memoria y por eso se prefiere volver a calcular. La nube ofrece la posibilidad de almacenamiento "ilimitado" y con ello se podrían ganar tiempo de computación usando memoria. La gran ventaja de esto es que un videojuego es un programa de tiempo real y el tiempo es fundamental. Habría que ver exactamente dónde se podría aplicar, pero por ejemplo en la IA sería bastante sencillo pudiendose sustituir los algoritmos de tiempo real por algoritmos más complejos.

Para concluir diré que en mi opinión la ganancia difícilmente podría ser considerable sobre todo a nivel de experiencia del jugador. Por supuesto teóricamente los recursos son "ilimitados", pero son recursos reales con su coste ecónomico. Y esos recursos también tienen un coste de tiempo a la hora de usarlos, la conexión de internet, sincronización, algoritmos paralelos... que basicamente significa que no sé por muchos recursos que tengas siempre vas a tener que usar cierto tiempo fijo para poder realizar una tarea.
#20
Ya bueno, lo que pasa aquí también es que cada día la memoria es más barata, pasa lo mismo con las tarjetas gráficas, ahora hasta algunos móbiles empiezan a tener GPUs decentes. La pregunta es: Que resulta mejor, vender una consola 50€ más cara y tener mucha más memoria en todos los dispositivos.. o tener que montar un sistema en la red que gestione cálculos prehechos.

También se podría extrapolar con las GPUs, tener una tarjeta un poco más cara.. o montar tareas de renderizado en la nube.. yo pienso que en los dos casos, solo tiene sentido en juegos masivos y online, pues al obligarte a montar una infraestructura en la nube, ya no te viene de aportar estos cálculos, pero si no es así, me resulta demasiado caro montar sistems de computación en la nube en vez de disponer de dispositivos mejores a nivel de usuario.

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