con tonterías de estas mal vamos,quieres conectar conmigo?dame juegos y anuncios potentes y no excusas y perdones.
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Iwata se mete en un jardín filosófico al explicar por qué no vende Wii U
Abierto por shezard el 1 de agosto de 2013 · 21 mensajes · 1.279 visitas
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nintendero.com escribió:Me pongo en modo Dee, para decirte que se dice motu proprio, sin preposicion.
Vaya correcto estas hecho xdd
Lo que faltaba, grammar nazis corrigiendo latinismos, XDDDD.
Konohamaru escribió:Quizás no te he interpretado bien, pero nintentendero lo ha escrito de forma correcta. :SVaya correcto estas hecho xdd
Por qué no hacer un anuncio a lo antiguo con gente flipando con la consola nueva y con diciendo cosas llamativas en plan "gráficos alucinantes que dejan en evidencia a los PC" o "procesador ultra rápido", que luego son cuentos chinos (o japoneses) pero si consiguen ventas...
Konohamaru escribió:Vaya correcto estas hecho xdd
Es proprio, está bien escrito. Otra cosa es que lo haya pillado de cuando yo corregí esta misma falta ayer mismo XD
En cuanto a la noti en sí, que a eso vamos. Para mi que se ha puesto en plan japonés con un diario japonés. Que no es que esté bien, pero podría perdonársele la forma. El fondo en sí es incuestionable. Wii U no vende porque los nuevos juegos no han sabido marcar la diferencia.
New Super Mario U y Super Mario 3D World podrían haber salido perfectamente en Wii, no hay ninguna diferencia visual. Y el comprador va a ir a lo visual, a lo que se vea diferente. El mismo nombre, la misma estética... la gente no sabe que es una consola nueva.
Wii U no existe y, por lo tanto, no vende.
Veis, es mejor no corregir a nadie xd
Iwata ha cometido (y sigue cometiendo) un error básico y que otros ya cometieron antes que el. Cuando salió la PS3 recuerdo al presidente de Sony alardeando de consola y justificando su altisimo precio en factores externos. Venia a ser un "es la nueva play, se vende sola, si la gente no la compra es por un problema ajeno a nosotros". Las consolas pueden ser muchas cosas, desde centros mutlimedia a reproductores blueray, avatares, records, canales...pero al final lo que de verdad importan son los juegos. Voy a volver a poner los errores de Nintendo cais por orden cronologico:
- Nintendo presenta su consola con un nombre casi reiterativo, Wii U.
- Nintendo espera que la consola, heredera del exito de la wii, venda casi por si sola.
- Nintendo publicita mas el mando dejando en segundo plano a la consola, muchos creen, a falta de informacion, que se trata de un nuevo accesorio para wii.
- Nintendo diseña la Wii U con un aspecto tan similar a la Wii (aspecto buscado) que confunde al usuario medio. Parece una revision estetica de la consola.
- Nintendo vuelve a las andadas con campañas publicitarias mal enfocadas en target, contenido y forma. Lo grave es que dichas campañas, orquestadas a nivel teorico mundial, no restan en el ambito local. Mismo fallo en todos los paises.
- Nintendo no soporta el lanzamiento y el año siguiente con juegos que marquen la diferencia, juegos que justifiquen el cambio (estetico?) a HD.
- Nintendo plantea un mas de lo mismo con la mitad del catalogo actual de juegos para wii u. Decir continuismo es quedarse cortos. ¿No se criticaba a la competencia por hacer precisamente eso?
- Nintendo no hace mea culpa ni se toman responsabilidades directas, se culpa, de rebote, a los jugadores de no entender sus propuestas (??), de que han perdido el gusto por los juegos dificiles (???) o de cualquier otro prextexto de mal pagador.
Consecuencias: la Wii U NO es lider en el mercado, vende a nivel global menos unidades que una consola obsoleta como la Wii, no ofrece ese producto diferenciado que tanto nos vende Nintendo y anda coja de valor añadido. No se aprecia ninguna ventaja objetiva en dicha consola, por su mando, con respecto al resto a nivel de jugabilidad. Aunque la haya!, como si se apreciaba, desde el 1er dia, con wii.
¿que pueden hacer para contrarrestar esa tendencia negativa? Dinero. Invertir yenes y yenes en desarrollos de calidad, diferentes, originales, pero tambien clonicos, de todo. Juegos. Meter caña al online, reforzarlo creando una comunidad real (aquello que prometieron en wii..cof cof), conseguir que su online, el de su consola, sea el mejor. convencer.
- Nintendo presenta su consola con un nombre casi reiterativo, Wii U.
- Nintendo espera que la consola, heredera del exito de la wii, venda casi por si sola.
- Nintendo publicita mas el mando dejando en segundo plano a la consola, muchos creen, a falta de informacion, que se trata de un nuevo accesorio para wii.
- Nintendo diseña la Wii U con un aspecto tan similar a la Wii (aspecto buscado) que confunde al usuario medio. Parece una revision estetica de la consola.
- Nintendo vuelve a las andadas con campañas publicitarias mal enfocadas en target, contenido y forma. Lo grave es que dichas campañas, orquestadas a nivel teorico mundial, no restan en el ambito local. Mismo fallo en todos los paises.
- Nintendo no soporta el lanzamiento y el año siguiente con juegos que marquen la diferencia, juegos que justifiquen el cambio (estetico?) a HD.
- Nintendo plantea un mas de lo mismo con la mitad del catalogo actual de juegos para wii u. Decir continuismo es quedarse cortos. ¿No se criticaba a la competencia por hacer precisamente eso?
- Nintendo no hace mea culpa ni se toman responsabilidades directas, se culpa, de rebote, a los jugadores de no entender sus propuestas (??), de que han perdido el gusto por los juegos dificiles (???) o de cualquier otro prextexto de mal pagador.
Consecuencias: la Wii U NO es lider en el mercado, vende a nivel global menos unidades que una consola obsoleta como la Wii, no ofrece ese producto diferenciado que tanto nos vende Nintendo y anda coja de valor añadido. No se aprecia ninguna ventaja objetiva en dicha consola, por su mando, con respecto al resto a nivel de jugabilidad. Aunque la haya!, como si se apreciaba, desde el 1er dia, con wii.
¿que pueden hacer para contrarrestar esa tendencia negativa? Dinero. Invertir yenes y yenes en desarrollos de calidad, diferentes, originales, pero tambien clonicos, de todo. Juegos. Meter caña al online, reforzarlo creando una comunidad real (aquello que prometieron en wii..cof cof), conseguir que su online, el de su consola, sea el mejor. convencer.
Iwata tiene razón. El concepto de Wii U no se ha rechazado. Lo que se ha rechazado es la relación calidad-precio y un catálogo paupérrimo. Amén que dentro de poco se tendrá que ir despidiendo poco a poco de los multis de Xbox One y PS4.
Me reitero al decir por enésima vez que dejar en segundo (bueno, segundo no, últimísimo) plano la propia consola durante la presentación de la misma -así como de su promoción-, tal vez no fue la mejor de las ideas.
Me fastidia decirlo, pero nunca una consola de Nintendo me había despertado tan poca expectación.
Me reitero al decir por enésima vez que dejar en segundo (bueno, segundo no, últimísimo) plano la propia consola durante la presentación de la misma -así como de su promoción-, tal vez no fue la mejor de las ideas.
Me fastidia decirlo, pero nunca una consola de Nintendo me había despertado tan poca expectación.
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